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  • [正版]啊哈C语言!逻辑的挑战(修订版)啊哈磊 轻松自学c语言程序设计 c语言编程入门零基础 趣味启蒙算法 c语言入门
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    • 作者: 啊哈磊著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:1
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    • 作者: 啊哈磊著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:1
    • ISBN:9784555634517
    • 版权提供:电子工业出版社

            铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

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    啊哈C语言!逻辑的挑战(修订版)
                定价 49.00
    出版社 电子工业出版社
    版次 1
    出版时间 2017年01月
    开本 16
    作者 啊哈磊
    装帧 平装
    页数 212
    字数  
    ISBN编码 9787121304620

     


    这是一本常有趣的编程启蒙书,全书从中小学生的角度来讲述,没有生涩的内容,取而代之的是生动活泼的漫画和风趣幽默的文字。并配合超萌的编程软件,从开始学习与计算机对话到自己独立制作一个游戏,由浅入深地讲述编程的思维。同时,与计算机展开的逻辑较量会让你觉得很有意思。你可以在茶余饭后阅读本书,甚至蹲在马桶上时也可以看得津津有味。编程将会改变思维,教会我们如何思考,让思维插上计算机的翅膀,以一种全新的方式来看世界。现在就让我们一起走进计算机编程的神奇世界,探索和发现计算机编程的魔力吧!

    啊哈磊,原名纪磊,毕业于武汉大学。曾在中科院玩单片机,在微软亚洲研究院开发“爬虫”,在IEEE国际会议上发表论文,也做过老师,是全国青少年信息学奥林匹克教练。著有《啊哈C!语言》和《啊哈!算法》系列编程科普丛书,并被引进至港澳台地区。常喜欢小朋友,每天都过得很开心。为什么叫“啊哈磊”呢?因为这是一个很喜庆的名字。

    dy 章 编程改变思维 1

    dy 节 为什么要学习编程 1

    第2节 本书是讲什么的,写给谁看的 4

    第2章 梦想启航 7

    dy 节 编程的魔力 7

    第2节 让计算机开口说话 9

    第3节 多彩一点 18

    第4节 让计算机做加法 21

    第5节 数字的家――变量 26

    第6节 数据输出――我说咋地就咋地 31

    第7节 数据输入――我说算啥就算啥 33

    第8节 究竟有多少种小房子 37

    第9节 拨开云雾见月明 40

    第节 逻辑挑战1:交换小房子中的数 42

    dy 1节 天啊!这怎么能看懂 45

    第3章 较量才刚刚开始 49

    dy 节 大于、小于还是相等 49

    第2节 判断正数 50

    第3节 偶数判断 54

    第4节 神器else 56

    第5节 请告诉我谁大 59

    第6节 逻辑挑战2:3个数怎么办 61

    第7节 逻辑挑战3:我要排序 66

    第8节 运算符总结 71

    第9节 1>2究竟对不对 71

    第节 讨厌的嵌套 74

    dy 1节 if-else语法总结 78

    第4章 重量级选手登场 79

    dy 节 永不停止的哭声 79

    第2节 我说几遍就几遍 83

    第3节 if对while说:我对你很重要 88

    第4节 求和!求和!!求和!!! 90

    第5节 逻辑挑战4:60秒倒计时开始 95

    第6节 这个有点晕――循环嵌套来了 99

    第7节 逻辑挑战5:奔跑的字母 4

    第8节 究竟循环了多少次 8

    第9节 逻辑挑战6:奔跑的小人 1

    第节 for隆重登场 114

    第5章 好戏在后面 118

    dy 节 程序的3种结构 118

    第2节 ?嗦一下 119

    第3节 逻辑挑战7:判读质数很简单 120

    第4节 更快一点:break 125

    第5节 continue 126

    第6节 逻辑挑战8:验证哥德巴赫猜想 127

    第7节 逻辑挑战9:水仙花数 130

    第8节 逻辑挑战:解决奥数难题 135

    第9节 逻辑挑战11:猜数游戏 138

    第节 逻辑挑战12:你好坏,关机啦 142

    第6章 天啊!一大串数正在接近 144

    dy 节 逆序输出 144

    第2节 申请0个小房子怎么办 145

    第3节 0个数的逆序 147

    第4节 逻辑挑战13:陶陶摘苹果 148

    第5节 逻辑挑战14:一个萝卜一个坑 151

    第6节 逻辑挑战15:选择排序 156

    第7节 二维数组 159

    第8节 剩下的一些东西 161

    第7章 有了它你能做更多的事 165

    dy 节 字符的妙用 165

    第2节 多余的回车键 167

    第3节 字符的本质 169

    第4节 人名怎么存储呢 171

    第5节 逻辑挑战16:字母的排序 176

    第6节 逻辑挑战17:字典序 177

    第7节 多行字符 179

    第8节 存储一个迷宫 182

    第8章 游戏时间到了 184

    dy 节 走迷宫 184

    第2节 推箱子 194

    附录A 标识符命名规则 197

    附录B 运算符的优先级和结合性 199

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