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  • 醉染图书鸿蒙HarmonyOS手机应用开发实战9787302596424
  • 正版全新
    • 作者: 柳伟卫著 | 柳伟卫编 | 柳伟卫译 | 柳伟卫绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2022-01-01
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    • 作者: 柳伟卫著| 柳伟卫编| 柳伟卫译| 柳伟卫绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2022-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:1247000
    • 页数:740
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302596424
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:柳伟卫
    • 著:柳伟卫
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:149.00
    • ISBN:9787302596424
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2022-01-01
    • 页数:740
    • 外部编号:1202579704
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 HarmonyOS简介 1

    1.1 HarmonyOS产生的背景 1

    1.1.1 为什么需要HarmonyOS 1

    1.1.2 什么是HarmonyOS 3

    1.1.3 鸿蒙生态、OpenHarmony、HarmonyOS的区别与联系 4

    1.1.4 HarmonyOS应用开发 4

    1.2 特介绍 5

    1.2.1 硬件互,资源共享 5

    1.2.2 一次开发,多端部署 8

    1.. 统一OS,弹部署 8

    1.3 架构介绍 8

    1.3.1 内核层 9

    1.3.2 系统服务层 9

    1.3.3 框架层 10

    1.3.4 应用层 11

    1.4 获取开发支持 12

    第2章 开发环境搭建 13

    2.1 注册华为开发者联盟账号 13

    2.1.1 开发者享受的权益 13

    2.1.2 注册、认准备的资料 14

    2.1.3 注册账号 14

    2.1.4 登录账号 15

    2.1.5 实名认 15

    2.2 DevEco Studio下载安装 19

    2.2.1 运行环境要求 20

    2.2.2 下载和安装Node.js 20

    2.. 下载和安装DevEco Studio 20

    . 设置DevEco Studio(可选) 21

    ..1 npm设置 21

    ..2 设置Gradle代理 22

    .. 设置DevEco Studio代理

    ..4 下载HarmonyOS SDK 24

    2.4 DevEco Studio功能介绍 26

    2.4.1 创建新的工程 26

    2.4.2 添加Module 27

    2.4.3 删除Module 30

    2.5 DevEco Studio常见问题小结 30

    2.5.1 问题1:访问Gradle仓库慢 31

    2.5.2 问题2:模拟器端口被占用无法启动 32

    第3章 开发个HarmonyOS应用 33

    3.1 创建一个新工程 33

    3.1.1 选择创建新工程 33

    3.1.2 选择设备应用类型的模板 33

    3.1.3 配置项目的信息 34

    3.1.4 自动生成工程代码 35

    3.2 运行工程 35

    3.2.1 单击“运行”按钮 35

    3.2.2 选择模拟器 36

    3.. 启动模拟器 36

    3.2.4 再次运行工程 38

    3.3 在本地真机中运行应用 39

    3.3.1 连接真实的设备 39

    3.3.2 运行应用 40

    3.4 使用远程真机运行应用 40

    3.4.1 启动远程真机设备 40

    3.4.2 运行应用 41

    3.4.3 对应用进行签名 41

    3.4.4 再次运行应用 44

    3.5 使用DevEco Studio预览器 45

    3.5.1 如何安装预览器 45

    3.5.2 如何使用预览器 45

    第4章 探索HarmonyOS应用 46

    4.1 App 46

    4.2 Ability 48

    4.3 库文件 50

    4.4 资源文件 50

    4.5 配置文件 53

    4.6 pack.info 63

    第5章 Ability基础知识 64

    5.1 Ability概述 64

    5.2 Ability的三层架构 65

    5.3 Page Ability 69

    5.4 实战:多个AbilitySlice间的路由和导航 72

    5.5 Page与AbilitySlice的生命周期 79

    5.6 实战:Page与AbilitySlice生命周期的例子 82

    5.7 Service Ability 92

    5.8 实战:Service Ability生命周期的例子 97

