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  • 醉染图书C语言开发手册:基础·案例·应用9787122401663
  • 正版全新
    • 作者: 明日科技 编著著 | 明日科技 编著编 | 明日科技 编著译 | 明日科技 编著绘
    • 出版社: 化学工业出版社
    • 出版时间:2022-02-01
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    • 作者: 明日科技 编著著| 明日科技 编著编| 明日科技 编著译| 明日科技 编著绘
    • 出版社:化学工业出版社
    • 出版时间:2022-02-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:669000
    • 页数:372
    • 开本:16开
    • ISBN:9787122401663
    • 版权提供:化学工业出版社
    • 作者:明日科技 编著
    • 著:明日科技 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:108.00
    • ISBN:9787122401663
    • 出版社:化学工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2022-02-01
    • 页数:372
    • 外部编号:1202598404
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无


    基础篇

    章 走进C语言的世界

    1.1 计算机语言与C语言 3

    1.1.1 计算机语言 3

    1.1.2 C语言 3

    1.2 C语言的特点 4

    1.3 C语言的应用 5

    1.3.1 单片机系统 5

    1.3.2 应用软件 5

    1.3.3 数据处理 5

    1.3.4 嵌入式系统 5

    1.3.5 游戏方面 5

    1.4 本书约定 6

    1.4.1 选择操作系统 6

    1.4.2 选择开发环境 6



    第2章 个C程序

    2.1 安装C语言开发环境 8

    2.1.1 下载Visual Studio 2019 8

    2.1.2 安装Visual Studio 2019 9

    2.2 熟悉C语言开发环境 11

    2.2.1 编写个C程序 11

    2.2.2 熟悉开发环境 14

    . 个C程序 16

    ..1 #include指令 16

    ..2 main()函数 17

    .. 函数体 18

    ..4 执行语句 18

    ..5 return语句 18

    .. 注释 18

    2.4 实战练习 20



    第3章 C语言知识

    3.1 关键字与标识符 22

    3.1.1 关键字 22

    3.1.2 标识符

    3.2 常量和变量 24

    3.2.1 常量 24

    3.2.2 变量 24

    3.3 算术运算符与算术表达式 25

    3.3.1 算术运算符 25

    3.3.2 算术表达式 26

    3.3.3 自增、自减运算符 26

    3.4 赋值运算符与赋值表达式 27

    3.4.1 赋值运算符 27

    3.4.2 赋值表达式 27

    3.5 基本数据类型概述 27

    3.6 整型 28

    3.6.1 声明整型 28

    3.6.2 初始化整型 28

    3.6.3 整型 29

    3.6.4 输出整型数据 29

    【实例3.1】输出不同整型数据 30

    3.6.5 整型常量 30

    3.7 浮点型 30

    3.7.1 声明浮点型 31

    3.7.2 初始化浮点型 32

    3.7.3 输出浮点型数据 32

    3.7.4 浮点型常量 33

    3.8 字符型 33

    3.8.1 声明字符型 33

    3.8.2 初始化字符型 34

    3.8.3 输出字符型数据 34

    3.8.4 字符型常量 35

    3.8.5 转义字符 39

    3.9 类型转换 39

    3.9.1 自动类型转换 40

    3.9.2 强制类型转换 40

    【实例3.2】换季买鞋 40

    3.10 格式化字符输出、输入函数 41

    3.10.1 格式化输出函数:printf() 41

    【实例3.3】printf()按照格式输出不同类型数据 42

    【实例3.4】printf()附加格式输出数据 42

    3.10.2 格式化输入函数:scanf() 43

    【实例3.5】计算圆的周长和球的体积 43

    3.11 综合案例——计算机往返A、B两地的次数 45

    3.12 实战练习 45



    第4章 位运算符

