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  • [正版]新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程 c4d书籍场景建模 3d建模零基础自学c4d教
  • 正版图书!品质保证!默认发最新版本!收藏店铺可享优先发货!
    • 作者: 贾亦男著
    • 出版社: 清华大学出版社
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    商品分类

    商品参数
    • 作者: 贾亦男著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9780063793459
    • 版权提供:清华大学出版社

            铺公告

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    商品参数

    新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程
                 定价 99.00
    出版社 人民邮电出版社
    版次 1
    出版时间 2020年08月
    开本 16开
    作者 章访
    装帧 平装
    页数 212
    字数 443000
    ISBN编码 9787115538000
    新印象 CINEMA 4D电商设计基础与实战(全视频微课版)
                 定价 99.00
    出版社 人民邮电出版社
    版次 D1版
    出版时间 2019年11月
    开本 16
    作者 王靖
    装帧 平装
    页数 279
    字数 581000
    ISBN编码 9787115503817
    新印象 中文版CINEMA  4D R19建模/灯光/材质/渲染技术精粹与应用
                 定价 89.00
    出版社 人民邮电出版社
    版次 D1版
    出版时间 2019年08月
    开本 16
    作者 87time
    装帧 平装
    页数 236
    字数 499000
    ISBN编码 9787115508362
    中文版CINEMA 4D R20实战基础教程(全彩版)
                 定价 89.90
    出版社 人民邮电出版社
    版次 D1版
    出版时间 2021年02月
    开本 16开
    作者 宋夏成 黄辉荣 黄立婷
    装帧 平装
    页数 0
    字数 597
    ISBN编码 9787115550316



    内容介绍

    《新印象OctaneforCinema4D渲染技术核心教程》

    本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。 本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功能,使用实例来进行渲染技术的综合练习,希望能让读者一步一个脚印,稳扎稳打,牢固地掌握三维渲染技术。

    《新印象 CINEMA 4D电商设计基础与实战(全视频微课版)》

    本书是一本讲解Cinema 4D电商三维设计与制作全流程的实战教程。 全书共12章,从Cinema 4D的基础操作入手,用9个基础案例和10个不同风格的综合商业案例,阐述了Cinema 4D基本使用技巧,以及Cinema 4D建模、材质、灯光和渲染在电商设计中的运用,同时还讲解了RealFlow流体TX的制作方法。 附赠书中所有案例的工程文件及配套视频教程,以及一套针对零基础读者的软件基础操作视频教程。 本书适合电商设计行业的相关从业者及想学习Cinema 4D设计与制作的设计师阅读,同时适合作为相关培训机构及相关院校的参考教材。

    《新印象 中文版CINEMA  4D R19建模/灯光/材质/渲染技术精粹与应用》

    本书从CINEMA 4D的基础知识和工作流程开始讲起,再围绕各种模型(文字模型、卡通模型和TX模型等)的制作、材质的调节和综合应用案例进行讲解,全流程记录了每个案例的详细制作过程。本书对CINEMA 4D的建模、灯光、材质和渲染这几大核心技术进行了提炼,并从实际工作的角度出发,让读者掌握不同项目的制作过程和技巧。在阅读本书时,可以结合配套的视频教学进行学习,让学习更高效。 本书适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,同时也可作为相关培训机构的参考用书。

    《中文版CINEMA 4D R20实战基础教程(全彩版)》

    本书针对零基础读者,介绍了CINEMA 4D R20的常用功能及实际运用,主要讲解CINEMA 4D R20基础知识、基础建模技术、运动图形与效果、多边形建模技术、材质与纹理技术、常用材质的制作方法、灯光技术、渲染技术、粒子与动力学技术和关键帧动画等,配有74个实战案例(包括4个商业综合实战案例),是指导初学者快速掌握CINEMA 4D R20的实用参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,通过工具剖析和步骤演示帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。经验z结可以帮助读者拓宽知识面,了解更多的制作技巧。课外练习可以拓展读者的实际操作能力,使读者做到举一反三。实战案例制作的都是实际工作中经常会遇到的项目,既能达到强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中出现的问题和处理方法。随书附赠书中所有实战案例与课外练习的工程文件,供读者参考学习。另外,本书所有内容均以中文版CINEMA 4D R20为基础进行编写,建议读者使用此版本进行学习。 本书适合作为初学者自学CINEMA 4D R20的参考书,也适合作为数字艺术培训机构及相关院校的专业教材。


