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  • 醉染图书Scratch3.0案例式少儿编程中级35课9787302552598
  • 正版全新
    • 作者: 薛燕红著 | 薛燕红编 | 薛燕红译 | 薛燕红绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2020-06-01
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    • 作者: 薛燕红著| 薛燕红编| 薛燕红译| 薛燕红绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2020-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:408
    • 页数:328
    • 开本:其他
    • ISBN:9787302552598
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:薛燕红
    • 著:薛燕红
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:89.00
    • ISBN:9787302552598
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:其他
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-06-01
    • 页数:328
    • 外部编号:1202109934
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    课 七星瓢虫织花布 001
    1.1 课程简介 001
    1.2 课程准备 001
    1.3 课程的STEAM元素 001
    1.4 提问与想象 003
    1.5 讨论与计划 003
    1.5.1  设计方案 003
    1.5.2  素材准备 003
    1.6 设计与创作 004
    1.6.1  打开已有项目 004
    1.6.2  新建一个项目 005
    1.6.3  编写代码 006
    1.6.4  要点和难点说明 010
    1.7 测评与提升 011
    1.8 分享与展示 011
    1.9 反思与总结 011
    1.10 举一反三 012
    第2课 海景美丽安全 013
    2.1 课程简介 013
    2.2 课程准备 013
    . 课程的STEAM元素 013
    2.4 提问与想象 014
    2.5 讨论与计划 014
    2.5.1  设计方案 014
    2.5.2  素材准备 014
    2.6 设计与创作 015
    2.6.1  打开已有项目 015
    2.6.2  新建一个项目 015
    2.6.3  编写代码 015
    2.6.4  要点和难点说明 018
    2.7 测评与提升 019
    2.8 分享与展示 019
    2.9 反思与总结 019
    2.10 举一反三 019
    第3课 金色的童年难忘的蝴蝶结 020
    3.1 课程简介 020
    3.2 课程准备 020
    3.3 课程的STEAM元素 020
    3.4 提问与想象 021
    3.5 讨论与计划 021
    3.5.1  设计方案 021
    3.5.2  素材准备 02
    . 设计与创作 02
    ..1  打开已有项目 02
    ..2  新建一个项目 02
    ..  编写代码 0
    ..4  要点和难点说明 024
    3.7 测评与提升 025
    3.8 分享与展示 025
    3.9 反思与总结 025
    3.10 举一反三 025
    第4课 会变脸会唱歌的STEAM 026
    4.1 课程简介 026
    4.2 课程准备 026
    4.3 课程的STEAM元素 026
    4.4 提问与想象 026
    4.5 讨论与计划 027
    4.5.1  设计方案 027
    4.5.2  素材准备 027
    4.6 设计与创作 028
    4.6.1  打开已有项目 028
    4.6.2  新建一个项目 028
    4.6.3  编写代码 028
    4.6.4  要点和难点说明 030
    4.7 测评与提升 031
    4.8 分享与展示 031
    4.9 反思与总结 031
    4.10 举一反三 031
    第5课 弯弓球大决赛 032
    5.1 课程简介 032
    5.2 课程准备 032
    5.3 课程的STEAM元素 032
    5.4 提问与想象 032
    5.5 讨论与计划 033
    5.5.1  设计方案 033
    5.5.2  素材准备 033
    5.6 设计与创作 034
    5.6.1  打开已有项目 034
    5.6.2  新建一个项目 034
    5.6.3  编写代码 034
    5.6.4  要点和难点说明 037
    5.7 测评与提升 037
    5.8 分享与展示 037
    5.9 反思与总结 038
    5.10 举一反三 038
    第6课 网球接球技术考级了! 039
    6.1 课程简介 039
    6.2 课程准备 039
    6.3 课程的STEAM元素 039
    6.4 提问与想象 039
    6.5 讨论与计划 040
    6.5.1  设计方案 040
    6.5.2  素材准备 040
