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  • [正版]㊣设计模式之禅第2版 设计模式著作秦小波 程序员/计算机入门书籍 计算机程序软件应用工程 开发项目管理 机械工
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    • 作者: 秦小波著
    • 出版社: 机械工业出版社
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    • 作者: 秦小波著
    • 出版社:机械工业出版社
    • ISBN:9783800889416
    • 版权提供:机械工业出版社

            铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

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    书名:设计模式之禅第2版

    作者:秦小波

    出版社:机械工业出版社

    出版时间:2013-10

    版次:2

    印刷时间:2016-11

    印次:7

    页数:555

    开本:16开

    装帧:平装

    ISBN:9787111437871

    定价:89.00

    畅销书全新升级,dy 版广受好评,被誉为设计模式领域极具趣味、易理解且又讲解极为透彻的一本书,程序员公认的3本经典设计模式著作之一

    深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解组合使用不同模式的方法

    《原创精品系列:设计模式之禅(第2版)》是设计模式领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风格和方法的大特点。dy 版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方法。第2版在dy 版的基础上有两方面的改进,一方面结合读者的意见和建议对原有内容中的瑕疵进行了修正和完善,另一方面增加了4种新的设计模式,希望这一版能为广大程序员们奉上一场更加完美的设计模式盛宴!

    全书共38章,分为五部分:dy部分(dy ~6章),以一种全新的视角对面向对象程序设计的6大原则进行了深刻解读,旨在让读者能更深刻且准确地理解这些原则,为后面的学习打下基础;第二部分(第7~29章)通过大量生动的案例讲解和分析了23种常用的设计模式,并进行了扩展讲解,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分(第30~33章)对同类型和相关联的模式进行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式之间的差别以及它们的理想应用场景;第四部分(第34~36章)探讨了如何在实际开发中将各种设计模式混合起来使用,以发挥设计模式的大效用;第五部分(第37~38章)是本书的扩展篇,首先从实现的角度对MVC框架的原理进行了深入分析,然后讲解了5种新的设计模式的原理、意图和佳实践。本书后附有一份精美的设计模式彩图,可以裁剪,便于参考。

    秦小波,资深软件开发工程师、系统分析师和架构师(获Sun架构师认证),从事软件开发工作10余年,实践经验极其丰富。精通设计模式,对设计模式有深刻的认识和独到见解,经过长期大量的实践和总结,创造性地提出新的设计模式。资深Java技术专家,精通Spring、Struts 2、Hibernate、iBatis、jBPM等Java技术,在企业级Java应用领域积累了大量经验,对基于ESB、BPEL的服务集成技术也有深入的认识。此外,还是一位优秀的DBA,具有IBM DB2 DBA资格认证,对海量数据处理有深入的研究。著有畅销书《编写高质量代码:改善Java程序的151个建议》,广受读者好评!