    目录

    《新印象OctaneforCinema4D渲染技术核心教程》

    D 1章 认识Octane渲染器  
    1.1 为何选择Octane.... 30  
    1.1.1 Octane....30  
    1.1.1 Redshift....30  
    1.2 Octane的主要特点.... 31  
    1.3 Octane显卡推荐.... 32  
    D 2章 快速掌握Octane渲染设置  
    2.1 Octane渲染界面.... 34  
    2.1.1 云端....35  
    2.1.2 对象....35  
    2.1.3 材质....35  
    2.1.4 比较....36  
    2.1.5 工具栏....37  
    2.1.6 Octane设置....37  
    2.2 直接照明模式.... 38  
    2.2.1 Z大采样....38  
    2.2.2 GI模式....38  
    2.2.3 折射深度....39  
    2.2.4 反射深度....39  
    2.2.5 漫射深度....39  
    2.2.6 光射偏移....39  
    2.2.7 过滤尺寸....40  
    2.2.8 AO距离....40  
    2.2.9 Alpha阴影....40  
    2.2.10 Alpha通道....40  
    2.2.11 保持环境....41  
    2.2.12 自适应采样....41  
    2.3 路径追踪模式.... 42  
    2.3.1 焦散模糊....42  
    2.3.2 GI修剪....42  
    2.4 PMC与信息通道模式.... 43  
    2.5 渲染设置.... 43  
    2.5.1 设置Octane渲染界面....43  
    2.5.2 设置Octane工具栏....44  
    2.5.3 设置Octane渲染预设....45  
    D3章 Octane灯光照明系统  
    3.1 Octane日光系统.... 48  
    3.1.1 浑浊....48  
    3.1.2 功率....48  
    3.1.3 向北偏移....49  
    3.1.4 太阳大小....49  
    3.1.5 新模式....49  
    3.1.6 混合天空纹理....50  
    3.1.7 地面....50  
    实例:模拟日光照射效果....50  
    3.2 Octane环境光系统.... 55  
    技术专题:Octane纹理环境与Octane HDRI环境的区别....55  
    3.2.1 功率....57  
    3.2.2 类型....57  
    技术专题:如何使用“可见环境”丰富场景的灯光效果....57  
    实例:使用HDRI环境丰富效果....58  
    技术专题:如何为场景添加雾效果....60  
    实例:制作日光的雾效果....62  
    3.3 Octane区域光系统.... 63  
    3.3.1 灯光形状....63  
    技术专题:分清Cinema 4D属性和Octane属性...64  
    3.3.2 区域光与IES....64  
    3.3.3 类型....65  
    3.3.4 功率....65  
    3.3.5 色温....65  
    3.3.6 纹理....66  
    3.3.7 分配....66  
    3.3.8 表面亮度....67  
    3.3.9 双面....67  
    3.3.10 标准化....68  
    3.3.11 漫反射可见/折射可见....68  
    3.3.12 投射阴影....68  
    技术专题:理解透明发光的原理....68  
    3.3.13 使用灯光颜色....70  
    技术专题:修改灯光颜色的3种方法....70  
    3.3.14 摄像机可见性....71  
    3.3.15 阴影可见性....71  
    技术专题:认识Octane目标区域光....72  
    技术专题:如何在Octane中使用IES灯光....72  
    实例:使用区域光制作细节照明....73  
    3.4 自发光对象.... 76  
    3.4.1 创建黑体发光....76  
    3.4.2 黑体发光的颜色....76  
    3.4.3 纹理发光....77  
    实例:制作自发光创意效果....78  
    实例:制作迷雾森林灯光效果....81  
    实例:制作石雕展示灯光效果....81  
    实例:制作废旧环境灯光效果....82  
    D4章 Octane材质系统  
    4.1 Octane漫射材质.... 84  
    4.1.1 材质类型....84  
    4.1.2 节点编辑器....85  
    4.1.3 漫射通道....85  
    4.1.4 粗糙度通道....87  
    4.1.5 凹凸通道....87  
    技术专题:如何将“凹凸”通道的RGB模式换为灰度模式....87  
    4.1.6 正常通道....88  
    4.1.7 置换通道....88  
    4.1.8 透明度通道....89  
    4.1.9 传输通道....90  
    4.1.10 公用通道....90  
    4.1.11 编辑通道....92  
    4.2 Octane光泽材质.... 92  
    4.2.1 镜面通道....92  
    4.2.2 薄膜宽度/薄膜指数通道....93  
    4.2.3 索引通道....94  
    4.3 Octane透明材质.... 94  
    4.3.1 反射通道....95  
    4.3.2 色散通道....95  
    4.3.3 索引通道....96  
    4.3.4 传输通道....96  
    4.3.5 中通道....97  
    技术专题:如何理解吸收介质的参数....99  
    技术专题:散射的控制方法....100  
    4.4 Octane混合材质....102  
    4.4.1 混合材质通道....102  
    技术专题:使用图像纹理和程序纹理来控制混合103  
