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  • [正版]After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程 UI动效制作教程书AE教程C4D书籍动画渲染*
  • 官方正版 出版社直发
    • 作者: 沈洪筹著 | 无编
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2023-09
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    • 作者: 沈洪筹著| 无编
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2023-09
    • 页数:无
    • ISBN:9788558924815
    • 出版周期:旬刊
    • 版权提供:人民邮电出版社

            铺公告

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    内容介绍

    《After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程》是一本UI动效制作实例教程。全书将Cinema 4D和After Effects结合起来,通过实战的形式讲解不同类型动效的制作方法。 《After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程》共8章。第1章概述Cinema 4D和After Effects涉及动效制作的相关功能。第2章和第3章主要讲解Cinema 4D的基础建模方法及不同造型的制作方法。第4章主要讲解如何应用After Effects的粒子插件制作动画效果。第5章主要讲解Cinema 4D和After Effects的综合应用。第6~8章主要讲解不同UI动效实战案例,包括视觉类动效、交互类动效和科技类动效。全书细分制作流程,旨在让读者理解制作过程中的操作逻辑和方法。 《After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程》适合*基础的读者学习,也适合作为UI动效制作相关课程的教材。另外,本书基于Cinema 4D R21、After Effects 2020和相关插件进行编写,建议读者使用相同或更高版本的软件进行学习。
    目录

    第 1章 5G时代的动效制作基础 017
    1.1 动效涉及的领域 018
    1.1.1 人脸识别 018
    1.1.2 大数据展示 018
    1.1.3 医学 018
    1.1.4 人工智能 019
    1.1.5 芯片 019
    1.2 动效在不同软件中展现的形式 019
    1.2.1 Cinema 4D中的常用造型 019
    1.2.2 After Effects中的后期效果 020
    1.3 Cinema 4D涉及动效制作的基本功能 020
    1.3.1 建模 020
    1.3.2 造型 022
    1.3.3 X-Particles粒子 025
    1.3.4 材质球与Octane Render渲染器 026
    1.4 After Effects涉及动效制作的基本功能 028
    1.4.1 典型的工具 028
    1.4.2 路径生长动画 031
    1.4.3 再谈粒子 033

    第 2章 Cinema 4D的建模应用 035
    2.1 认识点线面 036
    实战:石英水晶——认识点 036
    实战:石英水晶——认识线 037
    实战:石英水晶——认识面 038
    2.2 三维布线原则 038
    实战:球体曲面细分 038
    2.3 制作多面体造型的工具及方法 040
    实战:网格倒角——化锋利为圆润 040
    实战:“挤压”生成器——矿石簇 041
    实战:“扫描”生成器——芯片基本造型 043
    实战:网格挤压——孢子的基本造型 044
    2.4 常用机械模型 045
    实战:哨塔 045
    实战:平衡车 047
    实战:足球 051
    实战:机械核心 051
    2.5 常用生物模型 051
    实战:红细胞 051
    实战:神经突触 053
    实战:小蘑菇 054
    实战:病毒 054

    第3章 Cinema 4D的造型应用 055
    3.1 生成器:细分曲面、减面 056
    实战:创意镂空球体 056
    实战:低边形切面立方体 057
    3.2 变形器:置换、螺旋 058
    实战:细胞核 058
    实战:扭糖 059
    实战:机械电板 060
    3.3 运动图形:克隆、运动挤压 061
    实战:晶体矿脉 061
    实战:多肉孢子 063
    实战:触须孢子 064
    3.4 生成器:晶格、阵列 065
    实战:DNA 065
    实战:分子结构 066
    3.5 变形器:样条约束 066
    实战:莫比乌斯环 066
    实战:创意圆环 068
    3.6 效果器:随机 069
    实战:随机数据矩阵 069

    第4章 After Effects的常用效果 071
    4.1 Form粒子插件的应用 072
    实战:星沙 072
    4.2 Particular粒子插件的应用 074
    实战:烟花 074
    4.3 Plexus粒子插件的应用 076
    实战:紊乱空间 076
    4.4 城市生活类型的应用 078
    实战:地平线的光 078
    实战:流光溢彩的能量光束 080
    实战:抽象艺术插画 082
    实战:信息矩阵 085
    4.5 *现实科技类型的应用 087
    实战:磁暴云 087
    实战:能量球 089
    实战:虚空虫洞 092
    实战:星际传送门 093
    实战:多彩星河 097
    实战:粒子星球 098

    第5章 Cinema 4D与After Effects的综合动效 101
    5.1 响应场景 102
    实战:AI助手* 102
    实战:环境* 107
    5.2 装载场景 113
    实战:时之沙漏 113
    实战:仿生AI形象 119
    5.3 等待场景 123
    实战:黑洞 123
    5.4 转场场景 128
    实战:虚幻星图 128
    实战:流体金属 134

    第6章 视觉类动效 141
    6.1 粒子线条动画效果 142
    实战:绕动圆 142
    实战:扭动圆环 146
    实战:环形波 148
    6.2 扫光动画效果 149
    实战:矿物勘探 149
    实战:人脸扫描 153
    6.3 击打动画效果 154
    实战:空间涟漪 154
    实战:人脸标注 163
    实战:雨滴坠落 169
    6.4 拖尾动画效果 169
    实战:蝌蚪 169
    实战:高速车流 173
    实战:星轨环绕 179
    实战:天体彗星 188
    6.5 球形扰动动画效果 189
    实战:多彩能量体 189
    实战:动感莫比乌斯环 194
    实战:*三色球 197
    6.6 生长动画效果 198
    实战:花瓣循环 198
    实战:*生长 207
    6.7 破形动画效果 208
    实战:能量破碎 208
    实战:高维空间异位 218

    第7章 交互类动效 219
    7.1 扫描系统 220
    实战:人脸识别 220
    实战:矿体勘测 236
    7.2 语音交互系统 237
    实战:仿Siri智能助手 237
    实战:音频波谱 247
    7.3 GPS 248
    实战:行踪定位 248
    实战:网点聚合 260
    7.4 医疗系统 261
    实战:微生物观测 261
    实战:细胞分裂 273
    7.5 能量传输系统 274
    实战:充能 274
    实战:神经元网 286

    第8章 科技类动效 287
    8.1 *防控类动效产品 288
    实战:指纹识别 288
    实战:人脸扫描*版 302
    8.2 智慧城市类动效产品 303
    实战:车流穿梭 303
    实战:芯片启动概念 316
    8.3 AI仿生类动效产品 317
    实战:*脑 317
    实战:深空之瞳 328
    8.4 数据传输类动效产品 329
    实战:光纤律动 329
    实战:数据传输 338
    8.5 生物科技类动效产品 340
    实战:神经元生长 340
    实战:海洋生物 349
    8.6 *现实类动效产品 350
    实战:矩阵运算 350
    实战:球中宇宙 364

    作者介绍

    一个十年如一日热衷于界面设计的UI视觉设计爱好者。精专于UI设计、产品设计两大专业门类。并将设计师思维与工程师思维在设计中*结合,给作品增加一种跨专业的独特视觉感受。 目前创立的*:讲究工夫,主要提供UI动效制作的“解构与精讲”的视频内容。其中大量采用Cinema4D+After Effects相结合的制作方法,从创立之初到现在深受各大UI动效设计者的好评。
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