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  • [正版]看漫画学Python 2 有趣 有料 好玩 好用 全彩进阶版 python编程从入门到实践计算机竞赛pytho
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    • 作者: 胡建华著 | 无编
    • 出版社: 浙江大学出版社有限责任公司
    • 出版时间:1
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    • 作者: 胡建华著| 无编
    • 出版社:浙江大学出版社有限责任公司
    • 出版时间:1
    • 页数:304页
    • ISBN:9788865474167
    • 版权提供:浙江大学出版社有限责任公司

            铺公告

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    商品参数

    看漫画学Python 2 有趣、有料、好玩、好用(全彩进阶版)
                定价 100.00
    出版社 电子工业出版社
    版次 1
    出版时间 2022年07月
    开本 16开
    作者 关东升 著
    装帧
    页数 304
    字数 400000
    ISBN编码 9787121436666


    内容介绍

    1. 《看漫画学Python》进阶版,基于D1版讲解Python进阶知识

    应本书D1版《看漫画学Python》近10万读者的呼声,我们细心编写本书。本书是《看漫画学Python》的进阶版本,在D1版的基础上讲解Python进阶知识,帮助读者完善Python知识体系,提升Python技能。。

    2. 继续秉承有趣、有料、好玩、好用的理念

    本书继续秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,并继续采用《看漫画学Python》一书中3个不同的漫画人物角色,通过这3个角色之间的轻松对话把复杂的技术问题简单化。

    3. 学不会Python? No,不可能!!!

    本书不但诙谐讲解Python知识点,还贯穿了各种动手实践环节,读者想学不会Python都难。

    4. 大咖力荐

    本书得到小灰、臧秀涛等多位大佬强力推荐。

    5. 超有趣Python漫画书,一书在手,Python我有

    作为Python漫画书,本书特色鲜明,深受广大读者喜爱。书中内容讲解简单有趣,插画精美诙谐,能使读者在不知不觉中,学会一个又一个知识点,战胜一个又一个难题。本书还深受中小学生喜爱,是老少咸宜的佳作。


    本书是《看漫画学Python》的进阶版本,继续秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,并继续采用《看漫画学Python》一书中3个不同的漫画人物角色,通过这3个角色之间的轻松对话把复杂的技术问题简单化。

    《看漫画学Python 2:有趣、有料、好玩、好用(全彩进阶版)》z计12章。D1章讲解Python的IDE工具PyCharm的基础知识、GJ功能和调试功能;D2章讲解如何用Python绘图库Turtle绘制基本图形;D3章讲解Python的Qt库PyQt的基础知识和用法;D4章讲解如何用分词库实现分词,以及如何用词云库形成词云;D5章讲解如何用OpenCV库实现图像处理和人脸检测;D6章讲解网络爬虫技术;D7章讲解如何用Python访问MySQL;D8章讲解如何用Python解析XML文档;D9章讲解如何用xlwings库操作Excel文件;D10章讲解如何用pyecharts库进行数据可视化。D11~12章通过两个项目实战帮助读者将前10章所学的内容融会贯通。本书贯穿了动手实践环节,旨在帮助读者完成书中示例并及时消化书中知识点。

    如果您想提升Python技能,则无论您是想学习编程的小学生,还是想参加计算机竞赛的中学生,抑或是计算机相关专业的大学生,甚至是正在从事软件开发的职场人,本书都适合您阅读和学习。



