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醉染图书运气的诱饵9787513936866
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致谢001
关于信息来源的匿名007
引言画出机器迷境的地图009
轮流转:正成赢家011
居民赌博:重复赌客的崛起014
借赌博活动一窥美国文化018
人机成瘾022
莫莉的地图030
部设计
除颤器实验039
章俘获内心的室内设计:建筑、氛围和情感的设计043
再向拉斯维加斯学习044
迷宫的设计048
收缩的空间:构建、分割、掩体049
注意力聚焦:盘绕、线索、曲线052
情感调节:感官气氛的营造054
第二章打造体验:“玩家中心设计”的生产力经济061
提升频率063
延长机上时间067
强化资金流动077
不对称合谋081
第三章被程序控制的概率:魅惑的计算084
从机械到:设计“真正的新神”086
降低胜率:虚拟转轮映094
重新配置损失:近失099
从祛魅到魅惑103
第二部分反馈
鼠民109
第四章市场匹配:创意、强化、习惯化113
从钩子到钳子115
为了玩而玩:视频扑克119
更加顺畅的旅程:视频老虎机125
加大剂量:技术的耐受135
第五章实时数据:玩家行为的追踪和引导143
从直觉到分析147
玩家行为追踪的兴起151
行为分析学:可操作的情报154
触达点:关系管理158
化:灵活的控制力163
第六章完美的偶发:从控制到冲动172
岂止娱乐174
完美的偶发177
自动游戏181
第三部分成瘾
顺便赌11
第七章渐赌渐远:消解人生195
悬置选择197
悬置社交199
悬置金钱价值204
悬置时间209
机器人生213
第八章过载:追损及游戏至死216
伊莎贝拉217
自愿损失2
超出控制226
游戏至死4
第四部分调整
特莉的机器245
第九章平衡行为:心理治疗的进退两难248
清点库存,管理风险251
自我医治的回路257
精算式成瘾者265
第十章修复再修复:风险管理的公式267
负责任赌博运动269
将选择告知消费者277
技术补救法280
负责任赌博装置284
风险追踪292
风险管理的断层线297
结论加大赌注299
蕞大化及其引发的不满300
染指新市场310
几率的游戏化315
注释319
参考文献377
娜塔莎·道·舒尔(Natasha Dow Schüll),纽约大学文化人类学副教授,加州大学伯克利分校博士。除学术研究外,也常年为《纽约时报》《经济学人》《福布斯》《金融时报》《大西洋月刊》等众多媒体撰写专栏。
博彩业,是互联网思维及前沿商业手段的“军校”
早在半个世纪前,博彩业就已经在孜孜不倦地“研发”和“测试”,大到城市建设、金融接口、政策游说,细到用户体验与感知的方方面面;电脑和网络技术兴起后,其中的算法、画像、追踪、个化营销、动态响应等技术更是疯狂进化,一般商业世界。博彩业的算法设计大师,拥有和的金融精英同样的技能包;游戏可以随时调节出一个令你欲罢不能的难度……所有这些“反乌托邦”式设定,全存在于我们的真实世界中,也在本书中表现得淋漓尽致。
看一看我们这些微小个体,在面对着怎样的现代社会
他们说,沉迷者、“失败者”只是“心志脆弱”的少数,“大多数人都表现得很好”(听起来是不是特别熟悉?)。这正体现并利用了现代社会的某种“不对称”道德:渺小有限的原子化“鼠民”,却被要求独力面对偌大世界的不确定,以及“全副武装”的整代商业及规则的系统漠然和PUA。烟酒、购物、盲盒、APP、健身、KPI、“福报”、“价值观”、组内比稿、末位淘汰……一切都可以成为抖S式的诱惑,成为你的软肋,你的时间与金钱“出血点”;不变的,是每个人的脆弱无和避无可避。我们可以怎么办?社会又该怎么办?
二十年调查,多维度经验材料,细节丰沛的故事,为本书奠定了坚实的基础
作者的调查范围遍及全球;调查对象涵盖了机构和个人,官员、高管和无业游民,业内人士、赌博玩家、监管者、研究者和救治者;调查方法覆盖了沉浸式观察、访谈、公开资料搜集;记录细到人物的手势和语气,每个人的故事都令人动容,甚至冷汗涔涔。
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