    6.6 设计与创作 040
    6.6.1  打开已有项目 040
    6.6.2  新建一个项目 040
    6.6.3  编写代码 041
    6.6.4  要点和难点说明 044
    6.7 测评与提升 044
    6.8 分享与展示 044
    6.9 反思与总结 045
    6.10 举一反三 045
    第7课 大家都来晨练啦! 046
    7.1 课程简介 046
    7.2 课程准备 046
    7.3 课程的STEAM元素 046
    7.4 提问与想象 046
    7.5 讨论与计划 047
    7.5.1  设计方案 047
    7.5.2  素材准备 047
    7.6 设计与创作 048
    7.6.1  打开已有项目 048
    7.6.2  新建一个项目 048
    7.6.3  编写代码 048
    7.6.4  要点和难点说明 051
    7.7 测评与提升 052
    7.8 分享与展示 052
    7.9 反思与总结 052
    7.10 举一反三 052
    第8课 一年级算术期中 053
    8.1 课程简介 053
    8.2 课程准备 053
    8.3 课程的STEAM元素 053
    8.4 提问与想象 053
    8.5 讨论与计划 054
    8.5.1  设计方案 054
    8.5.2  素材准备 054
    8.6 设计与创作 055
    8.6.1  打开已有项目 055
    8.6.2  新建一个项目 055
    8.6.3  编写代码 055
    8.6.4  要点和难点说明 057
    8.7 测评与提升 058
    8.8 分享与展示 058
    8.9 反思与总结 058
    8.10 举一反三 058
    第9课 轻轻松松来点菜 059
    9.1 课程简介 059
    9.2 课程准备 059
    9.3 课程的STEAM元素 059
    9.4 提问与想象 059
    9.5 讨论与计划 060
    9.5.1  设计方案 060
    9.5.2  素材准备 060
    9.6 设计与创作 061
    9.6.1  打开已有项目 061
    9.6.2  新建一个项目 061
    9.6.3  编写代码 061
    9.6.4  要点和难点说明 070
    9.7 测评与提升 071
    9.8 分享与展示 071
    9.9 反思与总结 072
    9.10 举一反三 072
    0课 鹦鹉汇报演唱会 073
    10.1 课程简介 073
    10.2 课程准备 073
    10.3 课程的STEAM元素 073
    10.4 提问与想象 074
    10.5 讨论与计划 074
    10.5.1  设计方案 074
    10.5.2  素材准备 074
    10.6 设计与创作 075
    10.6.1 打开已有项目 075
    10.6.2  新建一个项目 075
    10.6.3  编写代码 075
    10.6.4  要点和难点说明 077
    10.7 测评与提升 079
    10.8 分享与展示 079
    10.9 反思与总结 079
    10.10 举一反三 079
    1课 海底探秘 080
    11.1 课程简介 080
    11.2 课程准备 080
    11.3 课程的STEAM元素 080
    11.4 提问与想象 080
    11.5 讨论与计划 081
    11.5.1  设计方案 081
    11.5.2  素材准备 081
    11.6 设计与创作 082
    11.6.1  打开已有项目 082
    11.6.2  新建一个项目 082
    11.6.3  编写代码 082
    11.6.4  要点和难点说明 085
    11.7 测评与提升 085
    11.8 分享与展示 085
    11.9 反思与总结 085
    11.10 举一反三 086
    2课 研学游学水族馆 087
    12.1 课程简介 087
    12.2 课程准备 087
    1. 课程的STEAM元素 087
    12.4 提问与想象 088
    12.5 讨论与计划 088
    12.5.1  设计方案 088
    12.5.2  素材准备 089
    12.6 设计与创作 090
    12.6.1  打开已有项目 090
    12.6.2  新建一个项目 090
    12.6.3  编写代码 090
    12.6.4  要点和难点说明 093
    12.7 测评与提升 094
    12.8 分享与展示 094
    12.9 反思与总结 094
    12.10 举一反三 094
    3课 小动物开运动会啦! 095
    13.1 课程简介 095
    13.2 课程准备 095
    13.3 课程的STEAM元素 095
    13.4 提问与想象 096
    13.5 讨论与计划 096
    13.5.1  设计方案 096
    13.5.2  素材准备 096
    13.6 设计与创作 097
    13.6.1  打开已有项目 097
    13.6.2  新建一个项目 097
    13.6.3  编写代码 097
    13.6.4 要点和难点说明 100
    13.7 测评与提升 101
    13.8 分享与展示 101
    13.9 反思与总结 101
    13.10 举一反三 101
    4课 我的耳环在哪里? 102
    14.1 课程简介 102
    14.2 课程准备 102
