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醉染图书享受机器 新技术与现代形式的愉悦9787500876113
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章 为什么快乐很重要?
考察快乐的缘起
我们为什么需要探讨快乐?
计划的目标
结构概述
第二章 什么是享受?
快乐本质的历史探寻
快乐是世俗的
快乐是一种技能
快乐是平凡的
快乐是感觉到的
享受的实计划
第三章 游戏和享受
游戏在现代文化中的角色
游戏研究的概念
网络游戏:生死攸关的击
狩猎:利用动物进行游戏
游戏和狩猎的对比
第四章 文献中的享受
休闲研究的基础
作为大脑事件的享受
经济学与心理学中的幸福
幸福哲学与美好生活
经典社会学作品中对幸福的恐惧
对享受型社会的心理分析
对快乐的实研究
人机交互的乐趣
第五章 家庭和朋友带来的快乐
一种技术与两个环境
定位家庭
关于友谊
家人和朋友的快乐
第六章 移动和流浪体验
在移动中出现的享受
流浪者的概念
作为享受的旅游
流浪与驾驶的快乐
流浪的技术
恢复移动中的享受
第七章 媒体
看电视的乐趣
电视:沙发对面的盒子
看电视的快乐
备受喜爱的直播节目
第八章 政治与享受
享受是当代政治一部分
作为公共问题的享受
增加享受的政治
结束语
参考文献
巴里·布朗(Barry Brown),斯德哥尔摩移动生活研究中心主任,主要研究社会学与休闲技术的设计,即针对休闲与娱乐的电脑系统。近期出版的作品包括对游戏、旅游、参观博物馆、使用地图、看电视及观看比赛等各领域活动的研究。
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