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[正版]德州扑克从新手到高手+战术与策略分析+小绿皮书+概率解析+高阶策略实战笔记 全5册 职业教练经验技巧大公开 从
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商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
图书名称: | 德州扑克从新手到高手+战术与策略分析+小绿皮书+概率解析+高阶策略实战笔记 全5册 |
作者: | 宋志威 赵春阳 菲尔·戈登 |
定价: | 255.80 |
ISBN号: | 9787113183745 9787121299056 9787121233371 9787111553922 9787113234676 |
出版社: | **铁道出版社 |
内容简介 |
德州扑克从新手到高手:首位职业教练经验技巧大公开
德州扑克被誉为扑克界的“凯迪拉克”,它规则简单,上手容易,精通很
难,玩家需要具有很高的智商和情商。
宋志威编著的《德州扑克从新手到高手(附光盘首位职业教练经验技巧大
公开)》从一个职业玩家的视角,介绍德州扑克的数学问题,从彩池赔率
、数学概率,以及期望值去分析德州扑克的数学问题;然后从零开始模拟
建立德州扑克的逻辑模型,系统地分析出德州扑克的各个逻辑,过*跟注
、下注以及加注的原因,下注量的大小,如何利用位置,诈唬背后的逻辑
分析,以及翻*后各种局面的处理思路;*后,从心理上阐述德州扑克的几
个心理误区,以及如何克服心理上的种种懒惰、情绪化、追损,并给出了
解决的建议。总之我们将从数学、逻辑和心理三个方面完全解析德州扑克
。
本书是启发性的入门和进阶教程,启发读者对德州扑克的思考方向,而不
是纯粹给出正确的打法,相信读完之后读者能够自己思考各种局面的处理
逻辑和方向。
德州扑克战术与策略分析
德州扑克被誉为扑克界的凯迪拉克,它规则简单,上手容易,十分钟就可
以学会,八岁到八十岁都可以玩。德州扑克斗智斗勇,玩家需要具有很高
的智商和情商,想要玩好并不容易。德州扑克紧张激烈,随着公共*的发
出,玩家的优势劣势随时可以改变,一张*的出现往往决定游戏的胜负。
德帅扑克还经常出现有趣的*局,令人回味无穷。德州扑克为什么能让这
么多的玩家如此着迷?你想与全世界的德州扑克离手较量,为国争光吗?这
本小书将带你领略德州扑克独有的魅力。 还不会德州扑克?你out了!
德州扑克小绿皮书
........
概率解析德州扑克
..........
德州扑克高阶策略实战笔记
德州扑克高阶策略实战笔记为德州扑克高阶教程,从德州扑克博弈论、德
州扑克的本质、概率常识、翻*前再加注等方面彻底破解德州扑克
的理论密码,另外又从实战方面阐述了高额桌技巧、非常规玩法、读*读
人、中小筹码和深筹码策略、德州扑克锦标赛等战术内容。本书涉
及的数学计算很多,如果您是新手,建议先阅读初级教程《德州扑克从新
手到高手》之后再阅读本书。
目录 |
德州扑克从新手到高手:首位职业教练经验技巧大公开
Chapter 1 德州扑克基础知识
1.1 德州扑克简介
1.2 德州扑克游戏规则
1.2.1 *型大小规则
1.2.2 具体玩法规则
1.3 德州扑克术语
Chapter 2 德州扑克就是石头剪刀布的升级版
2.1 你一定玩过石头剪刀布的游戏
2.2 德州扑克的思维层次
2.3 德州扑克的*力及其真实价值
2.4 德州扑克的盈利本质来源
2.5 德州扑克相对论――逆水行舟不进则退
2.6 筹码量和打法的关系
2.7 主宰踢脚的重要性
Chapter 3 德州扑克的逻辑
3.1 德州扑克的内在逻辑――原来如此简单
3.1.1 强*
3.1.2 中等*
3.1.3 弱*
3.1.4 *力范围不再是简单的JUE对强、中、弱
3.1.5 现实的德州扑克有多条街的多轮下注
3.1.6 现实德州扑克有位置的概念
3.2 德州扑克的外在逻辑
3.2.1 职业玩家和普通玩家的具体区别
3.2.2 区别引申的概念
3.2.3 德*扑克下*、弃*、跟注的理由
Chapter 4 德州扑克的数学
4.1 德州扑克的数学――小学三年级就够了
