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  • 醉染图书Unity VR与AR项目开发实战9787302607229
  • 正版全新
    • 作者: 向春宇著 | 向春宇编 | 向春宇译 | 向春宇绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2022-07-01
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    • 作者: 向春宇著| 向春宇编| 向春宇译| 向春宇绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2022-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:678000
    • 页数:420
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302607229
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:向春宇
    • 著:向春宇
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:118.00
    • ISBN:9787302607229
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2022-07-01
    • 页数:420
    • 外部编号:1202671339
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章Unity快速入门1

    1.1关于Unity1

    1.2安装与激活3

    1.2.1Unity的下载与安装3

    1.2.2Unity的激活6

    1..Unity的好搭档VisualStudio8

    1.3Unity编辑器9

    1.3.1项目工程9

    1.3.2Hierarchy面板10

    1.3.3Scene面板11

    1.3.4Inspector面板12

    1.3.5Project面板13

    1.3.6Game面板15

    1.4创建个程序16

    1.4.1设置默认的脚本编辑器16

    1.4.2HelloUnity16

    第2章Unity基础知识19

    2.1官方案例19

    2.1.1打开官方案例19

    2.1.2运行案例20

    2.1.3平台设置与发布21

    2.2AssetStore

    2.2.1AssetStore简介

    2.2.2资源的下载与导入25

    .模型文件准备28

    ..1建模软件中模型导出设置28

    ..2Unity中模型的导入设置31

    2.4Unity材质介绍34

    2.4.1材质球、着色器之间的关系34

    2.4.2Unity标准着色器34

    2.5Unity的光照37

    2.5.1灯光的类型37

    2.5.2环境光与天空盒40

    第3章UGUI入门45

    3.1UGUI控件45

    3.1.1基础控件Text45

    3.1.2基础控件Image47

    3.1.3基础控件Button48

    3.1.4基础控件Toggle53

    3.1.5基础控件Slider57

    3.1.6基础控件InputField59

    3.2UGUI开发登录界面62

    3.2.1登录界面介绍63

    3.2.2创建登录界面背景63

    3..创建用户名与密码界面65

    3.2.4验用户名与密码70

    3.2.5游客登录设置75

    3.2.6建二码登录界面78

    3.2.7二维码登录与密码登录切换81

    3.3使用可视化工具Bolt开发FlappyBird案例84

    3.3.1FlappyBird简介及设计84

    3.3.2Unity可视化编程工具Bolt85

    3.3.3背景图片的UV运动99

    3.3.4完成小鸟飞行功能104

    3.3.5动态添加管道障碍物106

    3.3.6完成小鸟得分及死亡功能112

    3.3.7制作游戏开始和结束界面116

    第4章Unity常用插件121

    4.1PostProcessing插件121

    4.1.1PostProcessing的安装122

    4.1.2使用方法1

    4.1.3AmbientOcclusion(环境光遮罩)125

    4.1.4AutoExposure(自动曝光)126

    4.1.5Bloom(辉光)127

    4.1.6ColorGrading(颜色分级)128

    4.1.7DepthofField(景深)130

    4.1.8MotionBlur(运动模糊)131

    4.2UnityRecorder插件132

    4.2.1UnityRecorder的安2

    4.2.2通用功能介绍133

    4..输出文件属135

    4.2.4录制动画片段136

    4.2.5录制视频137

    4.2.6录制序列帧与GIF动画139

    4.3Cinemachine插件140

    4.3.1Cinemachine的安装141

    4.3.2使用虚拟摄像机142

    4.3.3CinemachineBrain144