    4.4.2 使用置换通道....103  
    实例:制作创意效果....104  
    实例:制作有色玻璃球材质....107  
    实例:制作实景材质....110  
    实例:制作野外植物材质....113  
    实例:制作人物夜晚场景材质....114  
    实例:制作小清新风格材质....115  
    实例:制作手表材质....116  
    D5章 Octane节点编辑系统  
    5.1 节点编辑器....118  
    5.1.1 节点编辑器界面....118  
    5.1.2 节点编辑方式的优势....120  
    5.2 材质节点....121  
    5.2.1 Octane材质....121  
    5.2.2 混合材质....121  
    5.3 纹理节点....122  
    5.3.1 图像纹理....122  
    5.3.2 RGB颜色....123  
    5.3.3 高斯光谱....123  
    技术专题:高斯光谱与RGB颜色节点的对比....124  
    5.3.4 浮点纹理....125  
    5.3.5 SJ坐标....126  
    5.3.6 烘焙纹理....126  
    5.4 UV投射节点....127  
    5.4.1 纹理投射....127  
    5.4.2 UVW变换....129  
    5.5 生成节点....130  
    5.5.1 棋盘格....130  
    5.5.2 污垢....131  
    技术专题:在混合材质中使用污垢节点....132  
    5.5.3 衰减....133  
    技术专题:使用衰减节点制作X光效....135  
    5.5.4 大理石....135  
    5.5.5 噪波....136  
    5.5.6 随机颜色....137  
    技术专题:如何将随机黑白色修改成RGB颜色.138  
    5.5.7 正弦波....138  
    5.5.8 侧面....139  
    技术专题:如何将黑白模型改为RGB颜色....139  
    5.5.9 实例颜色....140  
    技术专题:如何解决渲染窗口没颜色的问题....140  
    技术专题:如何解决发射器的粒子只有一个模型  
    颜色的问题....141  
    5.5.10 实例范围....142  
    技术专题:如何为实例范围添加RGB颜色....143  
    5.6 贴图节点.... 144  
    5.6.1 修剪纹理....144  
    5.6.2 颜色校正....145  
    5.6.3 余弦混合....146  
    5.6.4 渐变....148  
    技术专题:如何理解“复杂”模式的渐变....150  
    5.6.5 反向....152  
    5.6.6 相乘/添加/减去....153  
    5.6.7 比较....154  
    5.6.8 三平面....155  
    实例:制作创意材质....156  
    实例:制作科幻场景....160  
    实例:制作科技感画面....166  
    实例:制作旧手机特写画面....167  
    实例:制作光束效果....168  
    D6章 Octane雾体积与标签  
    6.1 Octane雾体积.... 170  
    6.1.1 类型....170  
    6.1.2 生成/类型....170  
    6.1.3 尺寸....171  
    6.1.4 体素大小....171  
    前缀.indd 27 2020/6/29 11:19:39  
    28 6.1.5 体速相乘....172  
    6.1.6 边缘羽化....172  
    6.1.7 纹理....172  
    6.1.8 显示类型....173  
    6.1.9 体积介质....173  
    技术专题:如何创建云雾的色彩....173  
    技术专题:如何控制云雾的浓度....174  
    技术专题:如何制作燃烧的烟火....175  
    6.2 Octane分布....177  
    6.2.1 分布的操作方法....178  
    6.2.2 分配....178  
    6.2.3 保持距离....179  
    6.2.4 法线对齐....179  
    6.2.5 1;CY=CY点贴图....180  
    6.2.6 着色器....181  
    6.2.7 法线阈值....181  
    6.2.8 位置....182  
    6.2.9 比例....182  
    6.2.10 旋转....183  
    技术专题:使用Cinema 4D中的效果器影响分配效果....183  
    技术专题:如何修改分布对象的颜色....184  
    6.3 Octane对象标签.... 186  
    实例:Octane毛发渲染....186  
    实例:Octane样条渲染....188  
    实例:XParticles粒子渲染....190  
    实例:XParticles拖尾渲染....191  
    6.4 Octane摄像机标签....193  
    6.4.1 摄像机类型....194  
    6.4.2 运动模糊....195  
    6.4.3 Octane景深....197  
    6.4.4 摄像机成像....198  
    6.4.5 后期处理....199  
    6.5 Octane渲染通道.... 200  
    6.5.1 灯光通道....201  
    6.5.2 图层蒙版.... 202  
    6.5.3 信息通道.... 204  
    实例:制作TFD色彩烟雾效果.... 205  
    实例:制作绚丽的地形分布效果.... 206  
    D7章 Octane视觉表现项目实例  
    7.1 汽车渲染:汽车与街道.... 208  
    7.2 写实渲染:手机与城市.... 209  
    7.3 海报主图渲染:霓虹城市.... 210  
    7.4 海报主图渲染:科幻巨型建筑.... 211  
    7.5 影视场景渲染:史前森林.... 212


