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  • [正版] 增强现实开发者实战指南 乔纳森 林诺维斯 AR 系统设置 场景编辑 开发平台 工具包 播放器 构建运行 软
  • 机械工业出版社正版图书 [美]乔纳森·林诺
    • 作者: 乔纳森·林诺维斯等著
    • 出版社: 机械工业出版社
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    • 作者: 乔纳森·林诺维斯等著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 页数:362
    • 开本:16开
    • ISBN:9787073003745
    • 版权提供:机械工业出版社

             店铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

    温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货),

    关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

      本店存在书、古旧书、收藏书、二手书等特殊商品,因受采购成本限制,可能高于定价销售,明码标价,介意者勿拍!

    1.书籍因稀缺可能导致售价高于定价,图书实际定价参见下方详情内基本信息,请买家看清楚且明确后再拍,避免价格争议!

    2.店铺无纸质均开具电子,请联系客服开具电子版

     

     

      商品基本信息
    商品名称:   增强现实开发者实战指南
    作者:   [美]乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes) 著
    市场价:   99.00
    ISBN号:   9787111625629
    版次:   1-1
    出版日期:   2019-08
    页数:   362
    字数:   566
    出版社:   机械工业出版社
      目录
    关于作者
    关于审校者
    原书前言
    第1章增强你的世界
    1.1 什么是AR
    1.2AR 与 VR
    1.3AR如何工作
    1.3. 1基于手持移动设备的AR
    1.3.2基于光学眼镜的AR
    1.3.3基于标识(Target- based)的
    AR
    1.3.43D空间建图(映射)
    1.3.5利用空间建图(映射)开发
    AR
    1.3.6可穿戴AR的输入
    1.3.7其他AR显示技术
    1.4AR标识类型
    1.4.1 黑白标识(Marker)
    1.4. 2 编码标识
    1.4. 3 图像标识(Image Marker)
    1.4. 4 多目标标识(Multi-Targets)
    1.4.5文本识别
    1.4.6简单形状标识
    1.4.7物体识别
    1.4.8空间地图
    1.4.9基于地理位置追踪(GPS-Based
    Tracking)
    1.5关于AR的技术问题
    1.5.1 视场角(Field of View)
    1.5.2视觉感知18
    1.5.3 焦点19
    1.5.4分辨率与刷新率 19
    1.5.5人体工程学 19
    1.6 AR的应用20
    1.6.1企业营销方向 20
    1.6.2教育方向 20
    1.6.3工业培训方向 20
    1.6.4零售方向20
    1.6.5游戏方向 21
    1.6.6其他方向 21
    1.7本书的重点21
    1.8 本章小结23
    第2章系统设置24
    2. 1 安装 Unity 24
    2.1.1安装要求25
    2.1.2下载并安装25
    2.2 Unity 介绍27
    2.2. 1 Unity 编辑器28
    2.2.2对象与层次 30
    2.2.3场景编辑 30
    2.2.4游戏开发 35
    2.3 AR中摄像头的使用38
    2.4 获取与使用Vuforie 40
    2. 4. 1 安装 Vuforie 41
    2.4.2VuforiaConfiguration 设置 43
    2.4. 3 使用 Vuforia 创建 demo 45
    2.5 获取与使用ARToolkit 51
    2.5. 1 安装 ARToolkit 52
    2.5.2导入 ARToolkit 资源包 53
    2.5.3ARToolkit 场景设置 54
    2.5. 4 快速构建 ARToolkit demo 58
    2.6 本章小结61
    第3章构建你的应用程序63
    3.1识别开发平台与工具包63
    3.2 Unity构建与运行64
    3. 3 针对 Android 平台 68
    3.3.1安装Java开发工具包(JDK)……69
    3.3.2安装 Android SDK 71
    3. 3. 3安装USB设备、调试与连接 ……73
    3. 3. 4 配置Unity的外部工具 74
    3.3. 5 配置Android的Unity环境与
    播放器(Player) 75
    3.3.6构建与运行77
    3. 3. 7排除问题 78
    3.3. 8 使用 Google ARCore for Unity 78
    3.4针对iOS平台82
    3. 4. 1获得 Apple ID 83
    3.4.2安装 Xcode 83
    3.4.3配置iOS的Unity播放器 83
    3.4.4ARToolkit 播放器设置 86
    3.4.5构建与运行 86
    3.4.6排除问题 86
    3. 4. 7使用 Apple ARKit for Unity 89
    3.5针对微软 HoloLens 94
    3. 5.1获得Microsoft开发人员账户95
    3.5.2启用 Windows 10 Hyper-V 95
    3. 5. 3安装 Visual Studio 96
    3.5.4安装 HoloLens 模拟器 99
    3. 5. 5 设置与配对HoloLens设备进行
    开发99
    3.5.6配置Unity的外部工具 101
    3. 5. 7 配置 UWP holographic 的 Unity 平台