    4.1 位与字节 48

    4.2 位运算操作符 48

    4.2.1 “与”运算符 48

    【实例4.1】编写程序,把两个人的年龄做一个“与”运算 49

    4.2.2 “或”运算符 49

    【实例4.2】将数字0xEFCA与本身进行“或”运算 50

    4.. “取反”运算符 51

    【实例4.3】自己年龄的取反输出 51

    4.2.4 “异或”运算符 51

    【实例4.4】计算a^b的值 52

    4.2.5 “左移”运算符 53

    【实例4.5】将15进行“左移”运算 53

    4.2.6 “右移”运算符 54

    【实例4.6】将15进行“右移”运算 55

    4.3 循环移位 56

    【实例4.7】编程实现循环左移 56

    【实例4.8】编程实现循环右移 57

    4.4 综合案例——密码二次加密 58

    4.5 实战练习 58



    第5章 条件判断语句

    5.1 if相关语句 60

    5.1.1 单个if语句 60

    5.1.2 关系运算符与逻辑运算符 61

    5.1.3 if…else语句 62

    5.1.4 else if语句 63

    5.2 if语句的嵌套 65

    【实例5.1】日程安排 65

    5.3 条件运算符 66

    【实例5.2】模拟美团送餐 67

    5.4 switch语 句 67

    5.4.1 switch语句的基本形式 67

    5.4.2 多路开关模式的switch语句 69

    【实例5.3】每个月有多少天 70

    5.5 综合案例——模拟高考填报志愿 70

    5.6 实战练习 72



    第6章 循环控制语句

    6.1 什么是循环 74

    6.2 while语句 74

    6.3 do…while语句 75

    【实例6.1】用do…while语句计算1~20之和 76

    【实例6.2】用while语句计算1~20之和 77

    6.4 for语 句 77

    6.4.1 for语句使用 77

    【实例6.3】用for语句计算1~20之和 78

    6.4.2 for语句的变体 79

    6.4.3 for语句中的逗号应用 80

    6.5 循环嵌套 80

    【实例6.4】输出金字塔形状 81

    6.6 转移语句 82

    6.6.1 break语句 82

    【实例6.5】从0开始查数,遇到5就停止 84

    6.6.2 continue语句 84

    【实例6.6】从0开始查数,遇到5停顿 85

    6.6.3 goto语句 86

    【实例6.7】从1开始查数,遇到5输出字母a 86

    6.7 综合案例——请小心!冻结账户 87

    6.8 实战练习 88



    第7章 数组

    7.1 一维数组 90

    7.1.1 一维数组的定义 90

    7.1.2 一维数组初始化 91

    7.1.3 一维数组的引用 92

    【实例7.1】输出 92

    7.2 二维数组 93

    7.2.1 二维数组的定义 93

    7.2.2 二维数组初始化 93

    7.. 二维数组的引用 95

    【实例7.2】计算各科的平均 95

    7.3 字符数组 96

    7.3.1 字符数组的定义和引用 96

    7.3.2 字符数组初始化 97

    【实例7.3】输出字符串“Park” 97

    【实例7.4】输出一个钻石形状 98

    7.3.3 字符数组的结束标志 98

    7.3.4 字符数组的输入和输出 99

    【实例7.5】输出“MingRi KeJi” 99

    7.3.5 字符数组的应用 100

    【实例7.6】统计字符串中单词的个数 100

    7.4 多维数组 101

    7.5 综合案例——十二生肖 101

    7.6 实战练习 102



    第8章 字a符串处理函数

    8.1 字符串复制 104

    【实例8.1】更新招牌 104

    8.2 字符串连接 105

    【实例8.2】制作课程表 105

    8.3 字符串比较 106

    【实例8.3】模拟登录明日学院的账号 106

    8.4 字符串大小写转换 107

    【实例8.4】验码大小写转换 107

    8.5 获得字符串长度 108

    【实例8.5】模拟注册明日学院账号 108

    8.6 综合案例——谁被@啦 109

    8.7 实战练习 110



    第9章 函数

    9.1 函数概述 112

    9.2 函数的定义 112

    9.2.1 函数定义的形式 112

    9.2.2 定义与声明 113

    9.3 返回语句 113

    9.3.1 有返回值函数 114

    9.3.2 无返回值函数 114

    9.4 函数参数 115