    4.3.4CinemachineDolly145

    4.4Timeline插件147

    4.4.1Timeline的安装147

    4.4.2Timeline的简单使用148

    4.4.3Timeline编辑151

    4.5DOTween插件153

    4.5.1DOTween的安装153

    4.5.2DOTweenAnimation入门154

    4.5.3DOTweenAnimation的常见类型159

    4.5.4DOTweenAnimation的可视化编辑165

    4.5.5DOTweenPat(路径)166

    4.6ProVide插件68

    4.6.1ProVideo的安装168

    4.6.2ProVideo的基础设置169

    4.6.3ProVideo的四种呈现方式172

    4.6.4ProVideo的常用API176

    4.7ProMovieCapture插件179

    4.7.1ProMovieCapture的安装180

    4.7.2录制屏幕画面180

    4.7.3录制摄像机画面183

    4.7.4录制全景画面185

    4.7.5ProMovieCapture的常用API封装187

    4.8BestHTTP/2插件191

    4.8.1BestHTTP/2的安装192

    4.8.2通过接口获取天气预报193

    4.8.3动态下载图片200

    4.8.4动态下载视频203

    第5章虚拟现实入门208

    5.1虚拟现实简介208

    5.2虚拟现实的应用场景209

    5.3关于虚拟现实开发的建议212

    第6章基于PC的VR全景图片、视频213

    6.1全景简介213

    6.2PC端全景图片与视频214

    6.2.1项目简介214

    6.2.2项目准备215

    6.3全景图片的实现218

    6.3.1创建天空盒218

    6.3.2查看全景图片219

    6.3.3切换全景图片222

    6.3.4添加景点介绍功能225

    6.4全景视频的实现2

    6.4.1创建控制视频的UI2

    6.4.2播放全景视频

    6.5场景控制器

    6.5.1创建初始场景

    6.5.2场景之间的切换240

    6.6项目发布242

    第7章头戴式设备的VR开发244

    7.1头戴式设备简介244

    7.1.1VIVEFocus设备244

    7.1.2VIVECosmos设备246

    7.1.3Pico设备252

    7.2开发准备255

    7.2.1SteamVRPlugin255

    7.2.2SteamVR的输入系统257

    7..曲面界面266

    7.3基于HTCFocus的VR开发269

    7.3.1WaveUnitySDK的安装269

    7.3.2基于HTCFocus的实战开发272

    7.4 基于HTCCosmos的VR开发277

    7.4.1Cosmos的软件安装277

    7.4.2神级框架——VRInteractionFramework278

    7.4.3雷神之锤281

    7.5基于Pico的VR开发284

    7.5.1PicoSDK的选择与安装284

    7.5.2基于PicoSDK的实战开发287

    第8章现实入门294

    8.1现实简介294

    8.2现实的应用场景295

    8.3关于现实开发的建议297

    第9章基于Vuforia的AR开发301

    9.1Vuforia概述301

    9.1.1Unity中安卓发布设置302

    9.1.2Vuforia开发准备310

    9.2R图识别316

    9.2.1动态设置识别图片316

    9.2.2预设图片识别3

    9..设置虚拟按钮328

    9.3AR地面识别331

    9.3.1编辑器状态中的地面识别332

    9.3.2移动端的地面识别334

    0章基于EasyAR的AR开发339

    10.1EasyAR简述339

    10.2EasyAR开发准备340

    10.3EasyAR图像识别342

    10.3.1Unity中的EasyAR342

    10.3.2EasyAR的本地图像识别345

    10.3.3EasyAR动态自定义图像识别350

    10.3.4EasyAR图像云识别354

    10.4EasyAR涂涂乐364

    10.4.1涂涂乐简介364

    10.4.2模型UV准备365

    10.4.3实现涂涂乐368

    10.5EasyAR的手势识别372

    10.5.1Postman快速实现Web接口372

    10.5.2Unity中准备接口参数378

    10.5.3BestHttp获取识别内容381

    10.5.4界面调用及测试385

    1章基于ARFoundation的AR开发390

    11.1ARFoundation简介390

    11.2ARFoundation基础392

    11.3基于ARFoundation的图片追踪399

    11.4基于ARFoundation的变脸403

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