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  • 醉染图书体验传递 游戏用户体验分析与设计9787111666752
  • 正版全新
    • 作者: 路行己著 | 路行己编 | 路行己译 | 路行己绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2020-10-01
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    • 作者: 路行己著| 路行己编| 路行己译| 路行己绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2020-10-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 页数:260
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111666752
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:路行己
    • 著:路行己
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787111666752
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-10-01
    • 页数:260
    • 外部编号:1202162904
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言

    部分 游戏用户体验设计的基本概念

    003 章 游戏体验传递

    003 1.1 从游戏的定义到体验价值交换

    005 1.2 游戏体验传递原理

    009 1.3 产品中的游戏化设计思维

    010 1.4 本章小结

    012 第2章 游戏用户体验设计

    012 2.1 用户体验设计的定义与目的

    014 2.2 游戏用户体验设计师的作用与价值

    016 . 游戏用户体验设计师的工作内容与主要产出

    022 2.4 游戏用户体验设计师的能力需求

    0 2.4.1 体验分析能力

    024 2.4.2 机制分析能力

    025 2.4.3 交互设计能力

    027 2.5 本章小结

    第二部分 游戏用户体验设计师的分析与设计方法

    031 第3章 利用选择模型分析游体验

    03 .1 利用单选模型分析只与自身选择有关的游戏体验

    038 3.2 利用双选模型分析受到异步干扰因素影响的体验

    044 3.3 利用博弈模型分析受到同步干扰因素影响的游戏体验

    045 3.3.1 具有优势策略的博弈模型分析

    053 3.3.2 纳什均衡状态下的博弈模型分析

    063 3.3.3 纯随机模型

    064 3.4 本章小结

    065 第4章 利用游戏机制创造不同的体验

    068 4.1 减少需求循环的认知偏差

    068 4.1.1 基于体验记录发现需求循环的认知偏差

    072 4.1.2 通过可用测试解决认知偏差

    074 4.2 关注机制逻辑能否准确传达体验目标

    077 4.3 基于体验目标优化机制

    080 4.4 本章小结

    081 第5章 表现层的界面体验分析与设计

    082 5.1 易用与体验效率

    101 5.2 易学与值传递

    102 5.2.1 信息层次清晰

    110 5.2.2 信息表意准确

    1 5.. 利用模式化设计

    127 5.2.4 5秒检验法

    130 5.3 情感化设计

    131 5.3.1 利用界面的场景化设计游戏沉浸感

    134 5.3.2 通过超出预期的反馈强化游戏的情感体验

    137 5.3.3 寻找特定的视觉元素唤醒玩家的情感体验

    139 5.3.4 还原有趣的操作体验创造操作中的情感体验

    144 5.4 本章小结

    第三部分 游戏用户体验的设计思维

    149 第6章 游戏设计中的交互设计思维

    149 6.1 心理模型与实现模型

    150 6.1.1 心理模型

    151 6.1.2 实现模型

    152 6.1.3 基于两种模型引导玩家行为

    153 6.2 目标导向设计

    154 6.2.1 游戏中的用户目标

    158 6.2.2 游戏中的商业目标

    158 6.. 基于设计目标的逐层传递,优化游戏体验

    159 6.3 基于游戏场景进行设计

    160 6.3.1 归纳场景

    161 6.3.2 分析需求

    162 6.3.3 需求分级

    163 6.3.4 设计优化

    166 6.4 优雅的设计

    166 6.4.1 目标聚焦

    168 6.4.2 机制高效

    166..3界面简洁

    171 6.4.4 操作有趣

    174 6.5 本章小结

    176 第7章 游戏设计思维

    176 7.1 需求循环

    178 7.1.1 关注需求循环的合理

    183 7.1.2 需求循环的过程体验

    188 7.1.3 需求循环的理解成本

    189 7.2 选择模型

    190 7.2.1 如何选定模型

    195 7.2.2 正确地进行模型分析

    206 7.3 本章小结

    207 第8章 视觉原理

    208 8.1 基于视觉询原引导玩家认知

    209 8.1.1 提升观看效率,引导阅读顺序

    211 8.1.2 提升阅读体验,引导玩家认知

    213 8.2 利用特征识别原理提升信息辨识度

    214 8.2.1 通过颜色对比提升信息辨识度

    218 8.2.2 利用外形和运动特征提升信息辨识度

    221 8.. 利用纵深关系引导玩家注意力

    2 .2.4 通过信息间距影响玩家认知

    225 8.3 基于图案处理原理的视觉传达

    226 8.3.1 认知水平

    228 8.3.2 特征差异

    229 8.3.3 图形语义

    0 .3.4 信息变形

    2 .4 通过记忆激活建立游戏体验

    2 .4.1 视觉记忆的建立与体验优化

    ..2 基于记忆关联构建多种类体验

    246 8.5 本章小结

    248 写在的话

    250 参考文献

    附录A 本书提及的游戏作品与动漫作品

    附录B “思考与实践”参考

    路行己,游戏用户体验设计师、中国传媒大学客座讲师。从业十余年,曾在Funplus、CD PROJEKT RED、盖娅互娱、玩蟹科技等多家知名游戏公司从事用户体验相关工作,现任华清飞扬用户体验中台负责人。

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