4.1.1 常见手*的组合和概率
4.1.2 举例说明
4.2 手*范围
4.2.1 根据对手历史来推出合理的范围
4.2.2 范围、彩池赔率和隐含赔率
Chapter 5 德州扑克的心理
5.1 要想战胜别人,先得战胜自己
5.2 资金管理
5.3 情绪控制――ABC状态
5.4 *桌选择
Chapter 6 翻*前打法――起承转合的“起”
6.1 所有人弃*到我们,我们加注的起手*选择
6.1.1 我们在枪口位置第YI个加注的范围
6.1.2 我们在中间位置第YI个加注的范围
6.1.3 我们在关煞位置第YI个加注的范围
6.1.4 我们在按钮位置第YI个加注的范围
6.1.5 我们在小盲位置第YI个加注的范围
6.2 前面已经有人加注,我们的起手*选择
6.3 起手*的微调
Chapter 7 翻*圈打法――起承转合的“承”
7.1 持续下注
7.1.1 持续下注理论
7.1.2 常见持续下注案例解析
7.2 缠打
7.2.1 缠打理论
7.2.2 缠打之前需要考虑的因素
7.3 在翻*圈认识自己的*力确定后面的计划
Chapter 8 转*圈打法――起承转合的“转”
8.1 “开两枪”诈唬
8.2 缠打(可参见7.2节)
8.3 在转*圈认识自己的*力确定后面的计划
Chapter 9 河*圈打法――起承转合的“合”
9.1 摊*价值
9.2 在河*圈认识自己的*力确定计划
9.3 河*圈需要达到的目的
9.4 对手的倾向影响我们在河*的决策
Chapter 10 融会贯通
10.1 听*
10.1.1 翻*前的听*
10.1.2 翻*前听*的常见误区
10.1.3 翻*后的听*
10.1.4 玩听*的一般准则
10.1.5 玩听*是一个不断权衡弃*率和隐含赔率的过程
10.1.6 坚果同花的玩法
10.1.7 听*一定要和缠打结合起来
10.1.8 听*要和“开两枪”结合起来
10.1.9 听*要和诈唬结合起来
10.1.10 后门同花听*
10.2 彩池控制
10.3 彩池管理
10.4 AK的应用
Chapter 11 起身离开
番外篇 小筹码策略
德州扑克战术与策略分析
德州扑克基础知识 1
德州扑克的益处 / 2
德州扑克简介 / 4
德州扑克的规则 / 5
德州扑克的术语 / 10
德州扑克的游戏形式 / 16
德州扑克的误解 / 19
德州扑克在** / 21
习题1 / 23
德州扑克基本理念 25
扑克四大定律 / 27
读* / 29
一手*的要素 / 34
期望和期望值 / 35
彩池赔率 / 39
表面赔率和隐含赔率 / 41
计算出* / 45
资金管理 / 49
习题2 / 51
翻*前技术 55
翻*前概率 / 58
翻*前打法 / 66
习题3 / 70
翻*后技术 81
翻*后行动 / 82
翻*打法 / 93
转*打法 / 98
河*打法 / 105
习题4 / 107
短筹码与短桌技术 131
区域系统 / 132
全下 / 133
泡沫 / 139
钱圈 / 145
单挑 / 147
习题5 / 154
附 录 161
附录1 *型出现概率 / 161
附录2 出*概率表 / 164
附录3 底*别称 / 165
附录4 赛事 / 167
附录5 相关书籍 / 169
附录6 名人堂 / 171
后记 174
德州扑克小绿皮书
扑克的真理
决定,决定
效果
用强*进入彩池
基本原理
轮到我下注了……冷静思考
我不必成为***好的
常见的错误
观察对手
侵略性的价值
位置,位置,位置
资金顺时针流动
盲注期望值为负
给下注一个理由
改变打法川
向******的玩家学习
***大彩池,小*小彩池
翻*前
学习,观察
***个进入彩池时,加注
平跟
加注正确的数量
跟注平跟的玩家
有好位置时,平跟一个加注
小盲注的打法
小盲注平跟大盲注列表
从大盲注加注
加注平跟的玩家
夹心三明治玩法
从开关位置偷盲注
翻*前**
别人加注时如何玩强*
翻*前全下
知道玩家什么时候被彩池套住了
反加注拣选法
对*在多路彩池
翻*后
先下手为强
翻*后的单挑
对抗多个玩家
……
转*后
河*后
比赛策略
概率和数学
心理学
其他因素
*手档案
德州扑克规则
......