    前言

    dy部分 大旗不挥,谁敢冲

    锋—6大设计原则全新解读

    dy 章 单一职责原则 2

    1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 2

    1.2 杀技,打破你的传统思维 3

    1.3 我单纯,所以我快乐 6

    1.4 zui佳实践 7

    第2章 里氏替换原则 8

    2.1 爱恨纠葛的父子关系 8

    2.2 纠纷不断,规则压制 9

    2.3 zui佳实践 18

    第3章 依赖倒置原则 19

    3.1 依赖倒置原则的定义 19

    3.2 言而无信,你太需要契约 20

    3.3 依赖的三种写法 25

    3.4 zui佳实践 26

    第4章 接口隔离原则 28

    4.1 接口隔离原则的定义 28

    4.2 美女何其多,观点各不同 29

    4.3 保证接口的纯洁性 33

    4.4 zui佳实践 35

    第5章 迪米特法则 36

    5.1 迪米特法则的定义 36

    5.2 我的知识你知道得越少越好 36

    5.3 zui佳实践 43

    第6章 开闭原则 44

    6.1 开闭原则的定义 44

    6.2 开闭原则的庐山真面目 44

    6.3 为什么要采用开闭原则 49

    6.4 如何使用开闭原则 51

    6.5 zui佳实践 55

    第二部分 真刀实枪—23种设计模式完美演绎

    第7章 单例模式 58

    7.1 我是皇帝我独苗 58

    7.2 单例模式的定义 59

    7.3 单例模式的应用 60

    7.3.1 单例模式的优点 60

    7.3.2 单例模式的缺点 60

    7.3.3 单例模式的使用场景 61

    7.3.4 单例模式的注意事项 61

    7.4 单例模式的扩展 62

    7.5 zui佳实践 64

    第8章 工厂方法模式 65

    8.1 女娲造人的故事 65

    8.2 工厂方法模式的定义 69

    8.3 工厂方法模式的应用 70

    8.3.1 工厂方法模式的优点 70

    8.3.2 工厂方法模式的使用场景 71

    8.4 工厂方法模式的扩展 71

    8.5 zui佳实践 77

    第9章 抽象工厂模式 78

    9.1 女娲的失误 78

    9.2 抽象工厂模式的定义 83

    9.3 抽象工厂模式的应用 86

    9.3.1 抽象工厂模式的优点 86

    9.3.2 抽象工厂模式的缺点 86

    9.3.3 抽象工厂模式的使用场景 86

    9.3.4 抽象工厂模式的注意事项 86

    9.4 zui佳实践 87

    dy 0章 模板方法模式 88

    10.1 辉煌工程—制造悍马 88

    10.2 模板方法模式的定义 93

    10.3 模板方法模式的应用 94

    10.3.1 模板方法模式的优点 94

    10.3.2 模板方法模式的缺点 95

    10.3.3 模板方法模式的使用场景 95

    10.4 模板方法模式的扩展 95

    10.5 zui佳实践 99

    dy 1章 建造者模式 100

    11.1 变化是永恒的 100

    11.2 建造者模式的定义 109

    11.3 建造者模式的应用 111

    11.3.1 建造者模式的优点 111

    11.3.2 建造者模式的使用场景 111

    11.3.3 建造者模式的注意事项 111

    11.4 建造者模式的扩展 111

    11.5 zui佳实践 112

    dy 2章 代理模式 113

    12.1 我是游戏至尊 113

    12.2 代理模式的定义 116

    12.3 代理模式的应用 118

    12.3.1 代理模式的优点 118

    12.3.2 代理模式的使用场景 119

    12.4 代理模式的扩展 119

    12.4.1 普通代理 119

    12.4.2 强制代理 121

    12.4.3 代理是有个性的 126

    12.4.4 动态代理 128

    12.5 zui佳实践 134

    dy 3章 原型模式 135

    13.1 个性化电子账单 135

    13.2 原型模式的定义 141

    13.3 原型模式的应用 142

    13.3.1 原型模式的优点 142

    13.3.2 原型模式的使用场景 142

    13.4 原型模式的注意事项 143

    13.4.1 构造函数不会被执行 143

    13.4.2 浅拷贝和深拷贝 144

    13.4.3 clone与final两个冤家 146

    13.5 zui佳实践 146

    dy 4章 中介者模式 147

    14.1 进销存管理是这个样子的吗 147

    14.2 中介者模式的定义 156

    14.3 中介者模式的应用 159

    14.3.1 中介者模式的优点 159

    14.3.2 中介者模式的缺点 159

    14.3.3 中介者模式的使用场景 159

    14.4 中介者模式的实际应用 160

    14.5 zui佳实践 161

    dy 5章 命令模式 162

    15.1 项目经理也难当 162

    15.2 命令模式的定义 170

    15.3 命令模式的应用 173

    15.3.1 命令模式的优点 173

    15.3.2 命令模式的缺点 173

    15.3.3 命令模式的使用场景 173

    15.4 命令模式的扩展 173

    15.4.1 未讲完的故事 173