    目录

    D1章 工欲善其事,必先利其器——使用IDE工具 / 1

    1.1 IDE工具那些事儿 / 1

    1.2 “一统江湖”的PyCharm / 2

    1.2.1 下载与安装 / 3

    1.2.2 根据使用偏好对PyCharm 进行设置 / 6

    1.2.3 只要你愿意,J可以不用鼠标——使用快捷键 / 8

    1.2.4 设置Python 解释器 / 10

    1.2.5 创建PyCharm 项目 / 12

    1.2.6 创建Python 源码文件 / 13

    1.2.7 运行程序 / 14

    1.2.8 打开PyCharm 项目 / 15

    1.3 PyCharm的诱人功能 / 16

    1.4 调试程序不求人——PyCharm的调试功能 / 20

    1.5 知识点拨 / 24

    1.6 动手实践:两个小练习 / 26


    D2章 让我们从海龟开始——Python绘图库Turtle / 27

    2.1 Turtle那些事儿 / 27

    2.1.1 Turtle 中的基本概念 / 28

    2.1.2 使用Turtle 绘制一个矩形 / 28

    2.1.3 改变画笔 / 30

    2.1.4 设置画笔 / 31

    2.1.5 填充颜色 / 32

    2.2 绘制基本图形 / 33

    2.2.1 绘制五角星 / 33

    2.2.2 绘制圆形和弧线 / 34

    2.3 动手实践1:绘制奥运五环 / 35

    2.4 动手实践2:好漂亮的一棵树 / 37

    2.5 动手实践3:海龟绘图练习 / 40


    D3章 进阶的GUI库——PyQt / 41

    3.1 为什么选择PyQt / 41

    3.2 PyQt的基础知识 / 42

    3.2.1 安装PyQt5 / 42

    3.2.2 PyQt GUI 主要类的层次结构 / 43

    3.2.3 编写你的D1 个PyQt GUI 程序 / 44

    3.2.4 以面向对象方式实现PyQt GUI 程序 / 45

    3.3 在窗口中添加控件 / 47

    3.4 处理事件 / 48

    3.4.1 信号与槽 / 48

    3.4.2 鼠标事件 / 51

    3.4.3 键盘事件 / 54

    3.5 布局管理 / 56

    3.5.1 盒子布局管理器——QBoxLayout / 56

    3.5.2 网格布局管理器——QGridLayout / 60

    3.5.3 表单布局管理器——QFormLayout / 62

    3.6 常用控件 / 64

    3.6.1 文本输入控件 / 65

    3.6.2 单选按钮 / 66

    3.6.3 复选框 / 69

    3.6.4 列表控件 / 71

    3.6.5 下拉列表控件 / 73

    3.7 表格控件 / 74

    3.7.1 使用表格控件 / 74

    3.7.2 表格事件处理 / 78

    3.8 强大的界面设计工具——QTDesigner / 79

    3.8.1 安装QTDesigner / 80

    3.8.2 示例:登录界面 / 82

    3.9 动手实践:“你是哪儿的人?” / 86


    D4章 文本分析——使用分词库和词云库 / 87

    4.1 分词库 / 87

    4.1.1 中文分词库——jieba 库 / 88

    4.1.2 安装jieba 库 / 88

    4.1.3 使用jieba 库 / 89

    4.1.4 动手实践:《水浒传》词频分析 / 91

    4.2 词云库——wordcloud库 / 94

    4.2.1 安装wordcloud 库 / 95

    4.2.2 使用wordcloud 库 / 98

    4.2.3 动手实践:通过词云对《水浒传》进行词频分析 / 102

    4.3 综合实践:在GUI界面打开图片 / 103


    D5章 计算机视觉处理那些事儿——OpenCV库 / 105

    5.1 OpenCV库的基础知识 / 105

    5.1.1 安装OpenCV 库 / 106

    5.1.2 读取和显示图像 / 106

    5.1.3 调整图像的大小 / 109

    5.1.4 图像旋转 / 110

    5.2 处理图像 / 112

    5.2.1 图像灰度化 / 112

    5.2.2 图像二值化 / 114

    5.3 人脸检测 / 115

    5.4 动手实践1:识别登录验证码 / 117

    5.4.1 验证码识别 / 117

    5.4.2 安装OCR 引擎Tesseract / 118

    5.4.3 安装pytesseract 库 / 118

    5.4.4 验证码识别的代码实现 / 120

    5.5 动手实践2:在GUI界面显示OpenCV库的图像 / 121


    D6章 让“蜘蛛”帮我们工作——网络爬虫 / 123

    6.1 网络爬虫的过程 / 124

    6.1.1 “虫子”的D1 阶段工作——爬取数据 / 125

    6.1.2 “虫子”的D2 阶段工作——解析数据 / 126

    6.1.3 “虫子”的D3 阶段工作——下载图片 / 130

    6.2 爬取动态网页数据 / 133

    6.2.1 使用浏览器的Web 开发者工具 / 134

    6.2.2 使用Selenium 模拟Web 浏览器爬取数据 / 136

    6.3 动手实践1:爬取股票数据 / 139

    6.4 动手实践2:将股票数据存储到CSV文件中 / 142

    6.5 动手实践3:在GUI界面显示股票数据 / 145


    D7章 进阶的数据存储——MySQL / 148

    7.1 MySQL的基础知识 / 148

    7.1.1 安装MySQL8 / 149

    7.1.2 通过命令提示符窗口登录MySQL 服务器 / 153

    7.1.3 常见的管理命令 / 154

    7.1.4 使用GUI 工具管理数据库 / 157

