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醉染图书全局光照算技(第2版)9787302522461
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目 录
章 导言 1
1. 1 关于真实感图像合成 1
1. 1. 1 真实感图像合成的重要 2
1. 1. 2 照片级真实感渲染的历史 3
1. 1. 3 全局照明算法框架 8
1. 2 本书的结构 9
1. 3 如何使用本书 10
第2 章 光传输物理学 12
2. 1 光学发展简史 12
2. 2 光的模型 15
2. 2. 1 量子光学 15
2. 2. 2 波模型 15
2. . 几何光学 15
. 辐测量 16
. . 1 辐量 16
. . 2 辐测量项之间的关系 19
. . 辐亮度的属 20
. . 4 示例 22
2. 4 发光 26
2. 5 光与表面的相互作用 26
2. 5. 1 双向反分布函数 26
2. 5. 2 双向反分布函数的属 27
2. 5. 3 双向反分布函数示例 29
2. 5. 4 着色模型 32
2. 6 渲染方程 35
2. 6. 1 半球形公式 35
2. 6. 2 区域公式 36
2. 6. 3 直接和间接照明公式 37
2. 7 重要方程 38
2. 8 测量方程 38
2. 9 小结 38
2. 10 练习 39
第3 章 方法 40
3. 1 简史 40
3. 2 简单而好用的技术 41
3. 3 概率论的回顾 41
3. 3. 1 离散随机变量 42
3. 3. 2 连续随机变量 44
3. 3. 3 条件概率和边际概率 46
3. 4 积分 47
3. 4. 1 随机变量的加权和 47
3. 4. 2 估计量 49
3. 4. 3 偏差 51
3. 4. 4 度 51
3. 4. 5 估计方差 52
3. 4. 6 确定求积法与 52
3. 4. 7 多维积分 53
3. 4. 8 方法小结 54
3. 5 对随机变量进行采样 54
3. 5. 1 逆累积分布函数 55
3. 5. 2 拒绝采样 57
·Ⅳ· 全局光照算技(第2 版)
3. 5. 3 查找表 58
3. 6 减小方差 58
3. 6. 1 重要采样 59
3. 6. 2 分层采样 60
3. 6. 3 N-Rooks 或拉丁超方算 62
3. 6. 4 将分层采样和重要采样结合在一起 63
3. 6. 5 将不同分布的估计量结合在一起 64
3. 6. 6 控制变量 65
3. 6. 7 准 66
3. 7 小结 68
3. 8 练习 68
第4 章 计算光传输的策略 70
4. 1 渲染方程的公式
自从1980 年怀特·迪提出光线追踪算法以来,计算机图形渲染取得了飞展,目前的计算机图形艺术在照片级真实感渲染、实时模拟、三维沉浸式体验等方面都取得了惊人的进步,而这一切都离不开对基础光照算法的研究。按照本书作者的观点,“基础”的
就是“高级”的,只有掌握了底层的基础光照算法,才能开发出更多的高级渲染技巧和程序.
本书详细阐述了与全局光照算技相关的基本解决方案,主要包括光传输物理学、方法、计算 光传输的策略、随机路径追踪算法、随机辐度算法、混合算法、真实感和渲染速度等内容。此外,本书还提 供了相应的示例,以帮读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考 手册。
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