    9.4.1 形参与实参 115

    9.4.2 数组作为函数参数 116

    【实例9.1】求素数 116

    9.4.3 main()函数的参数 117

    9.5 函数的调用 117

    9.5.1 函数的调用方式 117

    【实例9.2】《论语》一则 118

    【实例9.3】用欧姆定律求电阻值 118

    【实例9.4】判断体温正常 119

    9.5.2 嵌套调用 119

    【实例9.5】CEO安排工作任务 120

    9.5.3 递归调用 121

    【实例9.6】递归求年龄 122

    9.6 内部函数和外部函数 122

    9.6.1 内部函数 122

    【实例9.7】输出“Hello MingRi!” 1

    9.6.2 外部函数 1

    9.7 局部变量和全局变量 124

    9.7.1 局部变量 124

    9.7.2 全局变量 124

    9.8 函数库 125

    9.9 综合案例——随机抽奖 127

    9.10 实战练习 127



    0章 指针

    10.1 指针相关概念 130

    10.1.1 地址与指针 130

    10.1.2 变量的指针 131

    10.1.3 指针变量 131

    【实例10.1】输出变量地址 132

    【实例10.2】利用指针编写程序实现两个数互换 133

    【实例10.3】输出i、j、c的地址 134

    【实例10.4】*&的使用 134

    10.1.4 指针的运算 135

    【实例10.5】指针自增,地址变化了 135

    10.2 数组与指针 137

    10.2.1 一维数组与指针 137

    【实例10.6】输出数组中的元素 137

    10.2.2 二维数组与指针 139

    【实例10.7】将输入的数以二维数组的形式显示 140

    【实例10.8】输出第3行元素 141

    【实例10.9】输出第2行的停车号 142

    10.. 字符串与指针 142

    【实例10.10】输出“hello mingri” 142

    【实例10.11】利用指针实现字符串复制 143

    10.2.4 指针数组 144

    【实例10.12】输出英文的12个月 144

    10.3 指向指针的指针 145

    10.3.1 定义指向指针的指针 145

    10.3.2 引用指向指针的指针 145

    10.3.3 应用指向指针的指针 146

    【实例10.13】输出化学周期表中前20个元素中的金属元素 146

    10.4 指针与函数 146

    10.4.1 指针变量作函数参数 146

    【实例10.14】交换两个变量值 147

    10.4.2 指针变量作函数参数的嵌套 148

    【实例10.15】将输入的数从大到小输出 148

    10.4.3 指针作函数参数与一维数组 149

    【实例10.16】使用指针实现冒泡排序 149

    10.4.4 指针作函数参数与二维数组 151

    【实例10.17】找出二维数组每行中的数并求和 151

    10.4.5 字符指针作函数参数 152

    【实例10.18】按字母顺序排序 152

    10.4.6 返回指针的函数 153

    【实例10.19】输入长和宽,求长方形的周长 153

    10.4.7 函数指针 154

    10.5 带参数的main()函数 155

    【实例10.20】输出main()函数的参数内容 156

    10.6 综合案例——谁的不及格? 157

    10.7 实战练习 158



    1章 结构体和链表

    11.1 结构体 160

    11.1.1 结构体类型的概念 160

    11.1.2 结构体变量的定义 160

    11.1.3 结构体类型的初始化 162

    11.1.4 结构体变量的引用 162

    【实例11.1】输出vivo NEX(手机型号)的基本信息 162

    11.2 结构体数组 163

    11.2.1 定义结构体数组 163

    11.2.2 初始化结构体数组 164

    11.3 结构体指针 165

    11.3.1 指向结构体变量的指针 165

    11.3.2 指向结构体数组的指针 166

    11.3.3 结构体作为函数参数 166

    11.4 包含结构体的结构体 167

    【实例11.2】显示学生的个人信息(包含生日) 167

    11.5 链表 168

    11.5.1 链表概述 168

    11.5.2 创建动态链表 168

    11.5.3 输出链表 170

    11.6 链表相关操作 171

    11.6.1 链表的插入操作 171

    11.6.2 链表的删除操作 172

    11.7 综合案例——查找手机通讯录 173

    11.8 实战练习 175