    15.4.2 反悔问题 174

    15.5 zui佳实践 175

    dy 6章 责任链模式 178

    16.1 古代妇女的枷锁—“三从四德” 178

    16.2 责任链模式的定义 186

    16.3 责任链模式的应用 189

    16.3.1 责任链模式的优点 189

    16.3.2 责任链模式的缺点 190

    16.3.3 责任链模式的注意事项 190

    16.4 zui佳实践 190

    dy 7章 装饰模式 192

    17.1 罪恶的成绩单 192

    17.2 装饰模式的定义 198

    17.3 装饰模式应用 201

    17.3.1 装饰模式的优点 201

    17.3.2 装饰模式的缺点 201

    17.3.3 装饰模式的使用场景 201

    17.4 zui佳实践 201

    dy 8章 策略模式 203

    18.1 刘备江东娶妻,赵云他容易吗 203

    18.2 策略模式的定义 206

    18.3 策略模式的应用 208

    18.3.1 策略模式的优点 208

    18.3.2 策略模式的缺点 208

    18.3.3 策略模式的使用场景 209

    18.3.4 策略模式的注意事项 209

    18.4 策略模式的扩展 209

    18.5 zui佳实践 214

    dy 9章 适配器模式 215

    19.1 业务发展—上帝才能控制 215

    19.2 适配器模式的定义 221

    19.3 适配器模式的应用 223

    19.3.1 适配器模式的优点 223

    19.3.2 适配器模式的使用场景 224

    19.3.3 适配器模式的注意事项 224

    19.4 适配器模式的扩展 224

    19.5 zui佳实践 229

    第20章 迭代器模式 230

    20.1 整理项目信息—苦差事 230

    20.2 迭代器模式的定义 236

    20.3 迭代器模式的应用 239

    20.4 zui佳实践 239

    第21章 组合模式 240

    21.1 公司的人事架构是这样的吗 240

    21.2 组合模式的定义 253

    21.3 组合模式的应用 255

    21.3.1 组合模式的优点 255

    21.3.2 组合模式的缺点 256

    21.3.3 组合模式的使用场景 256

    21.3.4 组合模式的注意事项 256

    21.4 组合模式的扩展 256

    21.4.1 真实的组合模式 256

    21.4.2 透明的组合模式 257

    21.4.3 组合模式的遍历 259

    21.5 zui佳实践 260

    第22章 观察者模式 262

    22.1 韩非子身边的卧底是谁派来的 262

    22.2 观察者模式的定义 271

    22.3 观察者模式的应用 273

    22.3.1 观察者模式的优点 273

    22.3.2 观察者模式的缺点 274

    22.3.3 观察者模式的使用场景 274

    22.3.4 观察者模式的注意事项 274

    22.4 观察者模式的扩展 275

    22.4.1 Java世界中的观察者模式 275

    22.4.2 项目中真实的观察者模式 276

    22.4.3 订阅发布模型 277

    22.5 zui佳实践 277

    第23章 门面模式 278

    23.1 我要投递信件 278

    23.2 门面模式的定义 283

    23.3 门面模式的应用 284

    23.3.1 门面模式的优点 284

    23.3.2 门面模式的缺点 285

    23.3.3 门面模式的使用场景 285

    23.4 门面模式的注意事项 285

    23.4.1 一个子系统可以有多个门面 285

    23.4.2 门面不参与子系统内的业务逻辑 286

    23.5 zui佳实践 288

    第24章 备忘录模式 289

    24.1 如此追女孩子,你还不乐 289

    24.2 备忘录模式的定义 294

    24.3 备忘录模式的应用 297

    24.3.1 备忘录模式的使用场景 297

    24.3.2 备忘录模式的注意事项 297

    24.4 备忘录模式的扩展 297

    24.4.1 clone方式的备忘录 297

    24.4.2 多状态的备忘录模式 300

    24.4.3 多备份的备忘录 304

    24.4.4 封装得更好一点 305

    24.5 zui佳实践 307

    第25章 访问者模式 308

    25.1 员工的隐私何在 308

    25.2 访问者模式的定义 316

    25.3 访问者模式的应用 320

    25.3.1 访问者模式的优点 320

    25.3.2 访问者模式的缺点 320

    25.3.3 访问者模式的使用场景 320

    25.4 访问者模式的扩展 321

    25.4.1 统计功能 321

    25.4.2 多个访问者 323

    25.4.3 双分派 326

    25.5 zui佳实践 328

    第26章 状态模式 329

    26.1 城市的纵向发展功臣—电梯 329

    26.2 状态模式的定义 341

    26.3 状态模式的应用 343

    26.3.1 状态模式的优点 343

    26.3.2 状态模式的缺点 344

    26.3.3 状态模式的使用场景 344

    26.3.4 状态模式的注意事项 344

    26.4 zui佳实践 344

    第27章 解释器模式 346

