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  • [正版]套装2本Python游戏编程入门 我的Python世界 玩Minecraft我的世界 学Python编程 Py
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    • 作者: 明日科技著
    • 出版社: 吉林大学出版社
    • 出版时间:1
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    • 作者: 明日科技著
    • 出版社:吉林大学出版社
    • 出版时间:1
    • 装帧:套装
    • ISBN:9789722450731
    • 版权提供:吉林大学出版社

            铺公告

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    商品参数

    【套装2本】我的PythonSJ+Python游戏编程入门
    定价 138.80
    出版社 人民邮电出版社
    版次 1
    出版时间 2018年07月
    开本 16开
    作者 程晨
    装帧 平装-胶订
    页数 169
    字数 1000
    ISBN编码 9787115484345

    内容介绍

    Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的gao级程序设计语言,它具有丰富和强大的库,能够把用其他语言(尤其是C/C++)制作的各种模块很轻松地联结在一起。这两年随着人们对人工智能的关注越来越多,大家学习Python的热情也越来越高涨。Python在IEEE发布的2017年编程语言排行榜中高居shou位。 

    《我的PythonSJ》介绍了Python编程的基础知识,并以游戏《Minecraft(我的SJ)》为载体,通过Python编程来与游戏中的玩家或方块互动,先后实现了“剑球”游戏、五子棋游戏以及像素图像扫描仪这几个项目,Z后还实现了通过游戏控制Arduin等外部设备的功能。希望大家能够在游戏的过程中轻松地进入Python的SJ,Z终跨越软硬件的鸿沟,初步尝试自动化控制。 本书提供边玩游戏边学编程的全新体验,适合对Python编程感兴趣的读者阅读。游戏不再只是用来玩的,你将同时体验CJ玩家、设计师和程序员的角色。


    《Python游戏编程入门》Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高 级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。 本书教授用Python开发精彩游戏所需的**为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚到进行较为复杂的Python编程。 本书内容浅显易懂,示例轻松活泼,适合Python初学者阅读,尤其适合想要掌握Python游戏编程的读者学习参考。


