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  • [正版]ug教程书籍 UG NX 12.0中文版完全自学一本通UG12软件操作技巧初学者入门教程工程制图机械钣金设计数
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    • 作者: 无著
    • 出版社: 机械工业出版社
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    • 作者: 无著
    • 出版社:机械工业出版社
    • ISBN:9783596061977
    • 版权提供:机械工业出版社

            铺公告

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    商品参数

    UG NX 12.0中文版WQ自学一本通
                定价 89.00
    出版社 电子工业出版社
    版次 1
    出版时间 2020年12月
    开本 16
    作者 伍菲
    装帧 平装
    页数 528
    字数 792000
    ISBN编码 9787121398735

    内容介绍

    本书基于UG NX 12.0软件,对其中的各个模块进行了全面、细致的讲解,由浅到深、循序渐进地介绍了UG NX 12.0基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共15章,内容涵盖基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计三个方面。本书语言通俗易懂,内容讲解到位,操作实例具有很强的实用性、操作性和代表性。同时本书的专业性、层次性和技巧性等特点也比较突出。本书适合从事机械设计、模具设计、产品设计、钣金设计等工作的专业技术人员,以及希望快速提高UG建模与有限元分析技能的爱好者阅读,还可作为本科、大中专院校和相关培训机构的软件专业培训教材