    27.1 四则运算你会吗 346

    27.2 解释器模式的定义 352

    27.3 解释器模式的应用 354

    27.3.1 解释器模式的优点 354

    27.3.2 解释器模式的缺点 354

    27.3.3 解释器模式使用的场景 355

    27.3.4 解释器模式的注意事项 355

    27.4 zui佳实践 355

    第28章 享元模式 356

    28.1 内存溢出,司空见惯 356

    28.2 享元模式的定义 361

    28.3 享元模式的应用 364

    28.3.1 享元模式的优点和缺点 364

    28.3.2 享元模式的使用场景 364

    28.4 享元模式的扩展 365

    28.4.1 线程安全的问题 365

    28.4.2 性能平衡 366

    28.5 zui佳实践 369

    第29章 桥梁模式 371

    29.1 我有一个梦想 371

    29.2 桥梁模式的定义 379

    29.3 桥梁模式的应用 381

    29.3.1 桥梁模式的优点 381

    29.3.2 桥梁模式的使用场景 382

    29.3.3 桥梁模式的注意事项 382

    29.4 zui佳实践 382

    第三部分 谁的地盘谁做主—设计模式PK

    第30章 创建类模式大PK 384

    30.1 工厂方法模式VS建造者模式 384

    30.1.1 按工厂方法建造超人 384

    30.1.2 按建造者模式建造超人 386

    30.1.3 zui佳实践 389

    30.2 抽象工厂模式VS建造者模式 390

    30.2.1 按抽象工厂模式生产车辆 390

    30.2.2 按建造者模式生产车辆 394

    30.2.3 zui佳实践 399

    第31章 结构类模式大PK 400

    31.1 代理模式VS装饰模式 400

    31.1.1 代理模式 400

    31.1.2 装饰模式 402

    31.1.3 zui佳实践 403

    31.2 装饰模式VS适配器模式 404

    31.2.1 用装饰模式描述丑小鸭 404

    31.2.2 用适配器模式实现丑小鸭 407

    31.2.3 zui佳实践 410

    第32章 行为类模式大PK 411

    32.1 命令模式VS策略模式 411

    32.1.1 策略模式实现压缩算法 411

    32.1.2 命令模式实现压缩算法 414

    32.1.3 小结 419

    32.2 策略模式VS状态模式 420

    32.2.1 策略模式实现人生 420

    32.2.2 状态模式实现人生 423

    32.2.3 小结 425

    32.3 观察者模式VS责任链模式 426

    32.3.1 责任链模式实现DNS

    解析过程 427

    32.3.2 触发链模式实现DNS

    解析过程 432

    32.3.3 小结 437

    第33章 跨战区PK 438

    33.1 策略模式VS桥梁模式 438

    33.1.1 策略模式实现邮件发送 439

    33.1.2 桥梁模式实现邮件发送 442

    33.1.3 zui佳实践 445

    33.2 门面模式VS中介者模式 446

    33.2.1 中介者模式实现工资计算 446

    33.2.2 门面模式实现工资计算 451

    33.2.3 zui佳实践 454

    33.3 包装模式群PK 455

    33.3.1 代理模式 455

    33.3.2 装饰模式 457

    33.3.3 适配器模式 459

    33.3.4 桥梁模式 461

    33.3.5 zui佳实践 464

    第四部分 完美世界—设计模式混编

    第34章 命令模式+责任链模式 466

    34.1 搬移UNIX的命令 466

    34.2 混编小结 481

    第35章 工厂方法模式+策略模式 483

    35.1 迷你版的交易系统 483

    35.2 混编小结 493

    第36章 观察者模式+中介者模式 495

    36.1 事件触发器的开发 495

    36.2 混编小结 508

    第五部分 扩展篇

    第37章 MVC框架 510

    37.1 MVC框架的实现 510

    37.1.1 MVC的系统架构 512

    37.1.2 模型管理器 518

    37.1.3 值栈 522

    37.1.4 视图管理器 522

    37.1.5 工具类 526

    37.2 zui佳实践 528

    第38章 新模式 530

    38.1 规格模式 530

    38.1.1 规格模式的实现 530

    38.1.2 zui佳实践 543

    38.2 对象池模式 546

    38.2.1 正确的池化 546

    38.2.2 对象池模式的意图 547

    38.2.3 zui佳实践 549

    38.3 雇工模式 549

    38.3.1 雇工合作 549

    38.3.2 雇工模式的意图 551

    38.3.3 zui佳实践 552

    38.4 黑板模式 552

    38.4.1 黑板模式的意图 552

    38.4.2 黑板模式的实现方法 553

    38.5 空对象模式 554

    38.5.1 空对象模式的例子 554

    38.5.2 zui佳实践 555

    附录 23种设计模式彩图


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