    目录

    我的PythonSJ

    1  Python 基础          1

    1 1 Python 的历史          1  

    1 2 Python 的发展          1  

    1 3 Python 的优缺点          2  

    1 3 1 Python 的优点   2  

    1 3 2 Python 的缺点   2  

    1 4 Python 的适用领域       3  

    1 5 Python 的安装与使用       3  

    1 5 1 Python 的安装   3  

    1 5 2 Python 的使用   5  

    1 5 3 编辑器   7  

    1 6 关键字           9  

    1 7 数字          10  

    1 8 变量          10  

    1 9 程序的基本结构          11  

    1 9 1 for 循环     12  

    1 9 2 if 选择结构    13  

    1 9 3 比较   14  

    1 9 4 逻辑运算     14  

    1 10 掷骰子           16  

    1 10 1 随机数     16  

    1 10 2 重复掷骰子   16  

    1 10 3 掷两个骰子   17  

    1 10 4 大小判断    18  

    1 11 While        20  

    2  字符串、列表和字典         22  

    2 1 字符串         22  

    2 1 1 字符串的定义   22  

    2 1 2 字符串的方法   22  

    2 2 列表          24  

    2 2 1 列表的定义    24  

    2 2 2 列表的方法    25  

    2 3 函数          26  

    2 4 猜词游戏          27  

    2 4 1 游戏规则     27  

    2 4 2 创建单词库    27  

    2 4 3 游戏结构     28  

    2 4 4 完善函数     29  

    2 5 字典          34  

    2 6 元祖          35  

    2 6 1 元祖的定义    35  

    2 6 2 多重赋值     35  

    2 6 3 多返回值     36  

    2 7 异常          36  

    2 8 函数汇z          37  

    2 8 1 数字   37  

    2 8 2 字符串  38  

    2 8 3 列表   39  

    2 8 4 字典   40  

    2 8 5 类型转换     40  

    3  类库和方法          42  

    3 1 库         42  

    3 1 1 使用random 库  42  

    3 1 2 使用Python 标准库    43  

    3 2 面向对象          44  

    3 3 定义类         44  

    3 4 继承          46  

    3 5 文件          48  

    3 5 1 读取文件     48  

    3 5 2 读取大文件    50  

    3 5 3 写入文件     51  

    3 5 4 文件系统操作   51  

    3 6 侵蚀化         52  

    3 7 网络          52  

    4  《Minecraft 我的SJ》     54  

    4 1 《Minecraft》是什么         54  

    4 2 准备工作          55  

    4 3 欢迎来到《我的SJ》       55  

    4 4 位置坐标          60  

    4 5 玩家的位置          60  

    4 5 1 获取玩家的位置  60  

    4 5 2 显示玩家的位置  61  

    4 5 3 设定玩家的位置  62  

    4 6 弹射区域          62  

    5  剑球游戏         64  

    5 1 建造球场          64  

    5 1 1 开辟空间     64  

    5 1 2 铺设球场     65  

    5 1 3 搭建球门     67  

    5 1 4 球场函数     67  

    5 2 击打事件处理          68  

    5 2 1 获取击打事件   68  

    5 2 2 确认方块的面   70  

    5 3 球的移动          71  

    5 3 1 击打方块不同的面     71  

    5 3 2 移动球的程序   73  

    5 4 异常情况          74  

    5 4 1 球多了  74  

    5 4 2 球没了  75  

    5 5 出界与进球          77  

    5 5 1 出界的判定    77  

    5 5 2 进球了  78  

    6  剑球进阶         81  

    6 1 特殊规则          81  

    6 1 1 规则介绍     81  

    6 1 2 移动的中线    81  

    6 1 3 Z大偏移量    83  

    6 2 显示数字          83  

    6 3 球门上的比分          86  

    6 3 1 东侧的比分    86  

    6 3 2 西侧的比分    94  

    6 4 CSV 文件        99  

    6 4 1 什么是CSV 文件     99  

    6 4 2 新建CSV 文件  100  

    6 4 3 读取外部文件   100  

    6 4 4 优化代码     102  

    6 5 彩蛋:TNT 来了       106  

    6 6 显示时间        108  

    6 6 1 获取系统时间   108  

    6 6 2 显示形式     109  

    6 6 3 功能实现     109  

    7  五子棋          115  

    7 1 绘制棋盘        115  

    7 1 1 二维数组     115  

    7 1 2 代码实现     116  

    7 2 落子           117  

    7 2 1 获取击打事件   118  

    7 2 2 改变方块颜色   118  

    7 2 3 更改数组     118  