    14.3 课程的STEAM元素 102
    14.4 提问与想象 103
    14.5 讨论与计划 103
    14.5.1  设计方案 103
    14.5.2  素材准备 104
    14.6 设计与创作 105
    14.6.1  打开已有项目 105
    14.6.2  新建一个项目 105
    14.6.3  编写代码 105
    14.6.4  要点和难点说明 109
    14.7 测评与提升 109
    14.8 分享与展示 109
    14.9 反思与总结 110
    14.10 举一反三 110
    5课 给可爱的小动物投一票吧! 111
    15.1 课程简介 111
    15.2 课程准备 111
    15.3 课程的STEAM元素 111
    15.4 提问与想象 112
    15.5 讨论与计划 112
    15.5.1  设计方案 112
    15.5.2  素材准备 112
    15.6 设计与创作 113
    15.6.1  打开已有项目 113
    15.6.2  新建一个项目 114
    15.6.3  编写代码 114
    15.6.4 要点和难点说明 119
    15.7 测评与提升 120
    15.8 分享与展示 120
    15.9 反思与总结 120
    15.10 举一反三 120
    6课 我的工作会被机器人
    替代吗? 121
    16.1 课程简介 121
    16.2 课程准备 121
    16.3 课程的STEAM元素 121
    16.4 提问与想象 121
    16.5 讨论与计划 122
    16.5.1  设计方案 122
    16.5.2  素材准备 122
    16.6 设计与创作 124
    16.6.1  打开已有项目 124
    16.6.2  新建一个项目 124
    16.6.3  编写代码 124
    16.6.4  要点和难点说明 132
    16.7 测评与提升 133
    16.8 分享与展示 133
    16.9 反思与总结 133
    16.10 举一反三 133
    7课 二年级算术期中 134
    17.1 课程简介 134
    17.2 课程准备 134
    17.3 课程的STEAM元素 134
    17.4 提问与想象 135
    17.5 讨论与计划 135
    17.5.1  设计方案 135
    17.5.2  素材准备 135
    17.6 设计与创作 136
    17.6.1  打开已有项目 136
    17.6.2  新建一个项目 136
    17.6.3  编写代码 136
    17.6.4  要点和难点说明 139
    17.7 测评与提升 140
    17.8 分享与展示 140
    17.9 反思与总结 140
    17.10 举一反三 140
    8课 STEAM教育新闻联播 141
    18.1 课程简介 141
    18.2 课程准备 141
    18.3 课程的STEAM元素 141
    18.4 提问与想象 141
    18.5 讨论与计划 142
    18.5.1  设计方案 142
    18.5.2  素材准备 142
    18.6 设计与创作 143
    18.6.1  打开已有项目 144
    18.6.2  新建一个项目 144
    18.6.3  编写代码 144
    18.6.4  要点和难点说明 148
    18.7 测评与提升 149
    18.8 分享与展示 149
    18.9 反思与总结 149
    18.10 举一反三 149
    9课  你可不能贪吃哦! 150
    19.1 课程简介 150
    19.2 课程准备 150
    19.3 课程的STEAM元素 150
    19.4 提问与想象 151
    19.5 讨论与计划 151
    19.5.1  设计方案 151
    19.5.2  素材准备 151
    19.6 设计与创作 152
    19.6.1  打开已有项目 152
    19.6.2  新建一个项目 152
    19.6.3  编写代码 152
    19.6.4  要点和难点说明 154
    19.7 测评与提升 155
    19.8 分享与展示 155
    19.9 反思与总结 155
    19.10 举一反三 155
    第20课 中华武术名扬天下 156
    20.1 课程简介 156
    20.2 课程准备 156
    20.3 课程的STEAM元素 156
    20.4 提问与想象 156
    20.5 讨论与计划 157
    20.5.1  设计方案 157
    20.5.2  素材准备 157
    20.6 设计与创作 158
    20.6.1  打开已有项目 158
    20.6.2  新建一个项目 158
    20.6.3  编写代码 158
    20.6.4  要点和难点说明 160
    20.7 测评与提升 161
    20.8 分享与展示 161
    20.9 反思与总结 161
    20.10 举一反三 161
    2课 比一比看谁吃得多 162
    21.1 课程简介 162
    21.2 课程准备 162
    21.3 课程的STEAM元素 162
    21.4 提问与想象 163
    21.5 讨论与计划 163
    21.5.1  设计方案 163
    21.5.2  素材准备 163
    21.6 设计与创作 164
    21.6.1  打开已有项目 165
    21.6.2  新建一个项目 165