    《新印象 CINEMA 4D电商设计基础与实战(全视频微课版)》

    D 1 章 Cinema 4D 与电商设计 017  

    1.1 了解Cinema 4D 018  

    1.2 Cinema 4D 的功能 018  

    1.2.1 模型的创建 018  

    1.2.2 材质的运用 018  

    1.2.3 动画的制作 019  

    1.2.4 粒子系统的运用 020  

    1.2.5 渲染的运用 020  

    1.3 Cinema 4D 界面操作窗口的设置介绍 021  

    1.4 Cinema 4D 的常用快捷键 022  

    1.5 Cinema 4D 在电商海报中的应用 022  

    1.6 Cinema 4D 在电商海报创作中的风格分类 023  

    1.6.1 车间流水线风格 023  

    1.6.2 低多边形风格 023  

    1.6.3 游乐场风格 023  

    1.6.4 机械科幻风格 024  

    1.6.5 迷幻霓虹风格 024  

    1.6.6 节日气球风格 024  

    1.6.7 卡通角色创建风格 025  

    1.6.8 创意折纸(剪纸)风格 025  

    1.6.9 创意科幻风格 025  

    1.6.10 RealFlow 流体风格 026  

    D 2 章 Cinema 4D 的基本技巧 027   

    2.1 Cinema 4D 建模常用技巧与案例 028  

    2.1.1 Cinema 4D 建模常用工具组和分类 028  

    2.1.2 基础几何案例:有轨电车 029  

    2.1.3 样条线建模:可乐玻璃瓶 045  

    2.1.4 造型工具建模:骰子图标 057  

    2.1.5 变形器工具建模:液态凤梨 064  

    2.2 Cinema 4D 材质常用技巧与案例 074  

    2.2.1 Cinema 4D 常用材质的类型 074  

    2.2.2 Cinema 4D 材质编辑器的详解 075  

    2.2.3 材质渲染:金属文字 089  

    2.2.4 材质渲染:陶瓷茶壶 090  

    2.2.5 材质渲染:玻璃高脚杯 091  

    2.2.6 材质渲染:SSS 次表面散射 091  

    2.3 Cinema 4D粒子TX常用技巧与案例 0 92  

    2.3.1 粒子的建立与力场 092  

    2.3.2 粒子TX:抽象光线 099  

    D3 章 车间流水线风格:手机加工厂 103  

    3.1 主体模型的制作 104  

    3.1.1 主体加工区模型的创建 105  

    3.1.2 发动机区建模 111  

    3.1.3 电池温度区模型的创建 112  

    3.1.4 记忆存储区模型的创建 113  

    3.1.5 管道传送区模型的创建 116  

    3.1.6 散热区模型的创建 116  

    3.2 设置材质 118  

    3.2.1 黄色材质 118  

    3.2.2 米白色材质 119  

    3.2.3 玻璃材质 119  

    3.2.4 条纹材质 120  

    3.3 添加灯光 121  

    3.3.1 主光源 121  

    3.3.2 辅助光源 121  

    3.4 设置环境 121  

    D4 章 低多边形风格:啤酒海报 123  

    4.1 主体模型的制作 124  

    4.1.1 啤酒部分模型的创建 125  

    4.1.2 树木与云彩建模的创建 133  

    4.1.3 场地模型的创建 135  

    4.2 设置材质 136  

    4.2.1 啤酒瓶玻璃材质 136  

    4.2.2 啤酒瓶贴图材质 136  

    4.2.3 啤酒瓶盖材质 137  

    4.2.4 啤酒瓶盖LOGO 材质 138  

    4.2.5 叶子及树干材质 138  

    4.2.6 云彩及太阳材质 139  

    4.2.7 草地、水和土地材质 139  

    4.2.8 金属材质 140  

    4.2.9 文字材质 141  

    4.3 添加灯光 142  

    4.3.1 主光源 142  

    4.3.2 辅助光源 142  

    4.4 设置环境 143  

    D5 章 游乐场风格:派对乐园 145   

    5.1 主体模型的制作 146  

    5.1.1 城堡模型的创建 147  

    5.1.2 摩天轮模型的创建 149  

    5.1.3 火车及车轨模型的创建 152  

    5.1.4 火车模型的创建 153  

    5.1.5 礼物及树木模型的创建 157  

    5.1.6 文字模型的创建 157  

    5.1.7 其他的背景元素模型的创建 159  

    5.2 设置材质 160  

    5.2.1 城堡材质 160  

    5.2.2 摩天轮材质 160  

    5.2.3 火车和轨道材质 161  

    5.2.4 树木和礼盒材质 162  

    5.2.5 文字材质 163  

    5.2.6 背景组合材质 164  

    5.3 添加灯光 164  

    5.3.1 主光源 165  

    5.3.2 辅助光源 165  

    5.4 设置环境 165  

    D6 章 机械科幻风格:食品包装海报 167   

    6.1 主体模型的制作 168  

    6.1.1 食品主体区模型的创建 169  

    6.1.2 背景区建模 171  

    6.1.3 文字牌匾区建模 177  

    6.1.4 其他区建模 177  

    6.2 设置材质 180  

    6.2.1 食品包装材质 181  

    6.2.2 舞台材质 181  

    6.2.3 金色材质 182  

    6.2.4 机械爪材质 182  

    6.2.5 文字材质 182  

    6.3 添加灯光 184  

    6.4 设置环境 184   

    D7 章 迷幻霓虹灯风格:可乐海报 187   

    7.1 主体模型的制作 188  

    7.1.1 霓虹文字区模型的创建 188  

    7.1.2 背景区建模 189  

    7.1.3 可乐区建模 193  

    7.2 设置材质 197  

    7.2.1 霓虹文字材质 197  

    7.2.2 舞台背景材质 199  

    7.2.3 可乐贴图材质 199  

    7.2.4 可乐瓶身材质 199  

    7.2.5 可乐瓶1;CY=CY和瓶底材质 200  

    7.3 添加灯光 200  

    7.3.1 主光源 200  

    7.3.2 辅助光源 200  

    7.4 设置环境 201  

    D8 章 节日气球风格:父亲节海报 203   

    8.1 主体模型的制作 204  

    8.1.1 气球文字区建模 205  

    8.1.2 气球和彩带装饰区建模 208  

    8.1.3 礼品区建模 212  

    8.1.4 冰淇淋及蛋糕区建模 214  

    8.2 设置材质 217  

    8.2.1 气球文字区材质 217  

    8.2.2 气球和彩带区材质 218  

    8.2.3 礼盒材质 219  

    8.2.4 人物材质 219  

    8.3 添加灯光 219  

    8.3.1 主光源 220  

    8.3.2 辅助光源 220  

    8.4 设置环境 220  

    D9 章 卡通角色风格:萌萌狗海报 223   

    9.1 主体模型的制作 224  

    9.1.1 萌萌狗模型的创建 224  

    9.1.2 舞台元素的创建 228  

    9.2 设置材质 229  

