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  • [正版]我的Python世界 玩minecraft我的世界 minecraft制作交互游戏 python游戏开发从入门
  • 正版书籍 品质保障
    • 作者: 69.00著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:1
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    • 作者: 69.00著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:1
    • ISBN:9782974591957
    • 版权提供:人民邮电出版社

            铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

    温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货)。

      关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

     

     

     

    1 Python 基础.......................................................................................1
    1.1 Python 的历史...............................................................................................1
    1.2 Python 的发展...............................................................................................1
    1.3 Python 的优缺点...........................................................................................2
    1.3.1 Python 的优点………………………………………………………………………… 2
    1.3.2 Python 的缺点………………………………………………………………………… 2
    1.4 Python 的适用领域........................................................................................3
    1.5 Python 的安装与使用....................................................................................3
    1.5.1 Python 的安装………………………………………………………………………… 3
    1.5.2 Python 的使用………………………………………………………………………… 5
    1.5.3 编辑器… ……………………………………………………………………………… 7
    1.6 关键字...........................................................................................................9
    1.7 数字............................................................................................................ 10
    1.8 变量............................................................................................................ 10
    1.9 程序的基本结构.......................................................................................... 11
    1.9.1 for 循环……………………………………………………………………………… 12
    1.9.2 if 选择结构… ……………………………………………………………………… 13
    1.9.3 比较… ……………………………………………………………………………… 14
    1.9.4 逻辑运算… ………………………………………………………………………… 14
    1.10 掷骰子...................................................................................................... 16
    1.10.1 随机数……………………………………………………………………………… 16
    1.10.2 重复掷骰子………………………………………………………………………… 16
    1.10.3 掷两个骰子………………………………………………………………………… 17
    1.10.4 大小判断…………………………………………………………………………… 18
    1.11 While....................................................................................................... 20
    2 字符串、列表和字典.......................................................................... 22
    2.1 字符串........................................................................................................ 22
    2.1.1 字符串的定义… …………………………………………………………………… 22
    2.1.2 字符串的方法… …………………………………………………………………… 22
    2.2 列表............................................................................................................ 24
    2.2.1 列表的定义… ……………………………………………………………………… 24
    2.2.2 列表的方法… ……………………………………………………………………… 25
    2.3 函数............................................................................................................ 26
    2.4 猜词游戏..................................................................................................... 27
    2.4.1 游戏规则… ………………………………………………………………………… 27
    2.4.2 创建单词库… ……………………………………………………………………… 27
    2.4.3 游戏结构… ………………………………………………………………………… 28
    2.4.4 完善函数… ………………………………………………………………………… 29
    2.5 字典............................................................................................................ 34
    2.6 元祖............................................................................................................ 35
    2.6.1 元祖的定义… ……………………………………………………………………… 35
    2.6.2 多重赋值… ………………………………………………………………………… 35
    2.6.3 多返回值… ………………………………………………………………………… 36
    2.7 异常............................................................................................................ 36
    2.8 函数汇总..................................................................................................... 37
    2.8.1 数字… ……………………………………………………………………………… 37
    2.8.2 字符串… …………………………………………………………………………… 38
    2.8.3 列表… ……………………………………………………………………………… 39
    2.8.4 字典… ……………………………………………………………………………… 40
    2.8.5 类型转换… ………………………………………………………………………… 40
    3 类库和方法.......................................................................................42
    3.1 库............................................................................................................... 42
    3.1.1 使用random 库… ………………………………………………………………… 42
    3.1.2 使用Python 标准库… …………………………………………………………… 43
    3.2 面向对象..................................................................................................... 44
    3.3 定义类........................................................................................................ 44
    3.4 继承............................................................................................................ 46
    3.5 文件............................................................................................................ 48
    3.5.1 读取文件… ………………………………………………………………………… 48
    3.5.2 读取大文件… ……………………………………………………………………… 50
    3.5.3 写入文件… ………………………………………………………………………… 51
    3.5.4 文件系统操作… …………………………………………………………………… 51
    3.6 侵蚀化........................................................................................................ 52
    3.7 网络............................................................................................................ 52
    4 《Minecraft 我的世界》....................................................................54
    4.1 《Minecraft》是什么.................................................................................. 54
    4.2 准备工作..................................................................................................... 55
    4.3 欢迎来到《我的世界》................................................................................ 55
    4.4 位置坐标..................................................................................................... 60
    4.5 玩家的位置................................................................................................. 60
