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  • [正版]Android 源码设计模式解析与实战*2版 编程 编程教程 源代码
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    • 作者: 何红辉,关爱民著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:1
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    • 作者: 何红辉,关爱民著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:1
    • 开本:16开
    • ISBN:9787908718416
    • 版权提供:人民邮电出版社

            铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

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    媒体评论

    本书不仅仅分析了Android源代码的设计模式,更结合实例演示了如何使用这些设计模式。看这本书,既能学到如何分析、学习Android源代码,又能提高自己的架构设计水平,实在是一本难得的好书! 徐宜生 《Android群英传》作者 这本书独树一帜,将设计模式和Android源码中的设计思想融合到一起,我一定会认真阅读这本书。 任玉刚(singwhatiwanna) 百度Android高级工程师,《Android艺术开发探索》作者 当你做了许多年开发以后就会意识到,设计模式很重要,阅读源码也很重要,而这本书很好地将这两者结合起来,对于那些想要进阶的开发者们,这将是一本非常合适的书籍。 郭霖《DIYI行代码》作者LitePAL框架作者
    目录


    第1章 走向灵活软件之路——
    面向对象的六大原则 1
    1.1 优化代码的DIYI步——单一职责原则 1
    1.2 让程序更稳定、更灵活——开闭原则 5
    1.3 构建扩展性更好的系统——
    里氏替换原则 12
    1.4 让项目拥有变化的能力——
    依赖倒置原则 14
    1.5 系统有更高的灵活性——
    接口隔离原则 16
    1.6 更好的可扩展性——迪米特原则 19
    1.7 小结 23
    第2章 应用ZUI广的模式——单例模式 24
    2.1 单例模式介绍 24
    2.2 单例模式的定义 24
    2.3 单例模式的使用场景 24
    2.4 单例模式UML类图 24
    2.5 单例模式的简单示例 25
    2.6 单例模式的其他实现方式 27
    2.6.1 懒汉模式 27
    2.6.2 Double Check Lock (DCL)实现
    单例 27
    2.6.3 静态内部类单例模式 28
    2.6.4 枚举单例 29
    2.6.5 使用容器实现单例模式 30
    2.7 Android源码中的单例模式 30
    2.8 无名英雄——深入理解LayoutInflater 34
    2.9 运用单例模式 41
    2.10 小结 43
    第3章 自由扩展你的项目——
    Builder模式 44
    3.1 Builder模式介绍 44
    3.2 Builder模式的定义 44
    3.3 Builder模式的使用场景 44
    3.4 Builder模式的UML类图 44
    3.5 Builder模式的简单实现 45
    3.6 Android源码中的Builder模式实现 47
    3.7 深入了解WindowManager 53
    3.8 Builder模式实战 60
    3.9 小结 65
    第4章 使程序运行更高效——原型模式 66
    4.1 原型模式介绍 66
    4.2 原型模式的定义 66
    4.3 原型模式的使用场景 66
    4.4 原型模式的UML类图 66
    4.5 原型模式的简单实现 67
    4.6 浅拷贝和深拷贝 69
    4.7 Android源码中的原型模式实现 72
    4.8 Intent的查找与匹配 74
    4.8.1 App信息表的构建 74
    4.8.2 精确匹配 80
    4.9 原型模式实战 83
    4.10 小结 85
    第5章 应用ZUI广泛的模式——
    工厂方法模式 87
    5.1 工厂方法模式介绍 87
    5.2 工厂方法模式的定义 87
    5.3 工厂方法模式的使用场景 87
    5.4 工厂方法模式的UML类图 87
    5.5 模式的简单实现 90
    5.6 Android源码中的工厂方法模式实现 93
    5.7 关于onCreate方法 95
    5.8 工厂方法模式实战 102
    5.9 小结 105
    第6章 创建型设计模式——
    抽象工厂模式 106
    6.1 抽象工厂模式介绍 106
    6.2 抽象工厂模式的定义 106
    6.3 抽象工厂模式的使用场景 106
    6.4 抽象工厂模式的UML类图 106
    6.5 抽象工厂方法模式的简单实现 109
    6.6 Android源码中的抽象工厂方法模式
    实现 112
    6.7 抽象工厂模式在Android开发中的
    应用 116
    6.8 小结 120
    第7章 时势造英雄——策略模式 121
    7.1 策略模式介绍 121
    7.2 策略模式的定义 121
    7.3 策略模式的使用场景 121
    7.4 策略模式的UML类图 122
    7.5 策略模式的简单实现 122
    7.6 Android源码中的策略模式实现 127
    7.6.1 时间插值器 127
    7.6.2 动画中的时间插值器 128
    7.7 深入属性动画 132
    7.7.1 属性动画体系的总体设计 132
