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醉染图书设计模式(第2版)9787302511052
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章 统一建模语言基础知识1.1 UML简介1.1.1 UML的诞生1.1.2 UML的结构1.1.3 UML的特点1.2 类图1.2.1 类与类图1.2.2 类之间的关系1.. 类图实例1.3 顺序图1.3.1 顺序图定义1.3.2 顺序图组成元素与绘制1.3.3 顺序图实例1.4 状态图1.4.1 状态图定义1.4.2 状态图组成元素与绘制1.4.3 状态图实例1.5 本章小结思考与练习第2章 面向对象设计原则2.1 面向对象设计原则概述2.1.1 软件的可维护和可复用2.1.2 面向对象设计原则简介2.2 单一职责原则2.2.1 单一职责原则定义2.2.2 单一职责原则分析2.. 单一职责原则实例. 开闭原则..1 开闭原则定义..2 开闭原则分析.. 开闭原则实例2.4 里氏代换原则2.4.1 里氏代换原则定义2.4.2 里氏代换原则分析2.4.3 里氏代换原则实例2.5 依赖倒转原则2.5.1 依赖倒转原则定义2.5.2 依赖倒转原则分析2.5.3 依赖倒转原则实例2.6 接口隔离原则2.6.1 接口隔离原则定义2.6.2 接口隔离原则分析2.6.3 接口隔离原则实例2.7 合成复用原则2.7.1 合成复用原则定义2.7.2 合成复用原则分析2.7.3 合成复用原则实例2.8 迪米特法则2.8.1 迪米特法则定义2.8.2 迪米特法则分析2.8.3 迪米特法则实例2.9 本章小结思考与练习第3章 设计模式概述3.1 设计模式的诞生与发展3.1.1 模式的诞生与定义3.1.2 软件模式3.1.3 设计模式的发展3.2 设计模式的定义与分类3.2.1 设计模式的定义3.2.2 设计模式的基本要素3.. 设计模式的分类3.3 GoF设计模式简介3.4 设计模式的优点3.5 本章小结思考与练习……第4章 简单工厂模式第5章 工厂方法模式第6章 抽象工厂模式第7章 建造者模式第8章 原型模式第9章 单例模式0章 适配器模式1章 桥接模式2章 组合模式3章 装饰模式4章 外观模式5章 享元模式6章 代理模式7章 职责链模式8章 命令模式9章 解释器模式第20章 迭代器模式2章 中介者模式第22章 备忘录模式第章 观察者模式第24章 状态模式第25章 策略模式第26章 模板方法模式第27章 访问者模式
刘伟,中南大学计算机应用技术博士,不错,中国计算机学会会员,认系统分析师,批国认系统架构设计师,数据库系统,微软认系统,CSDN认专家及知名博主。具有十多年软件开发、项目管理及教育培训经验,为多家企业提供IT咨询和培训服务。在设计模式、代码重构、软件需求、软件架构、UML建模技术等领域拥有多年研究与应用经验,主持和参与四十多个软件项目的研发工作,拥有软件著作权十余项,发表相关二十多篇,已出版《设计模式》、《设计模式实训教程》、《C#设计模式》、《设计模式的艺术――软件开发人员内功修炼之道》等多部著作。
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