概率解析德州扑克
译者的话
前言
1 概率基础 1
1. 1 概率的价值 2
1. 2 基本术语 3
1. 3 概率公理 4
1. 4 文氏图 5
1. 5 一般加法法则 6
习题 8
2 计数问题 10
2. 1 含等可能事件的样本空间 11
2. 2 乘法计数原理 14
2. 3 排列 15
2. 4 组合 18
习题 30
3 条件概率和事件的独立性 34
3. 1 条件概率 35
3. 2 事件的相互独立性 38
3. 3 乘法法则 40
3. 4 贝叶斯定理和结构化*型分析 43
Ⅸ
习题 47
4 期望值和方差 49
4 1 累积分布函数和概率质量函数 50
4. 2 数学期望 51
4. 3 底池赔率 55
4. 4 德州扑克中的运气和技巧 61
4. 5 方差和标准差 70
4. 6 马尔可夫和切比雪夫不等式 72
4. 7 矩量母函数 74
习题 75
5 离散型随机变量 80
5. 1 伯努利随机变量 81
5. 2 二项分布随机变量 83
5. 3 几何分布随机变量 84
5. 4 负二项分布随机变量 86
5. 5 泊松分布随机变量 87
习题 89
6 连续型随机变量 92
6. 1 概率密度函数 93
6. 2 数学期望、方差和标准差 95
6. 3 均匀分布随机变量 97
6. 4 指数分布随机变量 101
6. 5 正态分布随机变量 103
6. 6 帕累托分布随机变量 105
6. 7 连续型先验分布和后验分布 107
习题 109
7 随机变量的集合 112
7. 1 随机变量总和的数学期望和方差 113
Ⅹ
7. 2 条件期望 116
7. 3 大数定理和扑克的基本定理 118
7. 4 中心极限定理 122
7. 5 样本平均值的置信区间 127
7. 6 随机游走 131
习题 138
8 使用计算机进行模拟和近似 141
习题 149
附录1 德州扑克的缩写规则 150
附录2 扑克术语参考词汇 153
附录3 奇数项练习题的答案 157
参考书目与**阅读 165
德州扑克高阶策略实战笔记
德州扑克高阶策略实战笔记
Chapter 1 高额桌技巧——原来扑克可以这么
玩!..................................... 1
1.1 **的诈唬来自“天时地利人
和”.........................................................
.....1
1.2 心理偏差让人跌入深
渊...........................................................
...........................5
1.3 两张底*能告诉我们更多信
息...........................................................
...............7
1.4 起手*范围和*面的匹
配...........................................................
.....................14
1.5 把成*转成诈
唬...........................................................
.....................................20
1.6 薄的价值下注——假扮诈唬的价值下
注........................................................25
1.7 识别对手自相矛盾的地方抓诈
唬...........................................................
.........30
1.8 真实的底*和扮演的底
*............................................................
....................34
1.9 守株待
兔...........................................................
.................................................37
Chapter 2 上帝的骰子——胜率的世
界..................................................... 39
2.1 典型“手* vs 手*”的胜
率...........................................................
................40
2.2 翻*前全压的手*胜率常
识...........................................................
.................48
2.3 “手* vs 范围”的胜
率...........................................................
........................48
2.4 “范围 vs 范围”的胜
率...........................................................
........................49
2.5 胜率就是赢得彩池的概
率...........................................................
.....................55
2.6 弃*率和胜
率...........................................................
.........................................57
2.7 实现胜
率...........................................................
.................................................60
2.8 摊*价值理
论...........................................................
.........................................62
2.9 投机的概
率...........................................................
.............................................63
2.10 河*圈的跟注与诈唬频
率...........................................................
...................73
2.11 胜率和可操作性
.............................................................
..................................74
目
录
2
德州扑克高阶策略实战笔记
Chapter 3 德州扑克的本
质...........................................................
............ 76
3.1 回到原
点...........................................................
.................................................76
3.2 选择起手*范围的数学计
算...........................................................
.................82
3.3 彩池大小控
制...........................................................
.......................................122
3.4 胜率实现
率...........................................................
...........................................126
Chapter 4 德州扑克博弈
论...........................................................
.......... 134
4.1 扑克的博弈论
.............................................................
.....................................134
4.1.1 GTO策略的特
征...........................................................
.................134
4.1.2 如何攻克德州扑克的GTO策
略....................................................136
4.2 GTO策略和现实的扑
克...........................................................
.......................141
4.2.1 GTO策略的价
值...........................................................
.................141
4.2.2 如何利用对手的漏
洞...........................................................
.........142
4.3 大化利用“鱼”的弱
点...........................................................
...................143
4.3.1 隔离容易弃*的“胆小
鱼”........................................................1
43
4.3.2 隔离“跟注
站”的“鱼”.................................................
...........148
4.3.3 隔离“疯
鱼”.........................................................
.......................151
编辑** |
概率解析德州扑克
在读者阅读之前,请务必要注意:虽然这本书是利用德州扑克来讲授概率
论,但是绝 不是要宣扬大家利用学到的概率论去参与扑克比赛而只是希
望能充分利用学生对扑克天生的兴趣来激发他们对学习概率论这个重要课
题的热情。全书共有8章,分别介绍了概率基础、计数问题、条件概率和
独立事件、期望值和方差、离散型*变量、连续性*变量、*变量的集合以
及使用计算机进行模拟和近似等内容,书中包含丰富的实例,既有基本的
概率论知识也添加了一些研究生课本上的经典问题,特别的讨论了运气和
技巧加以量化的内容。本书可作为理工科院校学生概率论课程的教材或参
考材料,也可作为数学爱好者的科普读物。
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