    4.5.1 获取玩家的位置… ………………………………………………………………… 60
    4.5.2 显示玩家的位置… ………………………………………………………………… 61
    4.5.3 设定玩家的位置… ………………………………………………………………… 62
    4.6 弹射区域..................................................................................................... 62
    5 剑球游戏..........................................................................................64
    5.1 建造球场..................................................................................................... 64
    5.1.1 开辟空间… ………………………………………………………………………… 64
    5.1.2 铺设球场… ………………………………………………………………………… 65
    5.1.3 搭建球门… ………………………………………………………………………… 67
    5.1.4 球场函数… ………………………………………………………………………… 67
    5.2 击打事件处理.............................................................................................. 68
    5.2.1 获取击打事件… …………………………………………………………………… 68
    5.2.2 确认方块的面… …………………………………………………………………… 70
    5.3 球的移动..................................................................................................... 71
    5.3.1 击打方块不同的面… ……………………………………………………………… 71
    5.3.2 移动球的程序… …………………………………………………………………… 73
    5.4 异常情况..................................................................................................... 74
    5.4.1 球多了… …………………………………………………………………………… 74
    5.4.2 球没了… …………………………………………………………………………… 75
    5.5 出界与进球................................................................................................. 77
    5.5.1 出界的判定… ……………………………………………………………………… 77
    5.5.2 进球了… …………………………………………………………………………… 78
    6 剑球进阶..........................................................................................81
    6.1 特殊规则..................................................................................................... 81
    6.1.1 规则介绍… ………………………………………………………………………… 81
    6.1.2 移动的中线… ……………………………………………………………………… 81
    6.1.3 *大偏移量… ……………………………………………………………………… 83
    6.2 显示数字..................................................................................................... 83
    6.3 球门上的比分.............................................................................................. 86
    6.3.1 东侧的比分… ……………………………………………………………………… 86
    6.3.2 西侧的比分… ……………………………………………………………………… 94
    6.4 CSV 文件................................................................................................... 99
    6.4.1 什么是CSV 文件…………………………………………………………………… 99
    6.4.2 新建CSV 文件……………………………………………………………………… 100
    6.4.3 读取外部文件… …………………………………………………………………… 100
    6.4.4 优化代码… ………………………………………………………………………… 102
    6.5 彩蛋:TNT 来了....................................................................................... 106
    6.6 显示时间................................................................................................... 108
    6.6.1 获取系统时间… …………………………………………………………………… 108
    6.6.2 显示形式… ………………………………………………………………………… 109
    6.6.3 功能实现… ………………………………………………………………………… 109
    7 五子棋...........................................................................................115
    7.1 绘制棋盘................................................................................................... 115
    7.1.1 二维数组… ………………………………………………………………………… 115
    7.1.2 代码实现… ………………………………………………………………………… 116
    7.2 落子.......................................................................................................... 117
    7.2.1 获取击打事件… …………………………………………………………………… 118
    7.2.2 改变方块颜色… …………………………………………………………………… 118
    7.2.3 更改数组… ………………………………………………………………………… 118
    7.3 五子相连................................................................................................... 118
    7.3.1 落子效果… ………………………………………………………………………… 118
    7.3.2 重复落子问题… …………………………………………………………………… 119
    7.3.3 获胜判断… ………………………………………………………………………… 121
    7.4 重新开始................................................................................................... 128
    7.4.1 结束后的提示… …………………………………………………………………… 128
    7.4.2 刷新棋盘… ………………………………………………………………………… 129
    7.4.3 反复刷新的问题… ………………………………………………………………… 130
    8 图片扫描仪..................................................................................... 131
    8.1 像素画...................................................................................................... 131
    8.2 项目介绍................................................................................................... 132
    8.3 操作菜单................................................................................................... 133
    8.3.1 获取输入信息… …………………………………………………………………… 133
    8.3.2 制作菜单… ………………………………………………………………………… 135
    8.3.3 中文输入法… ……………………………………………………………………… 138
    8.3.4 扫描仪菜单… ……………………………………………………………………… 138
    8.4 扫描操作................................................................................................... 142
    8.5 复印操作................................................................................................... 146
    8.6 演示操作................................................................................................... 148
    8.6.1 原始内容制作… …………………………………………………………………… 148
    8.6.2 扫描… ……………………………………………………………………………… 148
    8.6.3 复印… ……………………………………………………………………………… 152
    8.7 完整的代码............................................................................................... 154
    9 硬件控制........................................................................................160
    9.1 Raspberry Pi 的硬件接口......................................................................... 160
    9.1.1 连接GPIO… ……………………………………………………………………… 160
    9.1.2 数字输出… ………………………………………………………………………… 161
    9.1.3 模拟输出… ………………………………………………………………………… 163
    9.2 串口通信................................................................................................... 164
    9.2.1 什么是Arduino… ………………………………………………………………… 164
    9.2.2 在Raspberry Pi 上安装Arduino… …………………………………………… 165
    9.2.3 Arduino 与Python 通信… ……………………………………………………… 165
    9.3 比特开关................................................................................................... 166
    9.3.1 功能描述… ………………………………………………………………………… 166
    9.3.2 准备工作… ………………………………………………………………………… 167
    9.3.3 功能实现… ………………………………………………………………………… 167
    附录 方块材质名称对照表.....................................................................169