    与播放器1。2
    3.5. 8 HoloLens 的 Vuforia 设置104
    3.5.9构建与运行106
    3.5.10Unity中的全息模拟器 107
    3.5.11MixedRealityToolkit for Unity 108
    3.6本章小结108
    第4章增强名片109
    4.1规划你的AR开发109
    4.1.1项目目标 110
    4.1.2 AR 标识111
    4.1.3图像资源 111
    4.1.4目标设备与开发工具113
    4.2创建工程(Vuforia) 114
    4.3建立图像标识115
    4.3.1在场景中添加图像标识预制体•,•115 4.3.2创建标识数据库 115
    4.3.3将数据库导入Unity 117
    4.3.4 激活与运行117
    4.3.5是否启用扩展跟踪 118
    4.4什么是最优的标识图像118
    4.5添加对象120
    4.6构建与运行122
    4.7了解大小比例123
    4.7.1现实生活中的大小比例 123
    4.7.2虚拟大小比例与Unity 124
    4.7.3标识比例与对象比例125
    4. 8无人机动画126
    4.8.1飞行叶片是如何旋转的127
    4.8.2添加空闲动画128
    4.8.3添加飞行动画 131
    4. 8.4连接动画控制器中的片段 134
    4.8.5播放、构建与运行 135
    4.9 在iOS设备上构建135
    4.9. 1创建工程 135
    4. 9. 2添加图像标识135
    4.9.3添加对象 136
    4.9.4构建设置 136
    4. 9.5构建与运行136
    4.9.6使用Apple ARKit构建与运行…… 137
    4. 10 在HoloLens设备上构建 138
    4.10.1创建工程 138
    4.10.2添加图像标识139
    4.10.3添加对象139
    4.10.4构建设置140
    4.10.5构建与运行140
    4.11 使用 ARToolkit 构建141
    4.11.1创建工程 14
    4.11.2准备图像标识141
    4.11.3添加图像标识 143
    4.11.4添加对象144
    4.11.5构建与运行145
    4.12 本章小结146
    第5章AR太阳系147
    5.1项目计划148
    5.1.1用户体验 148
    5.1.2AR 标识148
    5.1.3图像资源 148
    5.1.4目标设备与开发工具149
    5.2创建工程150
    5. 2.1创建初始工程150
    5.2.2设置场景与目录文件夹 151
    5.2.3使用标识目标151
    5.2. 4创建一个太阳系(SolarSystem)
    容器153
    5.3创建地球154
    5. 3.1创建地球模型155
    5.3.2旋转地球 156
    5.3.3添加音频 157
    5.4场景光照158
    5.4.1创建自然光 159
    5.4.2 夜晚纹理 159
    5.5创建地球■月球系统 160
    5.5.1创建容器对象160
    5.5.2创建月球模型 160
    5.5.3定位月球 161
    5.6Unity C#快速入门 163
    5.7月球轨道动画164
    5.7.1添加月球轨道164
    5. 7. 2添加全球时间表 166
    5.8绕太阳旋转168
    5.8.1以太阳为中心,而不是地球 …… 168
    5.8.2创建太阳 168
    5.8.3地球围绕太阳168
    5.8.4倾斜地球的轴线169
    5.9添加其他行星171
    5. 9.1使用纹理创造行星 172
    5.9.2添加土星环 173
    5.9.3切换视图 174
    5.10 使用 VuMark 标识(Vuforia) …176
    5.10.1关联标识与行星 177
    5.11 创建主速率UI 179
    5.11.1添加UI画布与按钮 179
    5.11.2时间事件处理器181
    5.11.3触发输入事件 181
    5. 12构建与运行182
    5. 12. 1 导出 SolarSystem 软件包 182
    5. 12. 2 发布到 Android 设备-Vuforia …… 183
    5. 12. 3 发布到 iOS 设备-Vuforia 183
    5.12.4发布到 HoloLens 设备-Vuforia , , , 183
    5.12.5构建与运行 ARToolkit 184
    5. 13无标识构建与运行188
    5.13.1 使用ARKit构建与运行iOS …… 188
    5.13. 2 使用 MixedRealityToolkit 在 HoloLens
    构建与运行192
    5. 14 本章小结195
    第6章更换漏气轮胎197
    6.1项目计划197
    6.1. 1 项目目标 198
    6.1.2用户体验 199
    6.1.3 AR 标识199
    6.1.4图像资源与数据 200
    6.2软件设计模式201
    6.3 创建工程203
    6.4创建UI (视图)204
    6.4.1创建说明画布204
    6.4.2创建导航面板205
    6.4.3创建内容面板209
    6.4.4 添加标题文本2
       内容简介
        本书是一本适合AR开发者的实战案头书,是可快速熟悉各平台AR 项目开发的实战教程,从中可以学习AR在市场营销、教育、工业培训和 游戏等领域的商业应用。
    本书以逐步教学的方式详解如何使用Unity 3D、Vuforia、ARToolkit、 Microsoft 混合现实 HoloLens、Apple ARKit 和 Google ARCore 在移动智能设 备和可穿戴设备上构建激动人心的AR应用程序,让你快速掌握各种AR 开发关键技术与知识,助你开发出自己的实用AR项目。
    本书适合想要在各平台上开发AR项目的开发人员、设计人员等从业 者,AR技术的研究者、相关专业师生,以及对AR技术感兴趣的人员 阅读。
        

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