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  • [正版] 安德鲁路米斯的素描课01 轻松入门的三个步骤 漫画素描手绘彩铅速写绘画基础入门精通经典参考书籍
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    • 作者: [美]安德鲁·路米斯著
    • 出版社: 湖南美术出版社
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    • 作者: [美]安德鲁·路米斯著
    • 出版社:湖南美术出版社
    • ISBN:9782604158812
    • 版权提供:湖南美术出版社

            铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

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    著   者:[美]安德鲁·路米斯

    译   者:卫俊                                               字  数:60

    书   号:9787535684462                               页  数:128

    出   版:湖南美术出版社                                印  张:8

    尺   寸:210毫米×285毫米                             开  本:1/16

    装  帧:平装                                                 定  价:60.00元

    如果你曾被人体素描书里那些看似深奥难懂的结构比例关系、透视法则等搞得晕头转向,对绘画望而生畏,那么你一定要看看这本书。书中借漫画形象之口讲解绘画知识的生动方法一定能让你耳目一新,且能被你欣喜接受。你会发现原来觉得难如登天的知识一下子像被施了魔法一样变得简单起来!

    本书包含三个部分,第壹个部分主要讲授头部的画法,第2个部分主要讲授人体的画法,第三个部分主要讲授场景的画法。这三个部分详细的图文讲解旨在帮助初学者一步步掌握绘制完整画面的能力,并培养出系统、正确的绘画思维,从而彻底摆脱机械而毫无效果的临摹,摆脱单薄而没有特色的二维纸片人,进而画出有立体感、真实可信的人物和场景。相信无论是初学者还是已经有了一定绘画经验的艺术家,都能在本书中有所收获!


    如果你很难想象一本素描书会让你看得停不下来,那么你该看看这本书了……

    如果你想系统正规地随时随地进行素描训练,那么你该看看安德鲁·路米斯的整套素描书了……

     ◎画不出直线没关系,能画一个圆,就能画出全世界。

    在本书中,安德鲁·路米斯化身“布鲁克教授”,借这个漫画形象之口生动地讲授绘画方法,而这些方法都是基于对简单几何体的使用。通过选择、组合并变形简单的形体,即使是初学者也能构建出复杂的画面。

    ◎画不出立体感没关系,掌握核心绘画准则,就能轻松加载三维世界。

    从现-在起跟随本书培养艺术眼光,带着雕塑的意识去表现三维实感。扎实掌握诸如比例、解剖、透视和明暗等方面的绘画准则。以追求zhuo越、永不满足的冲动和渴望不断创造好的作品!

    ◎人物和背景格格不入没关系,不断临摹学习,就能创造和谐画面。

    跟随本书学习素描的基础知识,掌握创造完整画面的关键步骤和技巧,你就不仅能自由地表现出几乎任何姿态下的人体形态,还能轻松创造出空间和形体和谐一致的视觉画面。

    著者简介

    [美]安德鲁·路米斯,名美国插画大师、美术教育家。1892 年生于纽约,1911 年就读于纽约艺术学生联盟,师从艺用解剖学与绘画大师乔治·伯里曼,1930 年代起,开始在美国芝加哥艺术学院授课,并逐渐发展出了一套全面深入却又简单易懂的素描绘画体系。

    安德鲁·路米斯不仅在商业美术领域大获成功,其结合多年创作经验精心著述的教学著作更是美术爱好者在学习过程中不可不看的经典。他在书中倾囊传授学习绘画的方法和提升能力的技巧,影响了众多绘画爱好者和专业画家。他的主要著作有《 安德鲁·路米斯的素描课Ⅰ :轻松入门的三个步骤》《安德鲁·路米斯的素描课Ⅲ :描绘人体的十二个要点》《安德鲁·路米斯的素描课Ⅳ :头部和手部的描绘诀窍》等。 