    7.7.2 属性动画的核心类介绍 132
    7.7.3 基本使用 133
    7.7.4 流程图 134
    7.7.5 详细设计 135
    7.7.6 核心原理分析 135
    7.8 策略模式实战应用 146
    7.9 小结 148
    第8章 随遇而安——状态模式 149
    8.1 状态模式介绍 149
    8.2 状态模式的定义 149
    8.3 状态模式的使用场景 149
    8.4 状态模式的UML类图 149
    8.5 状态模式的简单示例 150
    8.6 Wi-Fi管理中的状态模式 154
    8.7 状态模式实战 163
    8.8 小结 168
    第9章 使编程更有灵活性——
    责任链模式 169
    9.1 责任链模式介绍 169
    9.2 责任链模式的定义 169
    9.3 责任链模式的使用场景 169
    9.4 责任链模式的UML类图 169
    9.5 责任链模式的简单实现 174
    9.6 Android源码中的责任链模式实现 177
    9.7 责任链模式实战 182
    9.8 小结 185
    第10章 化繁为简的翻译机——
    解释器模式 186
    10.1 解释器模式介绍 186
    10.2 解释器模式的定义 186
    10.3 解释器模式的使用场景 187
    10.4 解释器模式的UML类图 188
    10.5 解释器模式的简单实现 189
    10.6 Android源码中的解释器模式实现 193
    10.7 关于PackageManagerService 199
    10.8 小结 207
    第11章 让程序畅通执行——命令模式 208
    11.1 命令模式介绍 208
    11.2 命令模式的定义 208
    11.3 命令模式的使用场景 208
    11.4 命令模式的UML类图 208
    11.5 命令模式的简单实现 211
    11.6 Android源码中的命令模式实现 215
    11.7 Android事件输入系统介绍 218
    11.8 命令模式实战 220
    11.9 小结 227
    第12章 解决解耦的钥匙——
    观察者模式 228
    12.1 观察者模式介绍 228
    12.2 观察者模式的定义 228
    12.3 观察者模式的使用场景 228
    12.4 观察者模式的UML类图 228
    12.5 观察者模式的简单实现 229
    12.6 Android源码分析 231
    12.7 观察者模式的深入拓展 234
    12.8 实战 242
    12.9 小结 249
    第13章 编程中的“后悔药”——
    备忘录模式 251
    13.1 备忘录模式介绍 251
    13.2 备忘录模式的定义 251
    13.3 备忘录模式的使用场景 251
    13.4 备忘录模式的UML类图 251
    13.5 备忘录模式的简单示例 252
    13.6 Android源码中的备忘录模式 254
    13.7 深度拓展 261
    13.7.1 onSaveInstanceState调用的
    时机 261
    13.7.2 使用V4包存储状态的bug 261
    13.8 实战 264
    13.9 小结 271
    第14章 解决问题的“第三者”——
    迭代器模式 272
    14.1 迭代器模式介绍 272
    14.2 迭代器模式的定义 272
    14.3 迭代器模式的使用场景 272
    14.4 迭代器模式的UML类图 272
    14.5 模式的简单实现 275
    14.6 Android源码中的模式实现 279
    14.7 小结 281
    第15章 抓住问题核心——
    模板方法模式 282
    15.1 模板方法模式介绍 282
    15.2 模板方法模式的定义 282
    15.3 模板方法模式的使用场景 282
    15.4 模板方法模式的UML类图 282
    15.5 模板方法模式的简单示例 283
    15.6 Android源码中的模板方法模式 285
    15.7 深度拓展 287
    15.8 模板方法实战 300
    15.9 小结 303
    第16章 访问者模式 305
    16.1 访问者模式介绍 305
    16.2 访问者模式的定义 305
    16.3 访问者模式的使用场景 305
    16.4 访问者模式的UML类图 305
    16.5 访问者模式的简单示例 306
    16.6 Android源码中的模式 311
    16.7 访问者模式实战 314
    16.8 小结 320
    第17章 “和事佬”——中介者模式 321
    17.1 中介者模式介绍 321
    17.2 中介者模式的定义 322
    17.3 中介者模式的使用场景 322
    17.4 中介者模式的UML类图 322
    17.5 中介者模式的简单实现 324
    17.6 Android源码中的中介者模式实现 328
    17.7 中介者模式实战 330
    17.8 小结 333
    第18章 编程好帮手——代理模式 334
    18.1 代理模式介绍 334
    18.2 代理模式的定义 334
    18.3 代理模式的使用场景 334
    18.4 代理模式的UML类图 334
    18.5 代理模式的简单实现 336
    18.6 Android源码中的代理模式实现 340
    18.7 Android中的Binder跨进程通信机制
    与AIDL 344
    18.8 代理模式实战 355
    18.9 小结 359
    第19章 物以类聚——组合模式 360
    19.1 组合模式介绍 360
    19.2 组合模式的定义 361
    19.3 组合模式的使用场景 361