    2章 共用体和枚举类型

    12.1 共用体 177

    12.1.1 声明共用体 177

    12.1.2 定义共用体变量 177

    12.1.3 共用体变量成员的引用 178

    【实例12.1】设计一个玻璃罐头,一次只能装一种水果 179

    【实例12.2】输出“现在是夏季” 180

    12.1.4 共用体类型的数据特点 180

    12.2 枚举类型 181

    12.2.1 枚举类型的声明 181

    12.2.2 枚举类型变量的定义 181

    12.. 枚举类型变量的赋值和使用 182

    实例.选择自己喜欢的颜色 182

    1. 综合案例——改放大招 183

    12.4 实战练习 184



    3章 文件作
    13.1 文件概述 186

    13.2 文件的基本操作 186

    13.2.1 文件指针 186

    13.2.2 文件的打开 187

    13.. 文件的关闭 187

    13.3 文件的读写 188

    13.3.1 fputc()函数 188

    【实例13.1】向文件中写入内容 188

    13.3.2 fgetc()函数 189

    【实例13.2】在屏幕中显示出文件内容 189

    13.3.3 fputs()函数 189

    【实例13.3】向文件中写入“gone with the wind” 190

    13.3.4 fgets()函数 190

    【实例13.4】读取任意磁盘文件中的内容 190

    13.3.5 fprintf()函数 191

    【实例13.5】将数字88以字符的形式写到磁盘文件中 191

    13.3.6 fscanf()函数 192

    【实例13.6】输出标准 192

    13.3.7 fread()和fwrite()函数 193

    【实例13.7】将所录入的信息全部显示出来 193

    13.4 文件的定位 194

    13.4.1 fseek()函数 194

    【实例13.8】快递员送快递 195

    13.4.2 rewind()函数 196

    【实例13.9】老板,来一屉包子 196

    13.4.3 ftell()函数 197

    【实例13.10】保存手机号 197

    13.5 综合案例——文件加密 198

    13.6 实战练习 199



    4章 内存管理

    14.1 内存组织方式 202

    14.1.1 内存的组织方式 202

    14.1.2 堆与栈 202

    【实例14.1】利用malloc()函数分配内存空间 202

    14.2 动态管理 203

    14.2.1 malloc()函数 203

    【实例14.2】衣服进货啦! 203

    14.2.2 calloc()函数 204

    【实例14.3】输出“Mingrisoft” 204

    14.. realloc()函数 205

    【实例14.4】重新分配内存 205

    14.2.4 free()函数 206

    【实例14.5】释放内存空间 206

    14.3 内存丢失 206

    14.4 综合案例——用栈及递归计算多项式 207

    14.5 实战练习 208



    案例篇

    5章 让音乐响起来(C 媒体播放函数)

    15.1 案例效果预览 210

    15.2 案例准备 211

    15.3 业务流程图 211

    15.4 实现过程 211

    15.4.1 创建新项目 211

    15.4.2 下载mp3文件 213

    15.4.3 引用函数库 213

    15.4.4 导入媒体静态库 213

    15.4.5 使用媒体播放 213

    15.5 关键技术 214



    6章 抢红包(数组 随机函数)

    16.1 案例效果预览 217

    16.2 案例准备 218

    16.3 业务流程图 218

    16.4 实现过程 218

    16.4.1 创建新项目 218

    16.4.2 引用函数库 219

    16.4.3 存储红包不同金额 219

    16.4.4 随机生成红包金额 219

    16.4.5 输出随机红包金额 220

    16.5 关键技术 220



    7章 汉诺塔游戏(C 递归思想)

    17.1 案例效果预览 224

    17.2 案例准备 224

    17.3 业务流程图 225

    17.4 实现过程 225

    17.4.1 分析移动汉诺塔过程 225

    17.4.2 创建新项目 227

    17.4.3 引用函数库 228

    17.4.4 定义移动过程函数 228

    17.4.5 main()函数 228

    17.5 关键技术 228



    8章 单词背记游戏(文件操作 数组)