    目录

    D1章  UG NX 12.0概述 1

    1.1  UG NX 12.0简介 2

    1.1.1  UG NX 12.0的特点 2

    1.1.2  UG NX 12.0的功能模块 3

    1.1.3  UG NX 12.0的新增功能 3

    1.2  UG NX 12.0的安装 3

    1.2.1  UG NX 12.0的安装方法 4

    1.2.2  UG NX 12.0的工作界面 7

    1.3  UG功能模块的进入 10

    1.4  UG系统参数的配置 11

    1.4.1  语言环境变量设置 11

    1.4.2  用户默认设置 12

    1.4.3  SX项设置 13

    D2章  UG NX 12.0应用入门 17

    2.1  UG坐标系 18

    2.2  常用基准工具 23

    2.2.1  基准点工具 24

    2.2.2  基准平面工具 25

    2.2.3  基准轴与矢量工具 28

    2.2.4  基准坐标系工具 31

    2.3   对象的选择 35

    2.3.1  【类选择】对话框 36

    2.3.2  类型过滤器 38

    2.3.3  从列表中选择(快速选取) 40

    2.4  图层的管理 42

    2.4.1  图层类别 42

    2.4.2  图层设置 43

    2.4.3  移动至图层 44

    2.4.4  复制至图层 44

    2.5  综合案例:花朵造型 45

    D3章  绘制基本草图曲线 51

    3.1  草图概述 52

    3.1.1  草图绘制功能 52

    3.1.2  草图的作用 52

    3.2  草图平面 52

    3.2.1  创建或指定草图平面 53

    3.2.2  在平面上 53

    3.2.3  基于路径 54

    3.3  在不同的任务环境中绘制草图 55

    3.3.1  直接草图 55

    3.3.2  在草图任务环境中打开 56

    3.4  基本草图命令 56

    3.5  草图绘制命令 61

    3.5.1  轮廓 61

    3.5.2  直线 63

    3.5.3  圆弧 63

    3.5.4  圆 63

    3.5.5  圆角(角焊) 63

    3.5.6  倒斜角 65

    3.5.7  矩形 66

    3.5.8  多边形 67

    3.5.9  椭圆 67

    3.5.10  拟合曲线 68

    3.5.11  艺术样条 70

    3.5.12  二次曲线 71

    3.6  综合案例 71

    3.6.1  绘制金属垫片草图 71

    3.6.2  绘制旋钮草图 77



    D4章  编辑草图曲线 80

    4.1  修剪和延伸 81

    4.1.1  快速修剪 81

    4.1.2  快速延伸 81

    4.1.3  制作拐角 82

    4.1.4  修剪配方曲线 82

    4.2  创建曲线的副本 84

    4.2.1  镜像曲线 84

    4.2.2  偏置曲线 87

    4.2.3  阵列曲线 88

    4.2.4  派生直线 91

    4.2.5  添加现有曲线 95

    4.2.6  投影曲线 96

    4.3  综合案例 96

    4.3.1  草图训练1 96

    4.3.2  草图训练2 99

    4.3.3  草图训练3 100

    D5章  添加草图约束 103

    5.1  尺寸约束 104

    5.1.1  快速尺寸标注 104

    5.1.2  其他标注类型 106

    5.1.3  自动标注尺寸 110

    5.2  几何约束 111

    5.2.1  草图自由度箭头 111

    5.2.2  几何约束类型 113

    5.2.3  显示/移除约束 115

    5.2.4  设为对称 116

    5.2.5  转换至/自参考对象 117

    5.3  定制草图任务环境 118

    5.3.1  草图设置 118

    5.3.2  草图SX项——会话设置 119

    5.4  综合案例——绘制手柄支架草图 120

    D6章  构建产品造型曲线 126

    6.1  产品造型曲线概述 127

    6.1.1  曲线基础 127

    6.1.2  NURBS样条曲线(B样条曲线) 129

    6.1.3  UG曲线设计命令 129

    6.2  以数学形式定义的曲线 130

    6.2.1  直线 130

    6.2.2  圆弧/圆 133

    6.2.3  椭圆 135

    6.2.4  双曲线 136

    6.2.5  抛物线 137

    6.2.6  矩形 138

    6.2.7  多边形 139

    6.3  过点、J点或用参数定义的曲线 140

    6.3.1  艺术样条 140

    6.3.2  曲面上的曲线 142

    6.3.3  规律曲线 143

    6.3.4  螺旋线 146

    6.4  文本曲线 148

    6.5  综合案例:构建吊钩曲线 150

    D7章  曲线操作与编辑 157

    7.1  曲线操作 158

    7.1.1  偏置曲线 158

    7.1.2  在面上偏置曲线 160

    7.1.3  分割曲线 161

    7.1.4  曲线长度 164

    7.1.5  投影曲线 165

    7.1.6  组合投影 166

    7.1.7  镜像曲线 167

    7.1.8  桥接曲线 167

    7.1.9  复合曲线 171

    7.1.10  缠绕/展开曲线 171

    7.2  体曲线操作 172

    7.2.1  相交曲线 172

    7.2.2  截面曲线 173

    7.2.3  抽取曲线 174

    7.2.4  抽取虚拟曲线 175

    7.3  曲线的编辑 176

    7.4  综合案例:构建话筒曲线与造型 177

    7.4.1  案例分析 178

    7.4.2  曲线与曲面设计 179

    D8章  实体特征建模 192

    8.1  三维建模BB基础知识 193

    8.1.1  特征建模概念及术语 193

    8.1.2  零件特征分析 194

    8.1.3  基于特征的设计方法 194

    8.1.4  特征的创建步骤 195

    8.2  体素特征 196

    8.2.1  长方体 196

    8.2.2  圆柱体 197

    8.2.3  圆锥体 198

    8.2.4  球体 199

    8.3  布尔运算命令 203

    8.4  基于截面的扫描型特征 208

    8.4.1  拉伸 208

    8.4.2  旋转 214

    8.4.3  沿引导线扫掠 215

    8.4.4  管道 216

    8.5  创建基于已有特征的特征 222

    8.5.1  凸台 222

    8.5.2  腔体 223

    8.5.3  垫块 225

    8.5.4  凸起 226

    8.5.5  键槽 227

    8.5.6  槽 229

    8.5.7  孔 231

    8.6  综合案例:减速器上箱体设计 236

    D9章  特征变换与编辑 243

    9.1  关联复制 244

    9.1.1  阵列特征 244

    9.1.2  镜像特征与镜像几何体 254

    9.1.3  抽取几何特征 256