    21.6.3  编写代码 165
    21.6.4  要点和难点说明 171
    21.7 测评与提升 172
    21.8 分享与展示 172
    21.9 反思与总结 172
    21.10 举一反三 172
    第22课 余力学文(弟子规) 173
    22.1 课程简介 173
    22.2 课程准备 173
    2. 课程的STEAM元素 173
    22.4 提问与想象 174
    22.5 讨论与计划 174
    22.5.1  设计方案 174
    22.5.2  素材准备 174
    22.6 设计与创作 176
    22.6.1  打开已有项目 177
    22.6.2  新建一个项目 177
    22.6.3  编写代码 177
    22.6.4  要点和难点说明 179
    22.7 测评与提升 179
    22.8 分享与展示 179
    22.9 反思与总结 179
    22.10 举一反三 179
    第课 我爱我的国 180
    .1 课程简介 180
    .2 课程准备 180
    . 课程的STEAM元素 180
    .4 提问与想象 181
    .5 讨论与计划 181
    .5.1  设计方案 181
    .5.2  素材准备 181
    . 设计与创作 183
    ..1  打开已有项目 183
    ..2  新建一个项目 183
    ..  编写代码 183
    ..4  要点和难点说明 187
    . 测评与提升 187
    . 分享与展示 187
    . 反思与总结 187
    .10 举一反三 188
    第24课 丰收果园吃水果 189
    24.1 课程简介 189
    24.2 课程准备 189
    24.3 课程的STEAM元素 189
    24.4 提问与想象 189
    24.5 讨论与计划 189
    24.5.1  设计方案 190
    24.5.2  素材准备 190
    24.6 设计与创作 191
    24.6.1  打开已有项目 191
    24.6.2  新建一个项目 191
    24.6.3  编写代码 191
    24.6.4  要点和难点说明 194
    24.7 测评与提升 195
    24.8 分享与展示 195
    24.9 反思与总结 195
    24.10 举一反三 196
    第25课 我的梦 197
    25.1 课程简介 197
    25.2 课程准备 197
    25.3 课程的STEAM元素 197
    25.4 提问与想象 198
    25.5 讨论与计划 198
    25.5.1  设计方案 198
    25.5.2  素材准备 198
    25.6 设计与创作 200
    25.6.1  打开已有项目 201
    25.6.2  新建一个项目 201
    25.6.3  编写代码 201
    25.6.4  要点和难点说明 204
    25.7 测评与提升 205
    25.8 分享与展示 205
    25.9 反思与总结 205
    25.10 举一反三 205
    第26课 猫咪靠什么抓老鼠呢? 206
    26.1 课程简介 206
    26.2 课程准备 206
    26.3 课程的STEAM元素 206
    26.4 提问与想象 207
    26.5 讨论与计划 207
    26.5.1  设计方案 207
    26.5.2  素材准备 207
    26.6 设计与创作 209
    26.6.1  打开已有项目 209
    26.6.2  新建一个项目 209
    26.6.3  编写代码 209
    26.6.4  要点和难点说明 213
    26.7 测评与提升 214
    26.8 分享与展示 214
    26.9 反思与总结 214
    26.10 举一反三 214
    第27课 迷宫寻宝 215
    27.1 课程简介 215
    27.2 课程准备 215
    27.3 课程的STEAM元素 215
    27.4 提问与想象 216
    27.5 讨论与计划 216
    27.5.1  设计方案 216
    27.5.2  素材准备 216
    27.6 设计与创作 218
    27.6.1  打开已有项目 218
    27.6.2  新建一个项目 218
    27.6.3  编写代码 218
    27.6.4  要点和难点说明 222
    27.7 测评与提升 2
    27.8 分享与展示 2
    27.9 反思与总结 2
    27.10 举一反三 2
    第28课 迷路的小花猫能找到家吗? 224
    28.1 课程简介 224
    28.2 课程准备 224
    28.3 课程的STEAM元素 224
    28.4 提问与想象 225
    28.5 讨论与计划 225
    28.5.1  设计方案 225
    28.5.2  素材准备 225
    28.6 设计与创作 227
    28.6.1  打开已有项目 227
    28.6.2  新建一个项目 227
    28.6.3  编写代码 227
    28.6.4  要点和难点说明 0
    28.7 测评与提升 1
    28.8 分享与展示 1
    28.9 反思与总结 1
    28.10 举一反三 1
    第29课 小朋友都来猜一猜 2
    29.1 课程简介 2
    29.2 课程准备 2
    29.3 课程的STEAM元素 2
    29.4 提问与想象
    29.5 讨论与计划
    29.5.1  设计方案 4
