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醉染图书Unity 2020游戏开发速上9787302593768
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章 使用Unity Hub安装Unity
1.1 Unity Hub的下载
1.2 Unity Hub的安装
1.3 Unity Hub的使用
1.3.1 安装Unity 2020
1.3.2 添加模块和卸载Unity
1.3.3 激活许可
1.3.4 Unity项目作
1.4 脚本编辑器和界面语言设置
1.5 提示和总结
第2章 生成应用程序
2.1 安装对应平台的模块
2.2 窗口设置
. 玩家设置
2.4 生成Windows程序
2.5 生成网页应用
2.6 生成安卓应用
2.6.1 JDK和Android SDK
2.6.2 玩家设置
2.6.3 生成安卓应用
2.7 生成iOS应用
2.7.1 玩家设置
2.7.2 生成iOS应用
2.8 提示和总结
第3章 理解Unity的世界
3.1 虚拟的三维世界
3.1.1 游戏对象和Transform
3.1.2 游戏对象的层级结构
3.1.3 组件决定游戏对象
3.1.4 场景和摄像机
3.1.5 资源
3.2 Unity项目的结构
3.3 Unity 的坐标
3.4 Unity项目目录说明
3.5 关于翻译
3.6 关于Unity的学习资源
3.7 提示和总结
第4章 Unity的常用界面
4.1 共有作
4.2 项目窗口
4.2.1 菜单
4.2.2 基本作
4.. 界面调整
4.2.4 搜索
4.3 层级窗口
4.3.1 莱单
4.3.2 基本作
4.3.3 联动内容
4.4 场景视图
4.4.1 添加作
4.4.2 视角操作(视图导航)
4.4.3 游戏对象作
4.4.4 辅按钮和开关
4.5 检查器窗口
4.5.1 菜单
……
"吴雁涛,2000年于西北工业大学,从事计算机软件开发相关工作,包括Web前端、Web后端、Untiy 3D开发等。著有《Unity 3D平台R与R开发速上》《Unity 2018 R与R开发速上》《Unity 3D平台AR快开上手—基于EasyAR 4.0》。
叶东海,2012年于云南大学,从事网络安全和信息化建设与管理工作,研究数据挖掘和AR应用开发,有7年的教学工作经验,指导多项人工智能竞赛和创新创业项目。著有《数据库系统应用》《Unity 3D平台AR快开上手—基于EasyAR 4.0》。
赵杰,2003年于云南大学软件工程专业,硕士,曾负责软件工程专业、网络工程专业和数字媒体专业生创新创业指导工作。有15年的教学工作经验,指导过多项大学生创新创业项目。著有《Unity 3D平台AR快开上手——基于EasyAR 4.0》。
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本书面向没有接触过Unity游戏开发的初学者。读者可以通过本书掌握Unity游戏开发的常用技术,并且能参照“狗狗打怪”示例游戏制作出自己的作品。本书配套示例源码,作者提供技术支持和答疑服务。
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