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  • [正版]人体结构原理与绘画教学+游戏动漫人体结构造型手绘技法 画画的春哥伯里曼人物漫画教程书绘画入门自学临摹插画教程
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    • 作者: 蒙子,肖玮春,刘昊著
    • 出版社: 人民邮电出版社
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    • 作者: 蒙子,肖玮春,刘昊著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • ISBN:9789838263354
    • 版权提供:人民邮电出版社

            铺公告

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    1.内容丰富、干货满满。七大章将人体支架、头部、躯干、四肢、手脚、支架练习与作品欣赏全包括,70+人体动态结构绘制知识点干货,2200+幅手绘精美插图。

    2.从基础讲起,努力做适合国内读者参考的“伯里曼”式人体结构基础教程书。本书知识结构简单、直接,不走弯路,小白式教学法,为你的人体结构夯实基础。

    3.附赠资源丰富。附赠的人体动态海报,包括近80幅动态练习图例,满足你日常临摹所需;附赠丰富电子资源,包括板绘笔刷、作者授课视频(并且在持续更新哦)。

    4.贴心设计排版。用不同的颜色区分不同的体块,让你一目了然,提高学习效率。

    5.作者肖玮春(画画的春哥)又一力作,之前出版的《游戏动漫人体结构造型手绘技法》累计印刷18万册,受到绘画爱好者的喜爱。第十三届日本大分亚洲雕塑展一等奖雕塑家孙鹏、中国艺术研究院硕士张小曼、清华大学美术学院雕塑系副教授王轶男、贵哥联袂推荐!


     

     

    动漫人体是一个有趣的集合体,不同动漫作品中的角色都有着不同的角色特征。而大家在绘制角色时候,往往不知道如何运用人体来创造一个特征鲜明的角色。在学习人体的时候,找不到学习的切入口。

    本书将人体结构做了拆解,将学习人体需要掌握的知识做了一些简化,通过简易的几何体组合来解说人体中比较难懂的结构原理。书中排列了一下学习人体的过程,帮助大家明确各个阶段需要掌握的知识和能力。 想要画出有趣的动漫角色,需要大家在掌握好人体的基础知识的同时进行持之以恒的练习。而绘画练习是需要大家由衷喜爱的,这样才能有效地去坚持练习。希望大家能够在绘画的路上找到自己的快乐。

    本书适合美术专业的学生和教师,游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。


     

     

    肖玮春(画画的春哥)

    绘画讲师   

    游戏概念设计师

    飞鱼绘文化传媒联合负责人

    腾讯游戏学院嘉宾讲师

    站酷网推荐设计师


     

     

