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醉染图书Flas制作实例教程(第2版)9787302494058
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章 Flash概述 1
1.1 认识Flash 1
1.1.1 什么是Flash 1
1.1.2 Flash的版本 1
1.1.3 Flash的特点 2
1.1.4 Flash的应用领域 3
1.2 Flash CS6基础 4
1.2.1 Flash CS6的启动界面 4
1.2.2 Flash CS6的工作界面 6
1.. Flash CS6的基本面板 7
1.3 Flash CS6的基本操作 10
1.3.1 新建文档 10
1.3.2 设置Flas档的属 10
1.3.3 自定义工作界面 11
1.3.4 网格和标尺 15
1.3.5 打开文档 16
1.3.6 保存文档 16
1.4 与Flash相关的各种文件类型 17
1.5 习题 17
第2章 Flash中图形的绘制 19
2.1 Flash CS6的工具箱 19
2.2 图形的打散和对象绘制 22
2.2.1 图形的打散模式 22
2.2.2 图形的对象绘制模式 22
. 绘制图形
..1 线条工具
..2 钢笔工具 25
.. 椭圆工具 29
..4 矩形工具 31
..5 铅笔工具 35
.. 橡皮擦工具 39
2.4 上机实战 40
2.4.1 绘制表情中的可爱绿青蛙 40
2.4.2 给可爱的绿青蛙绘制背景 41
2.5 习题 44
第3章 Flash中的颜色及填充工具 46
3.1 配色原理 46
3.1.1 色彩的感觉 46
3.1.2 色彩的联想 47
3.1.3 色彩的味道 48
3.2 Flash中的【样本】面板和【颜色】面板 48
3.2.1 【样本】面板 48
3.2.2 【颜色】面板 49
3.. 【颜色选择】面板 49
3.3 颜色的设置 50
3.3.1 用【样式】面板和【颜色选择】面板设置颜色 50
3.3.2 用【颜色】面板设置颜色 50
3.3.3 用滴管工具设置颜色 53
3.4 填充工具的运用 54
3.4.1 墨水瓶工具 55
3.4.2 颜料桶工具 56
3.4.3 刷子工具 58
3.5 用渐变变形工具对颜色进行调整 59
3.5.1 渐变填充的颜色调整 60
3.5.2 位图填充的颜色调整 62
3.6 上机实战 62
3.6.1 填充绿青蛙 62
3.6.2 绘制棒棒糖 63
3.7 习题 65
第4章 Flas中的本 67
4.1 文本工具 67
4.1.1 认识文本工具 67
4.1.2 输入文字 67
4.1.3 文本的【属】面板 68
4.2 Flash中的三种文本类型 68
4.2.1 静态文本 68
4.2.2 动态文本 69
4.. 输入文本 70
4.3 编辑文本 70
4.3.1 文本的选择 70
4.3.2 设置文本的属 71
4.4 文本的分离与变形 72
4.4.1 文本的分离 72
4.4.2 文本的变形 73
4.5 上机实战 73
4.5.1 制作描边文字 73
4.5.2 制作滚动文本 74
4.6 习题 75
第5章 图形的编辑 77
5.1 选择图形 77
5.1.1 选择工具 77
5.1.2 套索工具 78
5.1.3 选择图形的方式 79
5.2 图形的变换 80
5.2.1 任意变形工具 80
5.2.2 【变形】面板 82
5.. 【变形】命令 83
5.3 图形的调整 83
5.3.1 利用选择工具调整图形 84
5.3.2 利用部分选取工具调整图形 84
5.4 图形的操作 86
5.4.1 图形的移动和复制 86
5.4.2 图形的组合 87
5.4.3 图形的对齐 88
5.4.4 图形的叠放 89
5.5 图形查看工具 89
5.5.1 缩放工具 89
5.5.2 手形工具 90
5.6 上机实战 90
5.6.1 绘制燃烧的蜡烛 90
5.6.2 绘制风车的动画场景 92
5.7 习题 94
第6章 元件与库 96
6.1 元件概述 96
6.1.1 什么是元件 96
6.1.2 元件的特点和作用 96
6.1.3 元件的种类 97
6.2 元件的创建 97
6.2.1 创建元件的基本方法 97
6.2.2 创建不同类型的元件 98
6.3 元件的编辑 103
6.3.1 元件的应用 103
6.3.2 元件的修改 103
6.3.3 元件的交换 104
6.4 元件实例的编辑 104
6.5 元件库 106
6.5.1 元件库的基本操作 107
6.5.2 公用库 110
6.6 上机实战 111
6.6.1 夜空的星星 111
6.6.2 制作花开按钮 113
6.7 习题 114
第7章 Flash中的声音 116
7.1 在Flash中添加声音 116
7.1.1 声音的导入 116
7.1.2 声音的添加 116
7.2 编辑声音 118
7.3 输出音频 120
7.4 导入视频 121
