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醉染图书虚拟现实艺术表现与技术9787518092642
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章 虚拟现实概述 / 001
节 虚拟现实的起源与发展 / 003
第二节 虚拟现实的概念和特征 / 012
第三节 虚拟现实的应用领域 / 019
第二章 虚拟现实艺术概述 / 025
节 虚拟现实艺术的概念 / 026
第二节 虚拟现实艺术的发展历程 #8195; / 030
第三节 虚拟现实艺术领域的应用 / 032
第四节 虚拟现实艺术的审美特 / 035
第三章 虚拟现实艺术表现 / 043
节 虚拟现实艺术的表现元素 / 044
第二节 虚拟现实艺术表现原则 / 048
第三节 虚拟现实艺术领域的应用 / 052
第四章 虚拟现实的技术手段 / 061
节 虚拟现实系统 / 062
第二节 虚拟现实的硬件类型与需求 / 065
第三节 虚拟现实的软件类型与特点 / 076
第五章 虚拟现实的制作流程 / 081
节 内容设计 / 082
第二节 展现设计 / 085
第三节 行为交互设计 / 088
第四节 制作流程 / 090
第六章 虚拟现实技术与艺术的未来展望 / 099
节 虚拟现实技术的发展方向 / 100
第二节 虚拟现实艺术的发展方向 / 109
第七章 虚拟现实中的心理学基础 / 121
节 格式塔心理学知觉力在虚拟现实中的应用 / 122
第二节 格式塔心理学心物场在虚拟现实中的应用 / 128
第三节 格式塔心理学组织律在虚拟现实中的应用 / 132
参考文献 / 139
后记 / 141
周宗凯:影视动画学院院长,教授、硕士导师,高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会委员重庆市宣传文化系统第二批“五个一批”人才,第二届中国美术家协会动漫艺术委员会委员,教学成果一等奖,高校科研成果三等奖,重庆市科技进步奖三等奖获得者。
本书全面系统地阐述了虚拟现实基础理论、虚拟现实艺术基础理论、虚拟现实内容的开发流程以及虚拟现实具体技术。全书分为9章,主要内容包括:虚拟现实发展过程、虚拟现实艺术的发展历程、虚拟现实内容设计、虚拟现实内容制作方式、以及虚拟现实在艺术领域,包含游戏艺术、动画艺术、装置艺术等方面的应用案例。
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