    内容介绍

    Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的gao级程序设计语言,它具有丰富和强大的库,能够把用其他语言(尤其是C/C++)制作的各种模块很轻松地联结在一起。这两年随着人们对人工智能的关注越来越多,大家学习Python的热情也越来越高涨。Python在IEEE发布的2017年编程语言排行榜中高居shou位。 本书介绍了Python编程的基础知识,并以游戏《Minecraft(我的世界)》为载体,通过Python编程来与游戏中的玩家或方块互动,先后实现了“剑球”游戏、五子棋游戏以及像素图像扫描仪这几个项目,zui后还实现了通过游戏控制Arduino等外部设备的功能。希望大家能够在游戏的过程中轻松地进入Python的世界,zui终跨越软硬件的鸿沟,初步尝试自动化控制。 本书提供边玩游戏边学编程的全新体验,适合对Python编程感兴趣的读者阅读。游戏不再只是用来玩的,你将同时体验超级玩家、设计师和程序员的角色。 
    作者介绍

    程晨 创客布道师、创客教育践行者,拥有十多年嵌入式开发经验,技术方面涉猎广泛,先后主持参与十多项军民科研产品的研发,拥有多项发明专利。少年创学院联合创始人兼院长、泺喜教育联合创始人兼技术总监,兼任Intel软件创新大使、中国电子学会全国青少年机器人技术等级考试标准工作组副组长、中国教育技术协会数字教育资源专业委员会专家的职务。D一本Arduino中文书作者,编著、翻译开源硬件、3D打印、机器人、智能硬件、物联网等领域相关图书十多本,长期在《无线电》杂志刊登技术类文章。参与录制《原来如此》节目,录制多套开源硬件项目视频教程。曾任北京航空航天大学、北京邮电大学特聘讲师,参与清华大学、北京科技大学等多所高校的创新性课程设计。 

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