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醉染图书KeyShot渲染宝典9787111667667
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前言
章 入门
1.1 前期准备
1.1.1 系统要求
1.1.2 安装过程
1.1.3 快速入门
1.2 用户界面
1.2.1 主菜单栏
1.2.2 工具栏
1.. 资源库面板
1.2.4 项目面板
1.2.5 实时作窗
1.3 导入数据
1.3.1 支持格式
1.3.2 接口件
1.3.3 对象分层与几何编辑
1.3.4 复制和阵列
1.3.5 圆角和层的设置
1.3.6 模型组设置
第2章 材质
2.1 材质库
2.1.1 云端下载材质
2.1.2 标准材质
2.1.3 材质
2.1.4 赋予和编辑材质
2.1.5 复制和保存材质
2.2 材质参数
2.2.1 常规物理参数
2.2.2 材质类型
2.. 颜色库和颜色拾取器
2.2.4 材质模板
. 纹理贴图
..1 纹理库
..2 纹理类型
.. 贴图类型
..4 映类型
..5 纹理操作轴
2.4 标签混合
2.4.1 标签属
2.4.2 标签纹理
2.4.3 标签映
2.4.4 标签材质混合
2.4.5 标签LCD屏反光板
2.5 节点材质
2.5.1 节点编辑器界面
2.5.2 材质节点类型
2.5.3 纹理节点类型
2.5.4 动画节点类型
2.5.5 实用节点类型
2.5.6 多层材质
第3章 灯光
3.1 环境HDRI
3.1.1 环境界面
3.1.2 HDRI编辑器
3.2 照明灯光
3.2.1 物理灯光源类型
3.2.2 自发光类型
3.. 物理天空
3.3 HLS灯光件
3.3.1 HLS界面
3.3.2 模型导入
3.3.3 模型打光
3.3.4 输出灯光导入KeyShot
第4章 案例
4.1 化妆瓶案例
4.2 剃须刀案例
4.3 手机案例
4.4 矿泉水瓶案例
4.5 莱卡相机案例
4.6 蓝牙耳机案例
4.7 汽车案例
第5章 动画
5.1 动画窗口
5.2 动画案例(一)
5.3 动画案例(二)
附录 二维码
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