    第 一章 人体支架

    01 熟悉、掌握绘制人体支架 010

    02 人体的关节点 013

    03 人体比例的变化关系 015

    04 人体支架的绘制练习 018

    05 肌肉与关节的关系 024

    06 不同人物的比例调控 027

    07 几何体透视练习 029

    08 如何利用方块体塑造人体 035

    09 圆柱体和人体的关系 040

    10 人体和平面形状 045


    第二章 头部结构

    01 颅骨、面骨和下颌骨 050

    02 头部骨骼的塑造步骤 054

    03 头部骨骼的绘制练习 056

    04 头部三分化的运用 058

    05 人物的面部特征 064

    06 不同角度下同一角色的面部特征 069

    07 五官的塑造 075

    08 头发的塑造 088

    09 面部肌肉和表情 100

    10 头部的绘制步骤 108

    11 头部的综合练习 111


    第三章 躯干结构

    01 躯干结构拆解 118

    02 脖子的结构 124

    03 腰部的结构 133

    04 胸腔的结构 140

    05 胯部的结构 147

    06 偏胖的人和偏瘦的人的躯干对比 153

    07 躯干的绘制步骤 157

    08 躯干的变通和运用的绘制步骤 164


    第四章 四肢结构

    01 四肢结构拆解 174

    02 肩膀的结构 176

    03 上臂的骨骼和肌肉 182

    04 肘部的结构 183

    05 前臂的骨骼结构 184

    06 手臂结构的绘制要点 185

    07 手臂的绘制练习 188

    08 胯部及下肢的结构关系 190

    09 大腿肌肉的结构 195

    10 膝关节的结构 196

    11 小腿的结构 197

    12 腿部肌肉的绘制练习 198

    13 上肢结构的运用 205


    第五章 手脚结构

    01 手的结构 拆解 216

    02 手的比例 217

    03 手腕的结构 218

    04 手掌的结构 219

    05 手指的结构 221

    06 手的空间关系 224

    07 抓住东西的手绘制练习 229

    08 握拳的手绘制练习 231

    09 双手绘制练习 233

    10 不同形态的手 235

    11 脚的结构拆解 239

    12 脚的比例关系 240

    13 脚踝的结构 241

    14 脚的结构要点 243

    15 脚与地面的空间关系 248

    16 脚的绘制步骤 249

    17 脚部绘制要点 250

    18 鞋子的绘制练习 252


    第六章 人体支架练习

    01 方块人绘制练习 260

    02 方块人默画练习 264

    03 方块人肌肉添加练习 266

    04 人体肌肉简化 268

    05 人体动态的调整 270

    06 快速绘制人体动态 272

    07 在不同形状中画人体 275

    08 女性人物速写 278

    09 个性人物速写 280

    10 人体支架优化练习 282

    11 有力量感的人体绘制练习 284

    12 人体支架综合绘制练习 286

    13 水墨人体动态绘制练习 290


    第七章 作品欣赏

    01 黑无常 296

    02 持刀鬼 300

    03 燃灯鬼 304

    04 大力鬼王和恶鬼 310

    05 山魈和野猪 313

    06 更多妖魔鬼怪 314

    07 角色展示 319


     


     

    看到令人怦然心动的人物,脑中的美好画面呼之欲出,每每在这些瞬间都想拿起画笔把它们记录下来,却又苦于画不好人体结构。本书的编写目的正是要解决这个烦恼。翻开书,让我们一

    起了解人体的详细构造吧!


    本书从人体骨骼的塑造开始,将全身各部位的肌肉进行拆分讲解,分析人体的动态造型难点,并试着拿起画笔让纸上的人物摆出各种造型。此外,本书向读者展示了人体造型的多种练习方

    法,以达到熟能生巧的目的。Z后进入实战阶段,向读者展示了游戏SJ中的概念设计方案的形成过程,并提供了多幅作品赏析图,以供读者对画面元素进行探索和思考,并进行临摹。


    本书适合美术专业学生和教师、游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。

     


     

    D 1章  人体基础


    1.1 认识人体骨骼 8


    1.1.1  骨骼与关节点的关系 9


    1.1.2  骨骼比例关系 12


    1.1.3  成年男女骨骼三视图 15


    1.1.4  不同年龄段骨骼比例 16


    1.1.5  骨架透视关系 17


    1.2 认识肌肉和人体结构 21


    1.2.1   肌肉三视图 23


    1.2.2   头部结构 24


    1.2.3  颈部结构 48


    1.2.4  躯干结构 51


    1.2.5  手臂结构 58


    1.2.6  手部结构 61


    1.2.7  腿部结构 63


    1.2.8  脚部结构 65


    1.3 人体结构训练作品 67




    D 2章  人体动态造型难点 


    2.1 纸片人形态 76


    2.2 四大点八小点 80


    2.2.1  要点 80


    2.2.2  人体透视的标志 81


    2.2.3  人体躯干的扭势 82


    2.2.4  透视J是近大远小 83


    2.2.5  脊柱的关键性 86


    2.3 坐姿 88


    2.4 走姿 90


    2.5 卧姿 92


    2.6 跑姿 94


    2.7 跳跃姿态 96


    2.8 特殊动态 98


    2.8.1  跳舞 98


    2.8.2  格斗 102


    2.8.3  舞剑 103


    2.9 动态造型练习 106




    D3章  人体造型练习方法


    3.1 速写 120


    3.1.1  日常速写 123


    3.1.2  创意速写 149


    3.2 排线方法 158


    3.3 百头练习 160


    3.3.1  女性头像练习 160


    3.3.2  男性头像练习 162


    3.3.3  怪物头像练习 164


    3.3.4  卡通风格头像练习 166


    3.4 百手练习 168


    3.5 不同姿态人物欣赏 172




    D4章  游戏角色概念设计方案


    4.1 精壮男子 198


    4.1.1  男人J应该强壮 198


    4.1.2  角色设定 198


    4.1.3  绘制步骤 198


    4.2 老战士 202


    4.2.1  逝去的战斧,老去的灵魂 202


    4.2.2  角色设定 202


    4.2.3  绘制步骤 202


    4.3 鹿角女孩 206


    4.3.1  不食人间烟火的“女神” 206


    4.3.2  角色设定 206


    4.3.3  绘制步骤 206


    4.4 完美怪人 210


    4.4.1  奇怪的人生有什么不好 210


    4.4.2  角色设定 210


    4.4.3  绘制步骤 210


    4.5 鹿角鸟人 214


    4.5.1  神农架的野人 214


    4.5.2  角色设定 214


    4.5.3  绘制步骤 214

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