    译者简介

    卫俊,哲学系美学专业研究生,主要研究艺术哲学和绘画理论。翻译出版了《视觉游戏:如何让你的设计讲故事》《安德鲁·路米斯的素描课Ⅰ :轻松入门的三个步骤》《安德鲁·路米斯的素描课Ⅳ :头部和手部的描绘诀窍》等。

    | 第壹部分|

    如何画有趣的脸部

    让我们开始吧……………………………………… 12

    更好玩的事情开始了……………………………… 13

    任何人都适用的方法……………………………… 14

    这真的比你想象的更加容易……………………… 15

    “布鲁克球”(Blook Ball) ……………………16

    “布鲁克球”的练习 ………………………………17

    *佳的绘画步骤…………………………………… 18

    在球体上再加一条线……………………………… 19

    变化没有止尽……………………………………… 20

    “块状”画法反映的个性 ………………………… 21

    布鲁克的姿势……………………………………… 22

    表 情(一) ……………………………………… 23

    表 情(二) ……………………………………… 24

    不同的面部表情…………………………………… 25

    小技巧(一) ……………………………………… 26

    小技巧(二) ……………………………………… 27

    独门绝技…………………………………………… 28

    组合基本形体……………………………………… 29

    投影………………………………………………… 30

    通过变形来增加多样性…………………………… 31

    小宝贝……………………………………………… 32

    小顽童……………………………………………… 33

    利用平面切割球体的方法………………………… 34

    不同类型的头部…………………………………… 39

    基于第39 页的内容扩展形成的头部形态 ……… 40

    利用平面切割球体的方法画漫画头像…………… 41

    美丽的姑娘………………………………………… 42

    一个检查的方法…………………………………… 43

    女性的头像………………………………………… 44

    二十个孩子的头像………………………………… 45

    年轻人的头像……………………………………… 46

    老年人的头像……………………………………… 47

    | 第2部分|

    把头安装在身体上

    漫画角色 ……………………………………………50

    现在就开始吧!…………………………………… 52

    从形体入手………………………………………… 53

    趁火柴人先生在做运动,学习人体构造………… 54

    失去平衡的动作…………………………………… 55

    试试看,画画这些范例…………………………… 56

    多临摹,然后开始自己的创作…………………… 57

    在骨架的基础上完善细节………………………… 58

    绘制动态人体的一种方法………………………… 60

    人偶先生向你展示各种人体动态………………… 61

    如何利用人偶先生的姿势画动态人体…………… 64

    与人物一起游戏吧………………………………… 65

    西服………………………………………………… 66

    裙子………………………………………………… 67

    如何正确地画帽子………………………………… 68

    各种奇形怪状的帽子……………………………… 69

    手…………………………………………………… 70

    脚…………………………………………………… 71

    画出人物形体,再给他们穿上衣服……………… 72

    用冰人菲利克斯做实验…………………………… 73

    小技巧……………………………………………… 74

    现在尽情享受描绘的乐趣吧……………………… 76

    试着自己创作出人体……………………………… 77

    多做各种尝试……………………………………… 78

    展现出你自己的创造力…………………………… 79

    这将是非常有意思的事情………………………… 80

    自己创作,不要只是临摹………………………… 81

    人种变了,但绘画的原则没变…………………… 82

    用我们的方法,你依旧能把他们画出来………… 83

    画这些也同样有效………………………………… 84

    他们和我们一样也都是平常人…………………… 85

    画一画身处农场里的各种人物…………………… 86

    麦琪,想想当年我们年轻的时候………………… 87

    安娜贝勒小姐……………………………………… 88

    她的运动天分真是稀松平常……………………… 89

    蛇蝎美女…………………………………………… 90

    更多的蛇蝎美女…………………………………… 91

    透视缩短…………………………………………… 92

    第2部分的内容就要结束了……………………… 93

    | 第三部分|

    画出人物所在的环境

    透视法则…………………………………………… 96

    如何让人物站立在地面上………………………… 97

    人体的透视………………………………………… 98

    常见的错误………………………………………… 99

    家具………………………………………………… 100

    如何正确地画出地面上的家具…………………… 101

    从平面图到室内效果图(一) …………………… 102

    从平面图到室内效果图(二) …………………… 103

    从平面图到室内效果图(三) …………………… 104

    从平面图到室内效果图(四) …………………… 105

    光影的原则………………………………………… 106

    地面上的阴影的简单画法………………………… 107

    *后的远山………………………………………… 111

    作者有话要说……………………………………… 113

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