- 商品参数
-
- 作者:
OLDFISH著|
无编
- 出版社:人民邮电出版社
- 出版时间:2022-12
- 页数:无
- ISBN:9785468272176
- 版权提供:人民邮电出版社
店铺公告
为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。
温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货)。
关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。
内容介绍
本书从画面的构成关系对视觉感受的影响这一底层的设计逻辑出发,由浅入深地解析了游戏概念设计的知识点。
本书前3章主要讲解基础的构成关系和节奏感的塑造。第4~8章主要讲解不同层面外观形式对概念设计结果的影响。第9~11章主要从画面框架关系、空间关系及光影塑造的角度讲解对整体画面进行塑造时所应掌握的知识点。第12~14章从游戏概念设计的实际应用出发,讲解游戏概念设计师应如何以产品的目标为导向进行概念设计与美术整体规划。
目录
CHAPTER 01 - 点、线、面基础
1.1点的定义与作用 010
1.2单个点的形式感 014
1.3两个相似点的形式感 018
1.4多个相似点的形式感 020
1.5不同分量点的形式感 024
1.6线的定义与作用 027
1.7不同形状线的形式感 030
1.8面的定义与作用 034
1.9不同形状面的形式感 037
1.10点、线、面的相互转化关系 040
CHAPTER 02 - 排列节奏
2.1排列表现节奏韵律 048
2.2节奏元素的对比 049
2.3节奏的变化规律 052
2.4重复排列的节奏形式 054
2.5特异排列的节奏形式 056
2.6渐变排列的节奏形式 059
2.7发射排列的节奏形式 062
CHAPTER 03 - 节奏的作用
3.1排列节奏塑造表现力 068
3.2排列节奏塑造表现倾向 071
3.3排列节奏塑造动态倾向 072
3.4排列节奏塑造趋势感和速度感 074
3.5排列节奏模拟自然形态 077
CHAPTER 04 - 轮廓剪影
4.1轮廓剪影的意识 082
4.2轮廓剪影的塑造 083
4.3轮廓剪影的作用 087
4.4轮廓剪影的节奏韵律 089
CHAPTER 05 - 平面切割
5.1平面切割的意识 096
5.2平面切割的正负形契合关系 097
5.3平面切割的塑造 098
5.4平面切割的作用 101
5.5平面切割的节奏韵律 105
CHAPTER 06 - 体积结构
6.1体积结构的意识 112
6.2体积结构的塑造 116
6.3体积结构的作用 119
6.4体积结构的节奏韵律 120
CHAPTER 07 - 色彩搭配
7.1颜色的基本属性 128
7.2色调 130
7.3色彩的颜色属性对比 132
7.4色彩的造型关系对比 135
7.5色彩的材质差异对比 139
7.6融合型的色彩搭配模式 140
7.7对比型的色彩搭配模式 142
7.8色彩搭配的塑造 146
7.9色彩搭配的作用 148
7.10色彩搭配的节奏韵律 150
CHAPTER 08 - 表现力
8.1表现力的塑造 158
8.2表现力的作用 160
8.3表现力的节奏韵律 162
CHAPTER 09 - 画面构图
9.1画面的架构意识 170
9.2常见的画面架构形式 171
9.3画面对比 179
9.4画面取景 183
9.5画面动势 185
9.6画面平衡 188
9.7画面留白 192
CHAPTER 10 - 空间关系
10.1正空间与负空间 196
10.2 正空间的塑造 198
10.3负空间的塑造 200
10.4景别层次表现空间关系 202
10.5透视参照表现空间关系 205
10.6 空气透视表现空间关系 207
10.7菲涅耳效应表现空间关系 209
CHAPTER 11 - 光影环境
11.1光的基础知识 212
11.2阴影 215
11.3光的吸收 217
11.4不同光影环境的塑造 219
11.5光照方向 222
CHAPTER 12 - 概念的传达
12.1建立概念传达的认同感 228
12.2外观形式的印象提炼 230
12.3利用元素传达概念 232
12.4利用排列节奏传达概念 234
12.5利用色彩传达概念 236
12.6利用构图传达概念 239
12.7利用画面叙述故事 240
12.8故事线中的画面节奏韵律 243
12.9想象力的突破 249
CHAPTER 13 - 设计语言
13.1设计语言的意识 254
13.2表现手法特征统一设计语言 255
13.3概括夸张特征统一设计语言 256
13.4环境氛围特征统一设计语言 261
13.5相似的概念统一设计语言 263
CHAPTER 14 - 规划设计
14.1解读设计目标 270
14.2基础规范规划 273
14.3概念规划 276
14.4关卡规划 279
14.5氛围体验规划 283
14.6视觉引导规划 287
14.7重复资源规划 290
14.8资源量化规划 294
14.9设计成本规划 297
14.10设计方案的落实 301
作者介绍
OLDFISH,游戏美术设计师,有多年的游戏行业一线项目实战经验,近年来一直从事概念设计网络班的教学工作,积累了丰富的教学经验。
1