7.5 习题 122
第8章 Flas制作基础 1
8.1 动画的基本原理及概念 1
8.2 Flash中的时间轴 1
8.3 Flash中的帧 126
8.3.1 帧的类型 126
8.3.2 帧的编辑 127
8.4 Flas的类型 128
8.5 补间动画、补间形状动画和传统补间动画 129
8.5.1 创建补间动画 129
8.5.2 创建补间形状动画 131
8.5.3 创建传统补间动画 134
8.6 逐帧动画 134
8.7 动画预设 135
8.8 上机实战 136
8.8.1 变成蝴蝶的蝴蝶结 136
8.8.2 跳动的小球 137
8.9 习题 141
第9章 Flash的多层动画 143
9.1 图层的类型 143
9.2 图层的基本操作 144
9.2.1 创建和删除图层 144
9.2.2 选取图层 144
9.. 重命名图层 145
9.2.4 移动图层 146
9.2.5 隐藏与显示、锁定与解锁图层 146
9.2.6 设置图层属 146
9.3 制作引导层动画 147
9.4 制作遮罩层动画 150
9.4.1 什么是遮罩层 150
9.4.2 创建遮罩层 151
9.4.3 制作遮罩层动画的方法 151
9.5 动画场景 154
9.5.1 创建场景 154
9.5.2 编辑场景 154
9.6 上机实战 155
9.6.1 书写文字 155
9.6.2 卷轴打开效果 158
9.7 习题 161
0章 组件、行为与模板 163
10.1 认识组件 163
10.1.1 什么是组件 163
10.1.2 组件的特点 163
10.2 认识【组件】面板 164
10.2.1 组件的种类 164
10.2.2 用户界面组件 164
10.3 组件的使用 165
10.4 Flash中的行为 166
10.4.1 什么是行为 166
10.4.2 行为的使用 166
10.5 Flash中的模板 168
10.5.1 运用Flash自带的标准模板 168
10.5.2 自定义模板 169
10.6 上机实战 171
10.6.1 制作注册资料 171
10.6.2 制作多项选择题 175
10.7 习题 177
1章 动作脚本编程 178
11.1 动作脚本概念 178
11.1.1 什么是动作脚本 178
11.1.2 动作脚本的特点 179
11.2 动作脚本编程基础 180
11.2.1 数据类型 180
11.2.2 指定数据类型 182
11.. 动作脚本的语法规则 184
11.2.4 变量 186
11.2.5 表达式与运算符 188
11.2.6 函数 191
11.3 【动作】面板 192
11.3.1 认识【动作】面板 192
11.3.2 在【动作】面板中添加动作脚本 193
11.4 Flash中的常用动作语句 194
11.4.1 场景/帧控制语句 194
11.4.2 循环语句 195
11.4.3 条件语句 196
11.4.4 按钮语句on 197
11.4.5 链接语句getURL 197
11.5 上机实战 198
11.5.1 制作正弦曲线 198
11.5.2 用鼠标定位坐标 200
11.6 习题 202
2章 动画的测试、导出与发布 204
12.1 动画的测试 204
12.2 动画的优化 206
1. 动画的导出 206
12.4 动画的发布 208
12.4.1 设置发布格式 208
12.4.2 发布动画 208
12.5 习题 209
3章 精彩实例 210
13.1 百叶窗 210
13.2 探照灯效果 212
13.3 字母变形动画 213
13.4 寻找盛开的梅花 214
13.5 放大镜 216
13.6 模拟时钟 219
参考文献 225
1999年于江南大学,获硕士,同年任教于青岛大学环境艺术设计系。长期从事艺术设计的教学与科研工作,主要研究方向为:网络媒体设计、Flas设计、数字图形图像设计、界面设计、体验设计等。曾主持过的项目有:部门的政务设计、青岛大学媒体与设计学院设计等。发表的有:《形态的数字化生成及特点浅析》、《内容、结构及界面-Web设计的三要素》、《新媒体 新体验 新设计-浅析基于数字媒体的信息设计与传播》等。
本书是一本实用的基础教材,注重操作,关注实际应用,*版销售近2万册。
本书是一本专门介绍Flas制作的教材,全书由浅入深地介绍了运用Flas制作的具体方法和技巧。书中通过详细分析大量实例,可以帮读者快速掌握使用Flas制作的技巧。本书共分13章,章对Flash进行了简单的概述,第2~5章重点介绍了主要的动画对象及其创建方法,第6章介绍了元件及其创建和管理方法,第7章介绍了如何为动画添加声音,第8~9章介绍了不同类型动画的创建方法,0章介绍了组件、行为和模板的相关操作,1章详细介绍了动作脚本编程的相关知识及操作,2章介绍了测试、导出和发布Flas的方法,3章通过6个综合实例的制作来巩固全书所学的知识。
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