    9.2.1 萌萌狗材质 229  

    9.2.2 背景元素材质 231  

    9.3 添加灯光 232  

    9.3.1 主光源 232  

    9.3.2 辅助光源 233  

    9.4 设置环境 233   

    D 10 章 创意折纸风格:牛奶海报 235  

    10.1 主体模型的制作 236  

    10.1.1 牛奶盒建模 237  

    10.1.2 舞台书籍建模 238  

    10.1.3 剪纸卡通区建模 240  

    10.2 设置材质 243  

    10.2.1 牛奶盒贴图材质 243  

    10.2.2 牛奶盒包装材质 244  

    10.2.3 书籍材质 244  

    10.2.4 猫头鹰材质 247  

    10.2.5 大鹅材质 249  

    10.2.6 小鸟材质 250  

    10.2.7 彩虹材质 251  

    10.2.8 山脉材质 254  

    10.2.9 房屋材质 255  

    10.2.10 玉米材质 257  

    10.2.11 云彩材质 258  

    10.3 添加灯光 259  

    10.3.1 主光源 259  

    10.3.2 辅助光源 259  

    10.4 设置环境 259  

    D 11 章 创意科幻风格:星球海报 261   

    11.1 主体模型的制作 262  

    11.1.1 抽象几何体的创建 262  

    11.1.2 地形的创建 265  

    11.2 设置材质 265  

    11.2.1 抽象几何体材质 265  

    11.2.2 雪山颜色材质 266  

    11.2.3 雪山凹凸材质 268  

    11.3 设置环境 269  

    11.4 后期处理 269  

    D 12 章 RealFlow 流体风格:啤酒海报 271  

    12.1 流体插件RealFlow 272  

    12.2 创建模型 273  

    12.2.1 啤酒瓶部分模型的创建 273  

    12.2.2 旋转立体的创建 274  

    12.3 设置材质 276  

    12.3.1 啤酒瓶盖材质 276  

    12.3.2 啤酒瓶材质 276  

    12.3.3 啤酒液体材质 277  

    12.3.4 啤酒瓶贴图材质 277  

    12.4 添加灯光 278  

    12.4.1 主光源 278  

    12.4.2 辅助光源 278  

    12.5 设置环境 279


    《新印象 中文版CINEMA  4D R19建模/灯光/材质/渲染技术精粹与应用》

    D 1章 Cinema 4D简介与行业应用... 7

    1.1 Cinema 4D简介................................. 8

    1.2 Cinema 4D的特点............................... 9

    1.2.1 简单易学.................................................... 9

    1.2.2 调节方便.................................................... 9

    1.2.3 渲染智能.................................................... 9

    1.2.4 ZY升级.................................................... 9

    1.3 Cinema 4D在平面行业中的应用..............9

    1.3.1 海报......................................................... 10

    1.3.2 电商......................................................... 10

    1.3.3 网页......................................................... 11

    1.3.4 角色......................................................... 11

    1.3.5 视觉创意.................................................. 12


    D 2章 基础知识与工作流程............ 13

    2.1 Cinema 4D的工作界面与初始设置......... 14

    2.1.1 菜单栏.....................................................14

    2.1.2 工具栏.....................................................14

    2.1.3 模式工具栏..............................................15

    2.1.4 视图窗口.................................................16

    2.1.5 对象窗口.................................................16

    2.1.6 属性窗口.................................................17

    2.1.7 时间线.....................................................17

    2.1.8 材质窗口.................................................18

    2.1.9 坐标窗口.................................................18

    2.1.10 界面.......................................................18

    2.2 模型与变形器..................................... 19

    2.2.1 参数化对象..............................................19

    2.2.2 生成器.....................................................20

    2.2.3 变形器.....................................................21

    2.3 光与影............................................. 22

    2.3.1 点光.........................................................23

    2.3.2 目标区域光..............................................24

    2.4 材质................................................ 24

    2.5 渲染与输出....................................... 25

    2.6 Cinema 4D案例制作流程.................... 27

    2.6.1 创建基础几何体.......................................27

    2.6.2 模型的修改与组合...................................29

    2.6.3 灯光与HDR预设的安装与使用................ 33

    2.6.4 材质调节与渲染输出...............................35