    18.1 案例效果预览 2

    18.2 案例准备 2

    18.3 业务流程图

    18.4 实现过程

    18.4.1 存储练习的单词

    18.4.2 创建新项目

    18.4.3 导入函数库 4

    18.4.4 定义宏 4

    18.4.5 定义全局变量 5

    18.4.6 显示选项 5

    18.4.7 生成选项并返回正确下标 5

    18.4.8 读取单词 5

    18.4.9 判断选择情况以及得分情况

    18.4.10 main()函数

    18.5 关键技术



    9章 情商测试(条件控制 输入函数)

    19.1 案例效果预览

    19.2 案例准备

    19.3 业务流程图

    19.4 实现过程 240

    19.4.1 创建新项目 240

    19.4.2 导入函数库 241

    19.4.3 函数声明及全局变量 241

    19.4.4 定义10道测试题 242

    19.4.5 计算题目得分及分析情商 248

    19.4.6 main()函数 249

    19.5 关键技术 249



    第20章 头像挂件(IMAGE 图像处理函数)

    20.1 案例效果预览 251

    20.2 案例准备 252

    20.3 业务流程图 252

    20.4 实现过程 252

    20.4.1 下载并安装EasyX图形库插件 252

    20.4.2 创建新项目 254

    20.4.3 导入函数库 255

    20.4.4 初始化窗口 256

    20.4.5 打印头像加挂件 256

    20.4.6 冻结屏幕以及关闭绘制窗口 257

    20.5 关键技术 257



    2章 猜拳游戏(Windows API 随机数 文件操作)

    21.1 案例效果预览 260

    21.2 案例准备 261

    21.3 业务流程图 261

    21.4 实现过程 261

    21.4.1 创建新项目 261

    21.4.2 预处理模块设计 262

    21.4.3 游戏欢迎界面设计 263

    21.4.4 游戏说明界面设计 264

    21.4.5 游戏逻辑设计 266

    21.4.6 显示游戏结束界面设计 267

    21.5 关键技术 271



    第22章 表白小程序(MessageBox 判断语句)

    22.1 案例效果预览 273

    22.2 案例准备 273

    2. 业务流程图 274

    22.4 实现过程 274

    22.4.1 创建新项目 274

    22.4.2 导入函数库 275

    22.4.3 设置表白对话框 275

    22.4.4 按钮“是”对话框 275

    22.4.5 按钮“否”对话框 275

    22.5 关键技术 276



    第章 弹幕来喽(文件 windows.h函数库 自定义函数)

    .1 案例效果预览 278

    .2 案例准备 279

    . 业务流程图 279

    .4 实现过程 279

    .4.1 创建新项目 279

    .4.2 创建弹幕内容 280

    .4.3 导入函数库 280

    .4.4 将指定内容拷贝到剪贴板上 281

    .4.5 实现发弹幕 281

    .4.6 main()函数 282

    .5 关键技术 282



    第24章 控制红绿灯(条件判断 图像处理 Sleep()函数)

    24.1 案例效果预览 286

    24.2 案例准备 287

    24.3 业务流程图 287

    24.4 实现过程 287

    24.4.1 创建新项目 287

    24.4.2 导入函数库 288

    24.4.3 定义变量及初始化窗口 289

    24.4.4 显示红绿灯初始状态 289

    24.4.5 根据输入显示红绿灯状态 289

    24.4.6 冻结屏幕以及关闭绘制窗口 290

    24.5 关键技术 290



    第25章 a箭机器人(条件判断 自定义函数)

    25.1 案例效果预览 293

    25.2 案例准备 293

    25.3 业务流程图 293

    25.4 实现过程 293

    25.4.1 创建新项目 293

    25.4.2 导入函数库 294

    25.4.3 中靶等级划分 295

    25.4.4 输入中环数 295



    第26章 倒计时软件(循环嵌套 windows.h)

