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  • 醉染图书深入实践DDD 以DSL驱动复杂软件开发9787111677710
  • 正版全新
    • 作者: 杨捷锋著 | 杨捷锋编 | 杨捷锋译 | 杨捷锋绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2021-04-01
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    • 作者: 杨捷锋著| 杨捷锋编| 杨捷锋译| 杨捷锋绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2021-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 页数:396
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111677710
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:杨捷锋
    • 著:杨捷锋
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787111677710
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-04-01
    • 页数:396
    • 外部编号:1202328231
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    部分概念

    章DDD的关键概念2

    1.1自顶而下、逐步求精3

    1.1.1DDD开创全新分析流派3

    1.1.2什么是软件的核心复杂4

    1.2什么是领域模型4

    1.3战术层面的关键概念6

    1.3.1实体6

    1.3.2值对象6

    1.3.3聚合与聚合根、聚合内部实体7

    1.3.4聚合的整体与局部9

    1.3.5聚合是数据修改的单元9

    1.3.6聚合分析是“拆分”的基础10

    1.3.7服务12

    1.4战略层面的关键概念13

    1.4.1限界上下文13

    1.4.2限界上下文与微服务14

    1.4.3防腐层15

    1.4.4统一语言18

    1.5ER模型、OO模型和关系模型19

    1.6概念建模与模型范式21

    第2章DDD相关概念22

    2.1领域22

    2.1.1自然键与代理键

    2.1.2DDD实体的需要被用户看到

    2.1.3什么时候使用代理键24

    2.2、Local与Global26

    .命令、事件与状态27

    第3章CRS与EventSourcing29

    3.1命令查询职责分离29

    3.2事件溯源32

    3.3From-Thru模式33

    3.3.1示例:ProductPrice33

    3.3.2示例:PartyRelationship35

    3.4CRS、ES与流处理36

    第二部分设计

    第4章DDD的DSL是什么40

    4.1为什么DDD需要DSL41

    4.1.1为什么实现DDD那么难41

    4.1.2搞定DDD的“锤子”在哪里42

    4.2需要什么样的DSL43

    4.2.1在“信仰”上保持中立44

    4.2.2DDD原生45

    4..在复杂和简单中平衡46

    4.2.4通过DSL重塑软件开发过程48

    4.3DDDML——DDD的DSL48

    4.3.1DDDML的词汇表49

    4.3.2DDDML的Schema51

    4.4DDDML示例:Car52

    4.4.1“对象”的名称在哪里55

    4.4.2使用两种命名风格:camelCase与PascalCase55

    4.4.3为何引入关键字itemType56

    第5章限界上下文57

    5.1DDDML文档的根结点下有什么57

    5.2限界上下文的配置59

    5.3名称空间62

    5.3.1再谈PascalCase命名风格62

    5.3.2注意两个字母的首字母缩写词63

    5.4关于模块64

    第6章值对象67

    6.1领域基础类型68

    6.1.1例子:从OFBiz借鉴过来的类型系统70

    6.1.2例子:任务的触发器73

    6.2数据值对象75

    6.3枚举对象76

    第7章聚合与实体79

    7.1用同一个结点描述聚合及聚合根79

    7.2实体之间只有一种基本关系82

    7.3关于实体的85

    7.4不变的实体89

    7.5动态对象90

    7.6继承与多态92

    7.6.1使用关键字inheriteFo94

    7.6.2超对象95

    7.7引用97

    7.7.1定义实体的引用97

    7.7.2属的类型与引用类型101

    7.8基本属与派属102

    7.8.1类型为实体集合的派生属103

    7.8.2类型为值对象的派生属106

    7.9约束107

    7.9.1在实体层面的约束107

    7.9.2在属层面的约束109

    7.10提供扩展点110

    第8章数据模型112

    8.1实体的方法112

    8.1.1聚合根的方法115

    8.1.2非聚合根实体的方法116

    8.1.3属的命令117

    8.1.4命令与请求者119

    8.2记录业务逻辑119

    8.2.1关于accountingntityTypes120

    8.2.2关于derivationLogic120

    8..关于filter121

    8.2.4使用关键字referenceFilter121

    8.2.5业务逻辑代码中的变量122

    8.2.6说说区块链1

    8.3领域服务1

