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醉染图书C++新经典:设计模式9787302601982
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附录B 引用基础理论和实践
王健伟 单位:自由职业者;职务、:无;:男 年龄:44 专业:计算机及其应用 :大专 研究领域:计算机软件开发,以C 语言开发为主,涉及领域为网络通信、网络安、络游戏等 研究成果:著有《Crystal Reports水晶报表设计与开发实务》,四门视频教程《C语言入门》、《C 从入门到精通》、《C 对象模型探索》、《Linux C 通讯架构实战卷1》已取得著作权并在网易云课堂、51cto、课课家等在线教育长期居于课程榜的前列。
本书将逐一详解二十四个常见的设计模式。书中将摆脱以往枯燥的单纯介绍设计模式的讲解方法,以一个实际的游戏案例贯穿讲解。
用C 语言来讲述设计模式的书少,绝大部分书籍是使用Java语言讲述设计模式,而且能把设计模式讲述得比较清楚的书也并不多见。绝大部分书籍在讲解设计模式时所举的例子和实际工作中所面对的真正项目差别很大,读者学习后感觉不之所云,更别提实际运用。设计模式知识本身并不复杂,但讲解这门知识的难度大,设计模式主要应该讲明白两方面的知识:①某个设计模式对应的代码怎样编写;②该设计模式解决了什么样的问题。只要这两方面的知识讲明白,自然就知道在什么场合下应该采用这种设计模式。 本书面对的是希望系统学习C 设计模式方面知识的中高级C 开发者,书中将逐一详解二十四个常见的设计模式。书中将摆脱以往枯燥的单纯介绍设计模式的讲解方法,以一个实际的游戏案例贯穿讲解。当然,因为设计模式的应用场合复杂多变,无法在一个案例中覆盖所有设计模式,那么对于这种设计模式,笔者将单独举例进行讲解。
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