    19.4 组合模式的UML类图 361
    19.5 组合模式的简单实现 367
    19.6 Android源码中的模式实现 371
    19.7 为什么ViewGroup有容器的功能 372
    19.8 小结 374
    第20章 得心应手的“粘合剂”——适配器
    模式 375
    20.1 适配器模式介绍 375
    20.2 适配器模式的定义 375
    20.3 适配器模式的使用场景 375
    20.4 适配器模式的UML类图 375
    20.5 适配器模式应用的简单示例 376
    20.5.1 类适配器模式 376
    20.5.2 对象适配器模式 377
    20.6 Android源码中的适配器模式 379
    20.7 深度拓展 385
    20.8 实战演示 398
    20.9 小结 407
    第21章 装饰模式 408
    21.1 装饰模式介绍 408
    21.2 装饰模式的定义 408
    21.3 装饰模式的使用场景 408
    21.4 装饰模式的UML类图 408
    21.5 模式的简单实现 411
    21.6 Android源码中的模式实现 413
    21.7 Context与ContextImpl 415
    21.8 模式实战 423
    21.9 小结 424
    第22章 对象共享,避免创建多对象——
    享元模式 425
    22.1 享元模式介绍 425
    22.2 享元模式定义 425
    22.3 享元模式的使用场景 425
    22.4 享元模式的UML类图 425
    22.5 享元模式的简单示例 426
    22.6 Android源码中的享元模式 429
    22.7 深度拓展 434
    22.7.1 深入了解Android的消息
    机制 434
    22.7.2 子线程中创建Handler为何会抛出异常 443
    22.8 小结 444
    第23章 统一编程接口——外观模式 445
    23.1 外观模式介绍 445
    23.2 外观模式定义 445
    23.3 外观模式的使用场景 445
    23.4 外观模式的UML类图 445
    23.5 外观模式的简单示例 446
    23.6 Android源码中的外观模式 448
    23.7 深度拓展 452
    23.7.1 Android资源的加载与匹配 452
    23.7.2 动态加载框架的实现 459
    23.8 外观模式实战 466
    23.9 小结 468
    第24章 连接两地的交通枢钮——
    桥接模式 470
    24.1 桥接模式介绍 470
    24.2 桥接模式的定义 470
    24.3 桥接模式的使用场景 470
    24.4 桥接模式的UML类图 470
    24.5 桥接模式的简单实现 472
    24.6 Android源码中的桥接模式实现 475
    24.7 关于WindowManagerService 476
    24.8 桥接模式实战 484
    24.9 小结 487
    第25章 MVC的介绍与实战 488
    25.1 MVC的历史与结构的演化 488
    25.2 MVC的应用浅析 494
    25.3 MVC在Android中的实现 499
    25.4 MVC框架模式与设计模式 503
    第26章 MVP应用架构模式 504
    26.1 MVP模式介绍 504
    26.2 MVP模式的三个角色 505
    26.3 NavigationView中的MVP模式 505
    26.4 MVP的实现 513
    26.5 MVP与Activity、Fragment的生命
    周期 517
    第27章 MVVM应用浅析 520
    27.1 MVVM模式介绍 520
    27.2 MVVM的基本结构 521
    27.3 View与ViewModel之间的交互 522
    27.4 MVVM在Android中的应用与DataBinding使用浅析 523
    27.5 MVVM的优缺点 530
    27.6 MVC、MVP与MVVM的异同 530
    27.7 小结 531
    第28章 易混淆的设计模式 532
    28.1 简单工厂、工厂方法、抽象工厂、
    Builder模式的区别 532
    28.2 代理与装饰模式、桥接模式 538
    28.3 外观模式与中介模式 543
    28.4 策略与状态模式、命令模式 547
    28.5 结束语 553


    内容介绍

    内 容 提 要 本书专门介绍Android源代码的设计模式,主要讲解面向对象的六大原则、主流的设计模式以及MVC和MVP模式。本书的主要内容为:优化代码的DIYI步、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则、单例模式、Builder模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、状态模式、责任链模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模板方法模式、访问者模式、中介者模式、代理模式、组合模式、适配器模式、装饰模式、享元模式、外观模式、桥接模式,以及MVC的介绍与实战和MVP应用架构模式。每个章节都对某个模式做了深入分析,并且会对模式相关的技术点进行深入拓展,让读者在掌握模式的同时学习到Android中的一些重要知识,通过实战帮助读者达到学以致用的目的,且能够将模式运用于项目中,开发出高质量的程序。 本书适合的读者为初、中、高级Android工程师,也可以作为大专院校相关师生的学习用书和培训学校的教材。
    作者介绍

    阿里巴巴旗下友盟的高级程序员,CSDN博客专家,在开源社区做了大量的工作,贡献了许多模式设计的技术。
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