    29.5.2  素材准备 4
    29.6 设计与创作 5
    29.6.1  打开已有项目 5
    29.6.2  新建一个项目 5
    29.6.3  编写代码 5
    29.6.4  要点和难点说明
    29.7 测评与提升
    29.8 分享与展示
    29.9 反思与总结
    29.10 举一反三
    第30课 勇往直前突破封锁线
    30.1 课程简介
    30.2 课程准备
    30.3 课程的STEAM元素
    30.4 提问与想象 240
    30.5 讨论与计划 240
    30.5.1  设计方案 240
    30.5.2  素材准备 240
    30.6 设计与创作 241
    30.6.1  打开已有项目 241
    30.6.2  新建一个项目 24
    0..  编写代码 24
    0..4 要点和难点说明 245
    30.7 测评与提升 246
    30.8 分享与展示 246
    30.9 反思与总结 246
    30.10 举一反三 246
    3课 小猫苦练轻功 247
    31.1 课程简介 247
    31.2 课程准备 247
    31.3 课程的STEAM元素 247
    31.4 提问与想象 248
    31.5 讨论与计划 248
    31.5.1  设计方案 248
    31.5.2  素材准备 248
    31.6 设计与创作 249
    31.6.1  打开已有项目 249
    31.6.2  新建一个项目 250
    31.6.3  编写代码 250
    31.6.4  要点和难点说明 255
    31.7 测评与提升 255
    31.8 分享与展示 255
    31.9 反思与总结 255
    31.10 举一反三 256
    第32课 小鸟学唱爱国歌 257
    32.1 课程简介 257
    32.2 课程准备 257
    3. 课程的STEAM元素 257
    32.4 提问与想象 257
    32.5 讨论与计划 258
    32.5.1 设计方案 258
    32.5.2  素材准备 258
    32.6 设计与创作 259
    32.6.1  打开已有项目 259
    32.6.2  新建一个项目 259
    32.6.3  编写代码 259
    32.6.4  要点和难点说明 265
    32.7 测评与提升 266
    32.8 分享与展示 266
    32.9 反思与总结 266
    32.10 举一反三 266
    第33课 探索人体奥秘 267
    33.1 课程简介 267
    33.2 课程准备 267
    33.3 课程的STEAM元素 267
    33.4 提问与想象 268
    33.5 讨论与计划 268
    33.5.1  设计方案 269
    33.5.2  素材准备 269
    33.6 设计与创作 271
    33.6.1  打开已有项目 271
    33.6.2  新建一个项目 271
    33.6.3  编写代码 271
    33.6.4  要点和难点说明 278
    33.7 测评与提升 278
    33.8 分享与展示 278
    33.9 反思与总结 278
    33.10 举一反三 279
    第34课 我爱我的小钢琴 280
    34.1 课程简介 280
    34.2 课程准备 280
    34.3 课程的STEAM元素 280
    34.4 提问与想象 281
    34.5 讨论与计划 281
    34.5.1  设计方案 281
    34.5.2  素材准备 281
    34.6 设计与创作 283
    34.6.1  打开已有项目 283
    34.6.2  新建一个项目 283
    34.6.3  编写代码 283
    34.6.4  要点和难点说明 29
    4. 测评与提升 29
    4. 分享与展示 29
    4. 反思与总结 29
    4.10 举一反三 292
    第35课 跳竹竿 293
    35.1 课程简介 293
    35.2 课程准备 293
    35.3 课程的STEAM元素 293
    35.4 提问与想象 294
    35.5 讨论与计划 294
    35.5.1  设计方案 294
    35.5.2  素材准备 294
    35.6 设计与创作 296
    35.6.1  打开已有项目 296
    35.6.2  新建一个项目 296
    35.6.3  编写代码 296
    35.6.4  要点和难点说明 303
    35.7 测评与提升 304
    35.8 分享与展示 304
    35.9 反思与总结 304
    35.10 举一反三 304

    "薛燕红,陕西理工大学数学与计算机科学学院专职教师,北京乐学乐创教育科技集团有限公司董事长兼CEO。

    独立编著多部物联网技术及应用方面的书籍,由清华大学出版社出版发行。STEAM教育的倡导者和推动者,编程教育的实践者。

    编著有多种编程教育的培训课程,包括Scratch系列、C系列、Python系列、Java系列等。参与我国台数控电加工系统MarkII化研制工作,任副主任设计师,该产品获得科委科技进步一等奖。公开发表本专业学术二十余篇。"

    Scratch3.0编程教育已远远超过编程本身,他很好地解决了小学生学习程序设计的种种问题,更重要的是能够培养学生思考能力、逻辑表达能力、创新设计能力、协作沟通能力等。

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