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  • 醉染图书Python程序设计基础 原书第5版9787111689836
  • 正版全新
    • 作者: (美)托尼·加迪斯著 | (美)托尼·加迪斯编 | (美)托尼·加迪斯译 | (美)托尼·加迪斯绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2021-09-01
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    • 作者: (美)托尼·加迪斯著| (美)托尼·加迪斯编| (美)托尼·加迪斯译| (美)托尼·加迪斯绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2021-09-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 页数:460
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111689836
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:(美)托尼·加迪斯
    • 著:(美)托尼·加迪斯
    • 装帧:简装
    • 印次:1
    • 定价:139.00
    • ISBN:9787111689836
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-09-01
    • 页数:460
    • 外部编号:1202507340
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    译者序

    前言

    章计算机与编程1

    1.1简介1

    1.2硬件和软件2

    1.2.1硬件2

    1.2.2软件4

    1.3计算机如何存储数据5

    1.3.1存储数字6

    1.3.2存储字符7

    1.3.3不错数字存储8

    1.3.4类型的数据8

    1.4程序如何工作9

    1.4.1从机器语言到汇编语言11

    1.4.2不错语言11

    1.4.3关键字、操作符和语法概述12

    1.4.4编译器和解释器13

    1.5使用Python14

    1.5.1安装Python14

    1.5.2Python解释器14

    1.5.3交互模式15

    1.5.4在脚本模式下编写和运行Python程序16

    1.5.5LE编程环境16

    复习题17

    第2章输入、处理与输出20

    2.1设计一个程序20

    2.1.1程序开发周期20

    2.1.2设计过程中的更多技术细节21

    2.1.3理解程序要完成的任务21

    2.1.4确定为完成任务所需采取的步骤21

    2.1.5伪码22

    2.1.6流程图22

    2.2输入、处理与输出

    .用print函数显示输出24

    2.4注释26

    2.5变量27

    2.5.1用赋值语句创建变量27

    2.5.2变量命名规则29

    2.5.3用print函数显示多项内容30

    2.5.4变量再赋值31

    2.5.5数值数据类型和数值文本31

    2.5.6用数据类型str来存储字符串33

    2.5.7将一个变量重新赋值为不同的类型33

    2.6从键盘读取输入34

    2.7执行计算37

    2.7.1浮点数除法与整数除法40

    2.7.2运算符的优先级40

    2.7.3用圆括号将运算分组41

    2.7.4指数运算符43

    2.7.5求余运算符43

    2.7.6将数学公式转换成程序语句44

    2.7.7混合数据类型的表达式与数据类型转换46

    2.7.8长语句拆分成多行47

    2.8字符串连接48

    2.9关于print函数的更多介绍49

    2.9.1抑制print函数的换行功能49

    2.9.2指定一个输出项分隔符50

    2.9.3转义字符50

    2.10用f-string显示格式化输出52

    2.10.1占位符表达式52

    2.10.2格式化数值53

    2.10.3舍入浮点数53

    2.10.4插入逗号分隔符54

    2.10.5格式化浮点数为百分数形式55

    2.10.6科学记数法形式的格式化55

    2.10.7格式化整数55

    2.10.8指定小域宽56

    2.10.9数值对齐57

    2.10.10指示符的顺序58

    2.10.11用f-string连接58

    2.11有名常量60

    2.12机器龟图形库简介61

    2.12.1使用机器龟来画线62

    2.12.2机器龟的转向62

    2.1.将机器龟的朝向设置为特定的角度63

    2.12.4获取机器龟的当前朝向64

    2.12.5画笔的抬起和放下64

    2.12.6绘制圆和点65

    2.12.7修改画笔的宽度66

    2.12.8改变画笔的颜色66

    2.12.9修改背景的颜色66

    2.12.10重新设置屏幕66

    2.12.11指定图形窗口的大小67

    2.12.12移动机器龟到指定的位置67

    2.12.13获取机器龟的当前位置68

    2.12.14控制机器龟的动画速度68

    2.12.15隐藏机器龟68

    2.12.16在图形窗口中显示文本69

    2.12.17图形填充69

    2.12.18用对话框获取输入71

    2.12.19用turtle.textinput命令获取字符串输入72

    2.12.20用turtle.done()语句保持图形窗口的开放状态73

    复习题79

    第3章选择结构与布尔逻辑85

    3.1if语句85

    3.1.1布尔表达式与关系运算符86

    3.1.2综合应用88

    3.2if-else语句91

    3.3字符串比较94

    3.4嵌套的选择结构与if-elif-else语句97

    3.4.1测试一组条件100

    3.4.2if-elif-else语句102

    3.5逻辑运算符103

    3.5.1运算符and104

    3.5.2运算符r05

    3.5.3短路求值105

    3.5.4运算符nt05

    3.5.5再次分析判定贷款资格的程序106

    3.5.6另一个判定贷款资格的程序107

    3.5.7用逻辑运算符检查数据范围108

    3.6布尔变量109

    3.7机器龟图形库:判断机器龟的状态110

    3.7.1获取机器龟的位置110

    3.7.2获取机器龟的朝向110

    3.7.3检测画笔被放下110

    3.7.4判断机器龟可见111

    3.7.5获取当前颜色111

    3.7.6获取画笔的线宽112

    3.7.7获取机器龟的动画速度112

    复习题117

    第4章循环结构124

    4.1循环结构简介124

    4.2while循环:条件控制的循环125

    4.2.1while循环是先测试的循环127

    4.2.2循环129

    4.3for循环:控制的循环130

    4.3.1在for循环中使用range函数132

    4.3.2在循环目标变量133

    4.3.3让用户控制循环迭代136

    4.3.4生成一个从大到小递减的数据序列138

    4.4计算累加和138

    4.5标记141

    ……

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