    7.2 使用Python访问MySQL / 163

    7.2.1 安装PyMySQL 库 / 164

    7.2.2 访问MySQL 的流程 / 164

    7.3 动手实践1:对学生表进行CRUD操作 / 166

    7.3.1 创建学生表 / 167

    7.3.2 插入数据 / 167

    7.3.3 查询数据 / 170

    7.3.4 对查询返回多条数据 / 172

    7.4 动手实践2:完成数据的更新和删除操作 / 174


    D8章 让我们一起交换数据——XML数据交换格式 / 175

    8.1 数据交换格式 / 176

    8.2 XML数据交换格式 / 176

    8.2.1 XML 文档的结构 / 177

    8.2.2 解析XML 文档 / 178

    8.2.3 使用ElementTree 库解析XML 文档 / 179

    8.3 动手实践1:解析Notes.xml文档 / 179

    8.4 动手实践2:使用XPath表达式解析Notes.xml文档 / 181

    8.5 动手实践3:在GUI界面显示备忘录信息 / 185


    D9章 访问Excel文件——xlwings库 / 190

    9.1 访问Excel文件 / 190

    9.1.1 安装xlwings 库 / 191

    9.1.2 xlwings 库中的对象 / 191

    9.2 读取单元格数据 / 192

    9.3 写入单元格数据 / 194

    9.4 动手实践1:将股票数据保存到Excel文件中 / 197

    9.5 动手实践2:把多只股票的数据保存到一个Excel文件中 / 199


    D10章 数据可视化——pyecharts库 / 200

    10.1 使用pyecharts库 / 201

    10.1.1 安装pyecharts 库 / 201

    10.1.2 D1 个pyecharts 图表 / 202

    10.1.3 使用链式API / 204

    10.1.4 设置图表 / 205

    10.2 基本图表 / 208

    10.2.1 绘制折线图 / 208

    10.2.2 绘制面积图 / 209

    10.2.3 绘制饼状图 / 211

    10.2.4 绘制环状图 / 214

    10.3 3D柱状图 / 215

    10.4 动手实践:使用堆叠面积图展示近10年全国z人口变化情况 / 218


    D11章 项目实战1——基于PyQT的宠物商店项目 / 222

    11.1 项目概述 / 222

    11.2 需求分析 / 223

    11.3 系统设计 / 224

    11.3.1 原型设计 / 224

    11.3.2 数据库设计 / 225

    11.3.3 架构设计 / 227

    11.3.4 详细设计 / 228

    11.4 项目编码实现 / 230

    11.4.1 初始化数据库 / 230

    11.4.2 创建项目 / 230

    11.5 编写数据持久层 / 232

    11.5.1 配置数据库 / 232

    11.5.2 DAO 基类 / 233

    11.5.3 用户管理DAO / 234

    11.5.4 商品管理DAO / 235

    11.6 编写表示层 / 239

    11.6.1 编写启动模块 / 239

    11.6.2 编写用户登录窗口 / 242

    11.6.3 编写商品列表窗口 / 243

    11.7 再完善一下 / 252


    D12章 项目实战2——基于PyGame技术的迷失航线游戏项目 / 253

    12.1 Python游戏引擎——PyGame / 253

    12.1.1 什么是游戏引擎 / 253

    12.1.2 安装PyGame 库 / 254

    12.1.3 PyGame 游戏程序的模板 / 254

    12.1.4 在你的游戏场景中绘制图片 / 257

    12.1.5 在你的游戏场景中绘制文字 / 260

    12.2 让我们走进“精灵”的SJ / 264

    12.2.1 精灵类 / 264

    12.2.2 将精灵添加到游戏场景中 / 265

    12.2.3 响应键盘事件 / 268

    12.2.4 游戏中的声音 / 272

    12.3 迷失航线游戏分析与设计 / 277

    12.3.1 游戏的故事背景 / 277

    12.3.2 需求分析 / 277

    12.3.3 游戏脚本 / 278

    12.4 项目编码实现 / 279

    12.4.1 创建项目 / 279

    12.4.2 创建敌人 / 280

    12.4.3 创建玩家精灵 / 285

    12.4.4 创建子弹精灵 / 286

    12.4.5 创建爆炸精灵 / 287

    12.4.6 游戏场景的实现 / 289



    作者介绍

    关东升

    一个在IT领域摸爬滚打20多年的老程序员、软件架构师、GJ培训讲师、IT作家。熟悉Java、Kotlin、Python、iOS、Android、游戏开发、数据库开发与设计、软件架构设计等多种IT技术。参与设计和开发北京市公交一卡通百亿级大型项目,开发国家农产品追溯系统、微博等移动客户端项目。近期为中国移动、中国联通、南方航空、中国石油、工商银行、平安银行和天津港务局等企SYDW授课。著有《看漫画学Python》《漫画Java》《Java从小白到大牛》《Kotlin从小白到大牛》《Python从小白到大牛》等50多部计算机书籍。


    赵大羽

    用户体验设计师,UI及交互设计专家,企业内训讲师及咨询顾问。毕业于清华大学美术学院,曾为摩托罗拉、上海通用别克、宝洁、西门子等企业提供设计工作;为华为、联想、惠普、携程、咪咕传媒、爱普生等企业提供用户体验咨询服务及设计培训;著有书籍《品味移动设计》《交互设计的艺术》,并为《看漫画学Python》《漫画Java》等书绘制了书中漫画。


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