    26.1 案例效果预览 296

    26.2 案例准备 296

    26.3 业务流程图 297

    26.4 实现过程 297

    26.4.1 创建新项目 297

    26.4.2 导入函数库 298

    26.4.3 自定义颜色函数 298

    26.4.4 输入倒计时开始时间 298

    26.4.5 实现倒计时功能 299

    26.5 关键技术 299



    应用篇

    第27章 智能共享汽车管理系统

    27.1 系统需求分析 304

    27.1.1 系统概述 304

    27.1.2 系统可行分析 304

    27.1.3 功能需求分析 304

    27.2 系统功能设计 304

    27.2.1 系统功能结构 304

    27.2.2 系统业务流程 304

    27.. 系统预览 305

    27.3 系统开发 306

    27.3.1 系统开发环境 306

    27.3.2 项目文件组织结构 306

    27.4 技术准备 306

    27.4.1 连接数据库准备工作 306

    27.4.2 非ODBC方式操作数据库 308

    27.5 数据库设计 313

    27.6 显示主菜单模块设计 313

    27.6.1 模块概述 313

    27.6.2 实现显示主菜单模块 314

    27.7 认租车模块设计 314

    27.7.1 模块概述 314

    27.7.2 实现认租车模块 315

    27.8 信息查询模块设计 318

    27.8.1 模块概述 318

    27.8.2 实现信息查询模块 319

    27.9 一键转让模块设计 320

    27.9.1 模块概述 320

    27.9.2 实现一键转让模块 321

    27.10 确认还车模块设计 322

    27.10.1 模块概述 322

    27.10.2 实现确认还车模块 3

    27.11 连接与关闭数据库 324



    第28章 GSM短信控制家庭防盗报警系统

    28.1 系统需求分析 327

    28.1.1 系统概述 327

    28.1.2 系统可行分析 327

    28.1.3 功能需求分析 327

    28.2 系统功能设计 327

    28.2.1 系统功能结构 327

    28.2.2 系统业务流程 327

    28.. 系统预览 328

    28.3 系统开发 328

    28.3.1 系统开发工具 328

    28.3.2 电路图 328

    28.3.3 元件列表 329

    28.4 LED声光报警设计 329

    28.4.1 LED灯报警设计 329

    28.4.2 蜂鸣器报警设计 332

    28.4.3 LED声光报警设计实物图 334

    28.5 手机短信报警设计 334

    28.5.1 液晶屏显示状态 334

    28.5.2 GSM模块接收短信 339

    28.5.3 手机短信报警设计实物图 342

    28.6 按键设计 342

    28.6.1 按键概述 342

    28.6.2 按键的使用 342

    28.7 关键代码 344



    附录

    附录1:运算符优先级和结合 352

    附录2:ASCII码表 352


    【前言】


    ①分层学习,学以致用。本书将核心知识、案例和应用分成三个层级进行循序渐进的学习和实践,力争短时间快速掌握相关技能。

    ②案例丰富,通过大量案例、实例讲解所学技能,举一反三,提高读者应用技能的能力。

    ③本书配备了视频录像、资源库、社区技术支持、在线等服务。


    【内容简介】


    《C语言开发手册:基础·案例·应用》是“计算机科学与技术手册系列”图书之一,该系列图书内容全面,以理论联系实际、能学到并做到为宗旨,以技术为核心,以案例为辅,读者全面学习基础技术、代码编写方法和具体应用项目,旨在为想要进入相应领域的技术人员提供新而全的技术内容及案例。

    本书是一本侧重编程基础 实践的C语言图书,从基础、案例、应用三个层次循序渐进地介绍了C语言从入门到实战所需知识,使读者在打好基础的同时快速提升实践能力。本书内容充实,给读者提供了较为丰富全面的技术支持和案例强化,通过各种示例将学习与应用相结合,打造轻松学习、零压力学习的环境,通过案例对所学知识进行综合应用,通过开发实际项目将C语言的各个知识点应用到实际工作中,帮读者实现学以致用,快速掌握C语言开发的各项技能。

    本书提供丰富的资源,包含120个实例、12个案例、2个项目,力求为读者打造一本基础 案例 应用一体化的、精彩的C语言图书。

    本书不仅适合初学者、零基础的编程自学者,也可供计算机相关专业师生、程序开发人员等阅读参考。


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