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  • [正版]3D Mapping光影艺术设计 冯乔,周春源 编
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    • 作者: 冯乔,周春源编著著
    • 出版社: 电子工业出版社
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    • 作者: 冯乔,周春源编著著
    • 出版社:电子工业出版社
    • ISBN:9784704850917
    • 版权提供:电子工业出版社

             店铺公告

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    3D Mapping光影艺术设计

    作  者:冯乔,周春源 编
    定  价:79
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2023年10月01日
    页  数:232
    装  帧:平装
    ISBN:9787121464676
    第1章 3D Mapping 艺术发展概况/1
    1.1 3D Mapping 发展概况/1
    1.2 3D Mapping 艺术作品的技术特点/3
    1.2.1 3D Mapping 的核心/3
    1.2.2 3D Mapping 内容制作软件/3
    1.3 交互式Mapping 软件技术与系统硬件设备/4
    1.3.1 摄像机捕获交互技术/4
    1.3.2 多点触摸交互技术/5
    1.3.3 互动投影系统硬件设备/5
    1.3.4 多通道投影系统的拼接融合技术/6
    第2章 3D Mapping 艺术特点/8
    2.1 媒介综合性/8
    2.2 形态多样性/9
    2.3 艺术性与美学价值/10
    2.4 互动体验性/11
    第3章 3D Mapping 艺术的课程教学/15
    3.1 选题/15
    3.2 媒介分析/32
    3.3 内容创意/36
    第4章 内容制作与作品整合/40
    4.1 内容制作/40
    4.2 作品整合/71
    4.3 投影对位/78
    4.4 软件合成/85
    第5章 作品体验与点评分析/91
    5.1 作品体验/91
    5.2 教师点评/94
    5.3 典型案例的体验分析/98
    第6章 3D Mapping 艺术应用形式/108
    6.1 3D Mapping 的投影类型/109
    6.1.1 平面投影/109
    6.1.2 立体投影/112
    6.1.3 建筑投影/114
    6.1.4 汽车投影/117
    6.1.5 船体投影/119
    6.1.6 沙盘投影/122
    6.1.7 脸部投影/124
    6.1.8 人体投影/126
    6.1.9 旋转跟踪投影/130
    6.1.10 折幕投影/133
    6.1.11 穹幕投影/138
    6.2 3D Mapping 的投影介质/143
    6.2.1 全息投影/143
    6.2.2 纱幕投影/146
    6.2.3 雾幕投影/149
    6.2.4 水幕投影/150
    6.2.5 烟幕投影/153
    6.2.6 水体投影/155
    6.2.7 冰雪投影/158
    6.3 动态交互投影/162
    6.3.1 桌面互动投影/162
    6.3.2 地面互动投影/163
    6.3.3 墙面互动投影/165
    6.3.4 导电油墨互动投影/167
    6.3.5 轨道镜互动投影/170
    第7章 3D Mapping 艺术应用领域/174
    7.1 3D Mapping 艺术在商业领域的应用/174
    7.1.1 文旅夜游/174
    7.1.2 商业营销/177
    7.1.3 企业展厅/179
    7.2 3D Mapping 艺术在艺术领域的应用/182
    7.2.1 公共艺术/182
    7.2.2 艺术展览/186
    7.2.3 舞台戏剧/190
    7.3 3D Mapping 艺术在公共领域的应用/193
    7.3.1 大型会展/193
    7.3.2 大型汇演/196
    7.3.3 灯光节/199
    7.3.4 音乐节/203
    7.4 3D Mapping 艺术在文教医疗领域的应用/207
    7.4.1 医疗教育/207
    7.4.2 艺术疗愈/210
    7.4.3 儿童体验馆/214
    7.4.4 博物馆/217

    内容简介

    本书对3D Mapping光影艺术设计的思路表达、载体设计、场景设计、内容制作、投影软件调试、体验效果等知识点进行了系统梳理,使读者对光影艺术设计有整体全面的认知。全书共7章,第1章介绍3D Mapping的发展概况、技术特点及设计制作流程;第2~5章从艺术特点、场景设计、内容制作、作品体验等角度分析典型的教学案例;第6~7章介绍3D Mapping艺术的应用形式与领域,用于拓宽视野和扩大知识面,使读者了解光影艺术的发展趋势与应用状态。本书可作为高等学校数字媒体、艺术设计等专业光影艺术设计课程的教材,也可作为相关设计类专业如艺术与科技、跨媒体艺术设计的辅助资料,还可供艺术设计从业人员参考。

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