    D3章 实用技能案例实践............... 39

    3.1 折扣宣传文字的制作............................ 40

    3.1.1 场景模型的搭建.......................................40

    3.1.2 场景灯光制作..........................................43

    3.1.3 场景材质调节..........................................45

    3.1.4 渲染输出设置与后期调节........................47

    3.2 变形文字的制作.................................. 48

    3.2.1 主体模型制作部分...................................49

    3.2.2 场景元素模型制作...................................52

    3.2.3 摄像机与灯光创建...................................58

    3.2.4 渲染输出设置与后期调节........................62

    3.3 旋转样条文字的制作............................ 65

    3.3.1 模型的制作..............................................65

    3.2.2 渐变材质的调节.......................................67

    3.3.3 渲染与后期合成.......................................68

    3.4 虚线文字的制作.................................. 69

    3.4.1 文字创建制作部分...................................70

    3.4.2 制作文字虚线部分...................................71

    3.4.3 元素的制作..............................................74

    3.4.4 灯光创建和渲染设置...............................75

    3.4.5 添加材质.................................................77

    3.4.6 后期调节.................................................81

    3.5 C4D在线教室封面的制作...................... 82

    3.5.1 路径制作部分..........................................82

    3.5.2 使用Cinema 4D制作部分........................84

    3.5.3 灯光创建.................................................86

    3.5.4 添加材质.................................................87

    3.5.5 渲染输出.................................................89

    3.5.6 后期调节.................................................91

    3.6 全场促销海报的制作............................ 92

    3.6.1 模型的制作..............................................92

    3.6.2 场景摄像机与灯光材质...........................99

    3.6.3 渲染与后期合成.....................................101

    3.7 即刻换新海报的制作.......................... 103

    3.7.1 模型的制作............................................104

    3.7.2 添加灯光和材质.....................................109

    3.7.3 渲染与后期合成.....................................115

    3.8 气球文字的制作................................ 119

    3.8.1 模型制作部分........................................120

    3.8.2 添加摄影机与材质.................................123

    3.8.3 渲染与后期制作.....................................124

    3.9 霓虹灯管字的制作............................. 126

    3.9.1 模型的制作............................................126

    3.9.2 灯光与材质 ...........................................134

    3.9.3 多层渲染与合成 ....................................137


    D4章 卡通模型制作....................139

    4.1 卡通小狗模型................................... 140

    4.1.1 模型部分的制作.....................................140

    4.1.2 灯光与材质设置.....................................148

    4.1.3 使用Photoshop进行调整与修饰...............150

    4.2 卡通小船模型................................... 151

    4.2.1 模型制作部分........................................151

    4.2.2 灯光渲染部分........................................159


    D5章 TX模型制作....................161

    5.1 样条毛发效果................................... 162

    5.1.1 模型制作...............................................162

    5.1.2 生长毛发...............................................163

    5.1.3 调节毛发材质........................................164

    5.1.4 灯光阵列渲染........................................165

    5.2 使用运动图形制作彩条元素.................. 168

    5.2.1 模型的制作............................................168

    5.2.2 毛发渲染...............................................171

    5.3 雕刻流体模型................................... 173

    5.3.1 模型部分的制作.....................................173

