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醉染图书桌游简史9787514619843
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引言
章:《赛鹅图》及动物主题游戏
第二章:《游戏》及衍生游戏
第三章:教育主题游戏——为了乐趣而学习?
第四章:道德和宗教主题游戏——学习如何守规矩!
第五章:旅行主题游戏——我们去哪里?
第六章:战争、围城和决斗主题游戏——想象力的较量
第七章:运动与休闲主题游戏——享受乐趣!
第八章:讽刺和批判主题游戏——会伤人的游戏!
第九章:广告和主题游戏——暗含广告的游戏
第十章:棋盘游戏去美国——寻求新事物
图片版权
从古至今,无论是在什么样的时代,游戏都不会缺席人们的生活。相比于今天的游戏,印刷棋盘游戏有着悠久的历史。我们今天熟悉的《大富翁》《卡坦岛》等桌游,其源头都可以追溯到古老的《赛鹅图》或《游戏》。由这两个游戏母体衍生出众多不同主题不同形式的棋盘游戏,而平版印刷技术的流行与工业带来社会经济的几何发展,让印刷棋盘游戏在1纪达到很好。
靠前印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中为读者展现自18世纪末到20世纪初的精美印刷棋盘,从简单的成.人博彩主题游戏,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏的发展变革,反应人类社会的变迁。
或许,游戏也是人类生活的一种寓言。
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