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  • 醉染图书虚拟现实辅装配人机功效实时评价9787030731135
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    • 作者: 姚寿文,庄金钊,唐正华著 | 姚寿文,庄金钊,唐正华编 | 姚寿文,庄金钊,唐正华译 | 姚寿文,庄金钊,唐正华绘
    • 出版社: 科学出版社
    • 出版时间:2022-10-01
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    • 作者: 姚寿文,庄金钊,唐正华著| 姚寿文,庄金钊,唐正华编| 姚寿文,庄金钊,唐正华译| 姚寿文,庄金钊,唐正华绘
    • 出版社:科学出版社
    • 出版时间:2022-10-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:292000
    • 页数:244
    • 开本:B5
    • ISBN:9787030731135
    • 版权提供:科学出版社
    • 作者:姚寿文,庄金钊,唐正华
    • 著:姚寿文,庄金钊,唐正华
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:128.00
    • ISBN:9787030731135
    • 出版社:科学出版社
    • 开本:B5
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2022-10-01
    • 页数:244
    • 外部编号:1202751389
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言

    章 虚拟现实辅可装配关键技术

    1.1 可装配概念及评价方法

    1.1.1 可装配影响因素

    1.1.2 可装配评方法

    1.2 虚拟现实辅装配技术

    1.2.1 虚拟装配技术

    1.2.2 装配约束建模技术

    1.3 人体运动捕捉技术

    1.3.1 人体运动捕捉系统

    1.3.2 多台Kinect数据融合技术

    1.4 人机功效评价

    1.4.1 基于传统的人机功效评价方法

    1.4.2 基于人体捕捉的人机功效评价方法

    1.5 本书结构

    参考文献

    第2章 虚拟现实辅动态装配方法

    2.1 动态装配零件建模方法

    2.1.1 动态装配的定义

    2.1.2 动态装配的零件信息

    2.2 面向装配过程的多层级动态约束装配方法

    2.2.1 现有约束求解方法及其特点

    2.2.2 装配约束的定义和求解方法

    2.. 单一及多约束下动态装配的约束识别和约束管理逻辑

    . 基于动态装配理论的装配实例

    ..1 传动装置中某传动轴系的实际装配

    ..2 虚拟环境中传动轴系的动态装配

    .. 虚拟装配平台装配指导功能验

    2.4 本章小结

    参考文献

    第3章 标记体运动捕捉系统设计

    3.1 一台Kinect人体运动捕捉存在的问题

    3.1.1 Kinect原理与能

    3.1.2 Kinect问题原因分析

    3.2 系统构成及关键硬件

    3.2.1 OptiTrack运动捕捉系统

    3.2.2 头戴式显示系统

    3.3 N-Kinect系统布局研究

    3.3.1 N-Kinect布局设计

    3.3.2 N-Kinect系统硬件配置

    3.4 Kinect数据采集及预处理

    3.4.1 一台Kinect的人体骨骼数据采集

    3.4.2 客户端数据预处理与可视化

    3.4.3 系统开发工具与环境

    3.5 基于ICP的运动捕捉系统坐标标定与转换

    3.5.1 相机常用坐标标定方法与不足

    3.5.2 改进的ICP方法

    3.5.3 无标记运动捕捉系统空间标定

    3.6 面部朝向的定义与更新

    3.6.1 面部朝向与左右互换

    3.6.2 面部朝向的初始化

    3.6.3 Holt双参数滤波平滑面部朝向

    3.7 标定修正及误差分析

    3.7.1 标定修正方法

    3.7.2 标定结果及误差分析

    3.8 本章小结

    参考文献

    第4章 多台Kinect人体骨骼数据融合与实验验

    4.1 数据层骨骼数据预处理

    4.1.1 Kinect SDK捕捉状态

    4.1.2 基于预测模型的置信度判断

    4.1.3 用户与视场相对位置置信度

    4.2 系统层骨骼数据预处理

    4.2.1 人体整体骨架置信度

    4.2.2 方向角权重模型

    4.3 基于粒子滤波的多传感器数据融合

    4.4 骨骼数据融合精度实验验

    4.4.1 典型动作及融合验实验

    4.4.2 典型运动数据融合精度分析

    4.5 无标记运动捕捉系统能验与应用

    4.5.1 面部朝向平滑与调整实验

    4.5.2 虚拟环境中传动装置装配及系统能

    4.5.3 面向装配的装配舒适分析

    4.6 本章小结

    参考文献

    第5章 虚拟环境多视角融合模型建模方法

    5.1 1PP和3PP研究现状

    5.1.1 1PP与3PP的特点

    5.1. PP的种类

    5.1.3 多视角的呈现方式

    5.2 虚拟现实中主辅视角配置模式

    5.2.1 1PP建模方法

    5.2. PP建模方法

    5.. 主辅视角配置模式

    5.3 虚拟现实中辅视角融合方法

    5.4 多视角融合模型建模

    5.5 多视角融合方法用户调查实验

    5.5.1 实验设计

    5.5.2 用户调查实验指标与步骤

    5.6 实验结果的客观测量指标分析

    5.6.1 客观数据分析方法

    5.6.2 穿墙时间

    5.6.3 操作时间

    5.6.4 碰撞时间比率

    5.7 实验结果的主观测量指标分析

    5.7.1 主观数据分析方法

    5.7.2 直观、和

    5.7.3 碰撞感知4、5

    5.7.4 认知负荷6、7

    5.7.5 系统可用

    5.7.6 主观偏向(排名)

    5.8 各观察方式间差异的定分析

    5.8.1 1PP-None与3PP-None的比较

    5.8.2 辅视角的融合方法

    5.8.3 辅视角的影响

    5.9 实验结果讨论

    5.9.1 辅视角的影响

    5.9.2 辅视角的融合方法

    5.9.3 主辅视角的配置模式

    5.10 多视角融合模型的设计方法

    5.11 本章小结

    参考文献

    第6章 基于全身运动捕捉数据的RULA实时评价方法

    6.1 RULA实时评价方法的计算依据和流程

    6.1.1 计算依据

    6.1.2 计算流程

    6.2 RULA实时评价模型

    6.2.1 RULA实时评价模型的输入数据

    6.2.2 矢状面计算

    6.. 人体各部位主分值计算

    6.2.4 人体各部位修正分值计算

    6.2.5 RULA分值计算方法

    6.3 RULA实时评价验

    6.4 可装配评中的人机功效影响因子模型

    6.5 虚拟环境中考虑人机功效的可装配评实验

    6.5.1 某传动装置中前传动实际装配案例分析

    6.5.2 实验场景搭建与实验步骤

    6.5.3 实验的软硬件设备

    6.6 可装配评实验

    6.6.1

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