    5.3.2 雕刻的制作............................................175

    5.3.3 灯光与渲染............................................178


    D6章 Cinema 4D常见材质调节...179

    6.1 常见静物模型材质调节....................... 180

    6.1.1 雕塑石膏材质........................................180

    6.1.2 石头材质...............................................182

    6.1.3 木板材质...............................................183

    6.1.4 银色金属材质........................................185

    6.1.5 黄色金属材质........................................185

    6.1.6 玻璃球材质............................................186

    6.1.7 眼镜塑料材质........................................187

    6.1.8 圆点材质...............................................188

    6.1.9 布料材质...............................................188

    6.1.10 塑料材质.............................................189

    6.1.11 渐变材质.............................................189

    6.2 87time HDR环境详解...................... 190

    6.2.1 饱和度调节............................................191

    6.2.2 HDR文件调节........................................192

    6.2.3 亮度调节...............................................194

    6.2.4 反射亮度调节........................................194

    6.2.5 对比度调节............................................195

    6.2.6 曲线调节...............................................196

    6.2.7 其他画面调节........................................197

    6.2.8 可见性调节............................................198

    6.2.9 视图查看调节........................................198


    D7章 综合应用案例...................199

    7.1 绽放的蓝紫色水晶花....................200

    7.1.1 模型部分的制作.....................................200

    7.1.2 摄像机与光影材质.................................207

    7.1.3 蓝紫色水晶材质调节.............................208

    7.1.4 后期合成...............................................214

    7.2 食物海报场景................................... 215

    7.2.1 模型部分的制作.....................................215

    7.2.2 场景灯光...............................................230

    7.2.3 场景材质...............................................231

    7.2.4 后期合成...............................................236


    《中文版CINEMA 4D R20实战基础教程(全彩版)》

    D 1章 初识CINEMA 4D R20 9  
    实战 01 认识界面结构 10  
    实战 02 初始设置 12  
    实战 03 自定义布局 14  
    实战 04 文件的基本操作 16  
    实战 05 视图的基本操作 18  
    实战 06 对象的基本操作 20  
    实战 07 建立对象和层级 22  
    实战 08 调节基本属性 25  
     
    D 2章 基础建模技术 27  
    实战 09 立方体:制作小飞船模型 28  
    课外练习:制作积木小树模型 31  
    实战 10 圆柱:制作化妆品瓶子模型 32  
    课外练习:制作水壶模型 36  
    实战 11 球体:制作星球模型 36  
    课外练习:制作摄像头模型 39  
    实战 12 文本、挤压:制作2019文字模型 39  
    课外练习:制作充电线头模型 43  
    实战 13 圆环、放样:制作灯罩模型 43  
    课外练习:制作灯具模型 46  
    实战 14 画笔、旋转:制作玻璃杯模型 47  
    课外练习:制作抽象艺术模型 50  
    实战 15 螺旋、扫描:制作冰激凌模型 50  
    课外练习:制作电灯泡模型 54  
     
    D3章 运动图形与效果 55  
    实战 16 减面:制作低面植物模型 56  
    课外练习:制作七彩小树模型 58  
    实战 17 克隆:制作创意广告展示图 58  
    课外练习:制作梦幻风广告展示图 61  
    实战 18 布尔:制作化妆品包装盒模型 62  
    课外练习:制作零件盒模型 64  
    实战 19 体积网格、体积生成:制作奶酪模型 65  
    课外练习:制作螺丝模型 69  
    实战 20 融球:制作水滴模型 69  
    课外练习:制作冰糖葫芦模型 72  
    实战 21 样条约束:制作橡皮泥字模型 72  
    课外练习:制作棱面空间样条模型 75  
    实战 22 扭曲:制作扭曲的弹簧模型 75  
    课外练习:制作L形背景板模型 78  
     
    D4章 多边形建模技术 79  
    实战 23 认识点、边和多边形模式 80  
    实战 24 多边形布线规则 82  
    实战 25 细分曲面:制作装饰气球模型 85  
    课外练习:制作曲面融球模型 89  
    实战 26 优化:制作空气净化器模型 89  
    课外练习:制作简易耳塞模型 92  
    实战 27 多边形画笔:制作猫咪角色模型 92  
    课外练习:制作小鱼角色模型 97  
    实战 28 分裂:制作卡通森林模型 98  
    课外练习:制作蛋卷模型 101  
    实战 29 循环/路径切割、线性切割:制作魔镜模型 102  
    课外练习:制作碎掉的镜子模型 107  
    实战 30 挤压、内部挤压:制作卡通大楼模型 107  
    课外练习:制作J简风床头柜模型 111  
    实战 31 倒角:制作智能音箱模型 111  
    课外练习:制作行李箱模型 115  
    实战 32 缝合:制作耳机包装盒模型 115  
    课外练习:制作U形管道模型 120  
     