    9.2  细节特征 256

    9.2.1  抽壳 256

    9.2.2  螺纹 257

    9.2.3  拔模 257

    9.2.4  边倒圆 258

    9.2.5  倒斜角 259

    9.3  修剪操作 267

    9.3.1  修剪体 267

    9.3.2  拆分体 271

    9.3.3  分割面 277

    9.4  特征编辑 277

    9.4.1  编辑特征参数 278

    9.4.2  编辑位置 280

    9.5  综合案例:吸尘器手柄建模 281

    D10章  曲面造型设计 291

    10.1  曲面概念及术语 292

    10.2  通过点创建曲面 293

    10.2.1  通过点 293

    10.2.2  从J点 296

    10.3  曲面网格划分 296

    10.3.1  直纹 296

    10.3.2  通过曲线组 300

    10.3.3  通过曲线网格 307

    10.3.4  扫掠 310

    10.3.5  N边曲面 312

    10.3.6  剖切曲面 313

    10.4  其他常规曲面设计 314

    10.4.1  四点曲面 314

    10.4.2  有界平面 315

    10.4.3  过渡 315

    10.4.4  条带构建器 316

    10.5  综合案例——小鸭造型 317


    D11章  曲面操作与编辑 330

    11.1  曲面的修剪与组合 331

    11.1.1  修剪片体 331

    11.1.2  分割面 337

    11.1.3  连结面 337

    11.1.4  缝合曲面 338

    11.2  曲面的偏置 343

    11.2.1  偏置曲面 343

    11.2.2  大致偏置 346

    11.2.3  可变偏置 348

    11.2.4  偏置面 350

    11.3  曲面的编辑 351

    11.3.1  扩大 351

    11.3.2  变换曲面 352

    11.3.3  使曲面变形 353

    11.3.4  补片 354

    11.3.5  X型 355

    11.4  综合案例:花篮造型 356

    D12章  UG装配设计 366

    12.1  装配概述 367

    12.1.1  装配概念及术语 367

    12.1.2  装配中零件的工作方式 368

    12.1.3  引用集 368

    12.1.4  装配环境的进入 369

    12.2  组件装配设计(虚拟装配) 369

    12.2.1  自底向上装配 369

    12.2.2  自1;CY=CY向下装配 374

    12.3  组件的编辑 376

    12.3.1  新建父对象 377

    12.3.2  阵列组件 377

    12.3.3  替换组件 379

    12.3.4  移动组件 380

    12.3.5  装配约束 381

    12.3.6  镜像装配 387

    12.3.7  抑制组件和取消抑制组件 389

    12.3.8  WAVE几何链接器 389

    12.4  爆炸装配 390

    12.4.1  新建爆炸图 391

    12.4.2  编辑爆炸图 391

    12.4.3  自动爆炸组件 393

    12.4.4  取消爆炸组件 393

    12.4.5  删除爆炸图 394

    12.5  综合案例——装配台虎钳 394

    D13章  UG工程图设计 401

    13.1  工程图概述 402

    13.1.1  UG制图特点 402

    13.1.2  制图工作环境 402

    13.2  工程图图纸与视图的创建 403

    13.2.1  图纸的创建 403

    13.2.2  基本视图 405

    13.2.3  投影视图 408

    13.2.4  局部放大图 410

    13.2.5  剖切视图 413

    13.3  尺寸标注 417

    13.4  工程图注释 418

    13.4.1  文本注释 419

    13.4.2  形位公差标注 421

    13.4.3  粗糙度标注 422

    13.5  表格 424

    13.5.1  表格注释 424

    13.5.2  零件明细表 425

    13.5.3  编辑表格 425

    13.5.4  编辑文本 425

    13.5.5  插入行、列 426

    13.5.6  调整大小 427

    13.5.7  合并或取消合并单元格 427

    13.6  工程图的导出 428

    13.7  综合案例——支架零件工程图 428

    13.7.1  创建基本视图 429

    13.7.2  创建剖切视图 430

    13.7.3  创建中心线 433

    13.7.4  标注工程图 434

    13.7.5  创建表格注释 437

    D14章  UG运动与仿真 440

    14.1  UG运动仿真概述 441

    14.1.1  UG运动仿真工作界面介绍 441

    14.1.2  运动预设置 442

    14.1.3  创建运动仿真文件 444

    14.2  运动模型管理 444

    14.2.1  运动仿真场景 445

    14.2.2  干涉与追踪 447

    14.3  连杆 448

    14.3.1  定义连杆 449

    14.3.2  定义连杆材料 451

    14.4  运动副 451

    14.4.1  定义 452

    14.4.2  摩擦 455

    14.4.3  驱动 455

    14.5  创建与求解解算方案 456

    14.5.1  创建解算方案 456

    14.5.2  求解解算方案 457

    14.6  运动仿真和结果输出 457

    14.6.1  关节运动仿真 457

    14.6.2  仿真动画 457

    14.6.3  输出动画文件 458

    14.6.4  图表运动仿真 459

    14.7  综合案例 460

    14.7.1  案例一:铰链四连杆机构运动仿真 460

    14.7.2  案例二:凸轮机构运动仿真 464

    D15章  UG有限元分析 471

    15.1  有限元分析基础 472

    15.1.1  有限元法及其计算 472

    15.1.2  在机械工程领域内可用有限元法解决的问题 474

    15.1.3  UG NX 12.0仿真环境介绍 474

    15.2  有限元分析的模型准备 478

    15.2.1  设置分析环境 478

    15.2.2  模型的简化(几何体理想化) 483

    15.2.3  分析模型的材料设置 488

    15.3  网格划分 489

    15.3.1  网格单元 490

    15.3.2  网格划分需要注意的问题 491

    15.3.3  网格划分命令 492

    15.3.4  模型与网格质量检查 498

    15.4  综合案例:曲柄连杆的线性静态分析 499

    15.4.1  模型准备 499

    15.4.2  设置材料 500

    15.4.3  网格划分 502

    15.4.4  创建边界条件 503

    15.4.5  解算分析与结果查看 510



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