    8.4在方法定义中使用关键字inheriteF25

    8.5方法的安全126

    第9章模式128

    9.1账务模式128

    9.2状态机模式132

    9.3树结构模式137

    9.3.1简单的树137

    9.3.2使用关键字structureType138

    9.3.3使用关键字structureTypeFilter139

    第三部分实践

    0章处理限界上下文与值对象142

    10.1项目文件143

    10.2处理值对象144

    10.2.1一个需要处理的数据值对象示例145

    10.2.2使用Hibernate存储数据值对象146

    10..处理值对象的集合149

    10.2.4在URL中使用数据值对象151

    10.2.5处理领域基础类型153

    1章处理聚合与实体161

    11.1生成聚合的代码162

    11.1.1接口163

    11.1.2代码中的命名问题178

    11.1.3接口的实现179

    11.1.4事件存储与持久化207

    11.1.5使用Validation框架218

    11.1.6保静态方法与模型同步更新220

    11.1.7不使用事件溯源222

    11.2Override聚合对象的方法2

    11.3处理继承225

    11.3.1TPCH226

    11.3.2TPCC227

    11.3.3TPS228

    11.4处理模式229

    11.4.1处理账务模式229

    11.4.2处理状态机模式4

    2章处理领域服务

    12.1处理数据的一致

    12.1.1使用数据库事务实现一致240

    12.1.2使用Saga实现一致241

    12.2发布与处理领域事件243

    12.2.1编写DDDML文档243

    12.2.2生成的事件发布代码245

    12..编写生产端聚合的业务逻辑253

    12.2.4实现消费端领域事件的处理254

    1.支持基于编制的Saga255

    1..1编写DDDML文档255

    1..2生成的Saga命令处理代码261

    1..需要我们编写的Saga代码268

    1..4需要我们实现的实体方法273

    3章RESTfulAPI276

    13.1RESTfulAPI的实践276

    13.1.1没有必要绞尽脑汁地寻找名词277

    13.1.2尽可能使用HTTP作为封包277

    13.1.3异常处理279

    13.2聚合的RESTfulAPI280

    13.2.1GET280

    13.2.2PUT291

    13..PATCH293

    13.2.4DELETE295

    13.2.5POST295

    13.2.6事件溯源API296

    13.2.7树的查询接口297

    13.3服务的RESTfulAPI297

    13.4身份与访问管理299

    13.4.1获取OAuth2.0BearerToken299

    13.4.2在资源服务器上处理授权301

    13.5生成ClientSDK302

    13.5.1创建聚合实例303

    13.5.2更新聚合实例304

    13.5.3使用Retrofit0

    4章直达UI308

    14.1两条路线的斗争309

    14.1.1前端“知道”领域模型309

    14.1.2前端“只知道”RESTfulAPI312

    14.2生成AdminUI312

    14.2.1使用referenceFilter313

    14.2.2展示派生的实体集合属315

    14..使用属层面的约束316

    14.2.4使用UI层元数据317

    14.2.5构建更实时的应用318

    第四部分建模漫谈与DDD随想

    5章找回敏捷的软件设计322

    15.1重构不是灵药3

    15.2数据建模示例:订单的装运与支付324

    15.2.1订单与订单行项325

    15.2.2订单与订单装运组327

    15..订单与装运单328

    15.2.4订单的项目发货329

    15.2.5订单的支付330

    15.3中台是一个轮回332

    15.4实例化需求与行为驱动测试334

    15.4.1什么是实例化需求334

    15.4.2BDD工具335

    15.4.3BDD工具应与DDD相得益彰336

    15.4.4不要在验收测试中使用固件数据336

    15.4.5制造“制造数据”的工具337

    15.5要领域模型驱动,不要UI驱动345

    15.6不要用“我”的视角设计核心模型346

    15.6.1让User消失347

    15.6.2认识一下Party348

    15.7我们想要的敏捷设计350

    6章说说SaaS351

    16.1何为SaaS351

    16.2多租户技术352

    16.3构建成功的SaaS有何难353

    16.3.1多租户系统的构建成本353

    16.3.2难以满足的定制化需求353

    16.3.3负重前行的传统软件公司355

    16.4SaaS需要DDD355

    7章更好的“锤子”356

    17.1我们制作的一个DDDMLGUI工具357

    17.1.1给领域建模提供起点357

    17.1.2创建新的限界上下文358

    17.1.3从OFBiz中“借鉴”数据模型359

    17.1.4构建项目并运行应用361

    17.1.5使用HTTPPUT方法创建实体362

    17.1.6给聚合增加方法363

    17.1.7生成限界上下文的DemoAdminUI368

    17.1.8让不同层级的开发人员各尽其能369

    17.2以统一语言建模370

    附录DDDML示例与缩写表373

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