    7 3 五子相连        118  

    7 3 1 落子效果     118  

    7 3 2 重复落子问题   119  

    7 3 3 获胜判断     121  

    7 4 重新开始        128  

    7 4 1 结束后的提示   128  

    7 4 2 刷新棋盘     129  

    7 4 3 反复刷新的问题  130  

    8  图片扫描仪         131  

    8 1 像素画           131  

    8 2 项目介绍        132  

    8 3 操作菜单        133  

    8 3 1 获取输入信息   133  

    8 3 2 制作菜单     135  

    8 3 3 中文输入法    138  

    …………已省略更多目录

    Python游戏编程入门

    D 1章 使用类的Python 

    1.1 了解Geometry程序 

    1.2 初识Python 

    1.2.1 Python工具 

    1.2.2 Python语言 

    1.3 Python中的对象 

    1.3.1 在面向对象之前是什么 

    1.3.2 接下来是什么 

    1.3.3 OOP:Python的方式 

    1.3.4 单继承 

    1.3.5 多继承 

    1.4 小结 

    D 2章 初识Pygame:Pie游戏 

    2.1了解Pie游戏 

    2.2 使用Pygame 

    2.2.1 打印文本 

    2.2.2 循环 

    2.2.3 绘制圆 

    2.2.4 绘制矩形 

    2.2.5 绘制线条 

    2.2.6 绘制弧形 

    2.3 Pie游戏 

    2.4 小结 

    D3章 I/O、数据和字体:TRIVIA游戏 

    3.1了解Trivia游戏 

    3.2 Python数据类型 

    3.2.1关于打印的更多知识 

    3.2.2 获取用户输入 

    3.2.3 处理异常 

    3.2.4 Mad Lib游戏 

    3.3 文件输入/输出 

    3.3.1 操作文本 

    3.3.2 操作二进制文件 

    3.4 TRIVIA游戏 

    3.4.1 用Pygame打印文本 

    3.4.2 Trivia类 

    3.4.3 加载Trivia数据 

    3.4.4 显示问题和答案 

    3.4.5 响应用户输入 

    3.4.6 继续下一个问题 

    3.4.7 主代码 

    3.5 小结 

    D4章用户输入:Bomb Catcher游戏 

    4.1认识Bomb Catcher游戏 

    4.2 Pygame事件 

    4.2.1 实时事件循环 

    4.2.2 键盘事件 

    4.2.3 鼠标事件 

    4.3 设备轮询 

    4.3.1 轮询键盘 

    4.3.2 轮询鼠标 

    4.4 Bomb Catcher游戏 

    4.5 小结 

    D5章 Math和Graphics:Analog Clock示例程序 

    5.1 Analog Clock示例程序简介 

    5.2 基本三角函数 

    5.2.1 圆理论 

    5.2.2 遍历圆周 

    5.2.3 圆示例 

    5.3 Analog Clock示例程序 

    5.3.1 获取时间 

    5.3.2 绘制时钟 

    5.4 小结 

    D6章 位图图形:Orbiting Spaceship示例程序 

    6.1 认识Orbiting Spaceship示例程序 

    6.2 使用位图 

    6.2.1加载位图 

    6.2.2 绘制背景 

    6.2.3 绘制行星 

    6.2.4 绘制航空飞船 

    6.3 环绕行星轨道 

    6.3.1 绕轨道移动 

    6.4 小结 

    D7章 用精灵实现动画: Escape the Dragon游戏 

    7.1 认识Escape the Dragon游戏 

    7.2 使用Pygame精灵 

    7.2.1定制动画 

    7.2.2 加载精灵序列图 

    7.2.3 更改帧 

    7.2.4 绘制一帧 

    7.2.5 精灵组 

    7.2.6 MySprite类 

    7.2.7 测试精灵动画 

    7.3 Escape the Dragon游戏 

    7.3.1 跳跃 

    7.3.2 冲突 

    7.3.3 源代码 

    7.4 小结 

    D8章 精灵冲突:Zombie Mob游戏 

    8.1 Zombie Mob游戏简介 

    8.2 冲突检测技术 

    8.2.1 两个精灵之间的矩形检测 

    8.2.2 两个精灵之间的圆检测 

    8.2.3 两个精灵之间的像素精 确遮罩检测 

    8.2.4 精灵和组之间的矩形冲突 

    8.2.5 两个组之间的矩形冲突检测 

    8.3 Zombie Mob游戏 

    8.3.1 创建自己的模块 

    8.3.2 高 级定向动画 

    8.3.3 与僵尸冲突 

    8.3.4 获得生命值 

    8.3.5 游戏源代码 

    8.4 小结 

    D9章 数组、列表和元组:Block Breaker游戏 

    9.1 Block Breaker游戏简介 

    9.2 数组和列表 

    9.2.1 有一个维度的列表 

    9.2.2 创建栈式列表 

    9.2.3 创建队列式列表 

    9.2.4 更多维度的列表 

    9.3 元组 

    9.3.1 打包元组 

    9.3.2 解包元组 

    9.3.3 搜索元素 

    9.3.4 计数元素 

    9.3.5 作为常量数组的元组 

    9.4 Block Breaker游戏 

    9.4.1 Block Breaker关卡 

    9.3.2 加载和修改关卡 

    9.3.3 初始化游戏 

    9.3.4 移动挡板 

    9.3.5 移动球 

    9.3.6 撞击挡板 

    9.3.7 撞击砖块 

    9.3.8 主代码 

    9.3.9 更新MySprite 

    9.4 小结 

    D 10章 计时和声音:Oil Spill游戏 

    10.1 Oil Spill游戏简介 

    10.2 声音 

    10.2.1 加载音频文件 

    10.2.2 播放音频剪辑 

    10.3 构建Oil Spill游戏 

    10.3.1 游戏逻辑 

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