    D5章 材质与纹理技术 121  
    实战 33 认识材质编辑器 122  
    实战 34 颜色:制作促销广告字的材质 124  
    课外练习:制作海报字体的材质 128  
    实战 35 透明、发光:制作水晶灯具的材质 129  
    课外练习:制作霓虹灯管的材质 132  
    实战 36 反射:制作金属电风扇的材质 132  
    课外练习:制作光感装饰品的材质 136  
    实战 37 凹凸、法线贴图:制作瓷杯的材质 136  
    课外练习:制作石砖墙面的材质 139  
    实战 38 Alpha贴图:制作飘落的叶子材质 139  
    课外练习:制作绿叶花环的材质 142  
    实战 39 置换贴图:制作草地的材质 143  
    课外练习:制作马路街道的材质 146  
    实战 40 毛发:制作毛绒球 146  
    课外练习:制作毛绒地毯的材质 150  
    实战 41 羽毛:制作螺旋羽毛 150  
    课外练习:制作环形羽毛的材质 154  
     
    D6章 常用材质的制作方法 155  
    实战 42 金属类材质:制作不锈钢水管 156  
    课外练习:制作金属洗手盆的材质 157  
    实战 43 塑料类材质:制作气球 157  
    课外练习:制作防摔碗具的材质 159  
    实战 44 透明类材质:制作宝石 160  
    课外练习:制作玻璃杯的材质 161  
    实战 45 石材类材质:制作大理石摆件 161  
    课外练习:制作地板砖的材质 164  
    实战 46 皮革类材质:制作办公椅 164  
    课外练习:制作沙发的材质 166  
    实战 47 木材类材质:制作木地板 167  
    课外练习:制作木纹的材质 168  
     
    D7章 灯光技术 169  
    实战 48 点光源:使用泛光灯 170  
    课外练习:制作筒光效果 174  
    实战 49 环境光:使用HDR 175  
    课外练习:制作环境光效果 178  
    实战 50 面光源:使用区域光 178  
    课外练习:制作柔光箱照明效果 183  
    实战 51 平行光:使用无限光 183  
    课外练习:制作日光效果 186  
    实战 52 三点布光:石膏人像 187  
    课外练习:制作包装片头效果 192  
     
    D8章 渲染技术 193  
    实战 53 认识默认渲染器 194  
    实战 54 标准渲染器:渲染公园长凳 197  
    课外练习:渲染圆形长凳 198  
    实战 55 全局光照:渲染咖啡机 198  
    课外练习:渲染榨汁机 201  
    实战 56 环境吸收:渲染玩具模型 201  
    课外练习:渲染花瓶 203  
    实战 57 多通道渲染:渲染复古竹椅 203  
    课外练习:渲染巴塞罗那椅 205  
    实战 58 物理渲染器:渲染早间室内场景 205  
    课外练习:渲染夜间室内场景 208  
     
    D9章 粒子与动力学技术 209  
    实战 59 认识粒子系统 210  
    实战 60 刚体、碰撞体:让几何体塞满杯子 212  
    课外练习:制作向内发射效果 216  
    实战 61 柔体:制作充气的立方体模型 216  
    课外练习:制作充气效果 221  
    实战 62 布料:制作窗帘模型 221  
    课外练习:制作手帕模型 227  
    实战 63 湍流:制作指示箭头模型 227  
    课外练习:制作样条蠕动效果 231  
    实战 64 风力:制作飘扬的旗帜 232  
    课外练习:制作飞翔效果 236  
     
    D 10章 关键帧动画 237  
    实战 65 认识关键帧动画 238  
    实战 66 摄像机:制作桌面一角特写动画 240  
    课外练习:制作静物特写动画 245  
    实战 67 摄像机变换:制作旋转的人像动画 246  
    课外练习:制作镜头缓慢移动动画 250  
    实战 68 舞台:制作观看台镜头切换动画 251  
    课外练习:制作镜头快速切换动画 254  
    实战 69 对齐曲线:制作灯球环绕镜头动画 255  
    课外练习:制作摄像机运动环绕动画 258  
    实战 70 函数曲线:制作自由落体运动动画 258  
    课外练习:制作缓入、缓出的落地动画 262  
     
    D 11章 商业综合实战 263  
    实战 71 电商字体海报 264  
    课外练习:电商福利海报字体 275  
    实战 72 室内艺术效果 276  
    课外练习:室内书桌一角 283  
    实战 73 装置艺术效果 284  
    课外练习:简约装饰摆件 295  
    实战 74 场景展示动画 296  
    课外练习:电商产品展示动画 308  
     
    附录 310  
    附录A 常用快捷键一览表 310  
    附录B 材质物理属性表 311  
    附录C CINEMA 4D R20使用技巧 312  

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