    5.9 Data Ability 105

    5.10 实战:使用DataAbilityHelper访问文件 107

    5.11 实战:使用DataAbilityHelper访问数据库 117

    5.12 Intent 127

    第6章 Ability任务调度 140

    6.1 分布式任务调度概述 140

    6.2 分布式任务调度能力简介 142

    6.3 分布式任务调度实现原理 145

    6.4 实现分布式任务调度 147

    6.5 实战:分布式任务调度启动远程FA 148

    6.6 实战:分布式任务调度启动和关闭远程PA 157

    第7章 Ability公共事件与通知 169

    7.1 公共事件与通知概述 169

    7.2 公共事件服务 170

    7.3 实战:公共事件服务发布事件 176

    7.4 实战:公共事件服务订阅事件 180

    7.5 不错通知服务 183

    7.6 实战:通知发布与取消 188

    第8章 剪贴板 193

    8.1 剪贴板概述 193

    8.2 场景介绍 193

    8.3 接口说明 194

    8.3.1 SystemPasteboard 194

    8.3.2 PasteData 195

    8.3.3 PasteData.Record 195

    8.3.4 PasteData.DataProperty 196

    8.3.5 IPasteDataChangedListener 196

    8.4 实战:剪贴板数据的写入 196

    8.4.1 修改ability_main.xml 196

    8.4.2 修改MainAbilitySlice 197

    8.4.3 运行 199

    8.5 实战:剪切板数据的读取 199

    8.5.1 修改ability_main.xml 199

    8.5.2 修改MainAbilitySlice 200

    8.5.3 运行 202

    第9章 用Java开发UI 204

    9.1 用Java开发UI概述 204

    9.2 组件与布局 206

    9.3 实战:通过XML创建布局 207

    9.4 实战:通过Java创建布局 211

    9.5 实战:常用显示类组件——Text 215

    9.6 实战:常用显示类组件——Image 227

    9.7 实战:常用显示类组件——ProgressBar 0

    9.8 实战:常用交互类组件——Button 4

    9.9 实战:常用交互类组件——TextField 247

    9.10 实战:常用交互类组件——Checkbox 251

    9.11 实战:常用交互类组件——RadioButton/RadioContainer 253

    9.12 实战:常用交互类组件——Switch 259

    9.13 实战:常用交互类组件——ScrollView 261

    9.14 实战:常用交互类组件——Tab/TabList 263

    9.15 实战:常用交互类组件——Picker 268

    9.16 实战:常用交互类组件——ListContainer 272

    9.17 实战:常用交互类组件——RoundProgressBar 276

    9.18 实战:常用交互类组件——DirectionalLayout 278

    9.19 实战:常用交互类组件——DependentLayout 283

    9.20 实战:常用交互类组件——StackLayout 286

    9.21 实战:常用交互类组件——TableLayout 288

    0章 用JS开发UI 290

    10.1 用JS开发UI概述 290

    10.2 实战:创建JS FA应用 291

    10.3 组件与布局 297

    10.4 实战:点赞按钮 299

    10.5 实战:JS FA调用PA 301

    1章 多模输入UI开发 307

    11.1 多模输入概述 307

    11.2 接口说明 308

    11.3 实战:多模输入事件 311

    2章 线程管理 314

    12.1 线程管理概述 314

    12.2 场景介绍 314

    1. 接口说明 317

    12.4 实战:线程管理示例 318

    12.5 线程间通信概述 3

    12.6 实战:线程间通信示例 324

    3章 视频 330

    13.1 视频概述 330

    13.2 实战:媒体编解码能力查询 330

    13.3 实战:视频编解码 334

    13.4 实战:视频播放 340

    13.5 实战:视频录制 347

    4章 图像 353

    14.1 图像概述 353

    14.2 实战:图像解码和编码 354

    14.3 实战:位图操作 361

    14.4 实战:图像属解码 368

    5章 相机 373

    15.1 相机概述 373

    15.2 实战:相机设备创建 375

    15.3 实战:相机设备配置 382

    15.4 实战:相机帧捕获 387

    6章 音频 394

    16.1 音频概述 394

    16.2 实战:音频播放 395

    16.3 实战:音频采集 402

    16.4 实战:短音播放 408

    7章 媒体会话管理 414

    17.1 媒体会话管理概述 414

    17.2 接口说明 416

    17.3 实战:ession媒体框架客户端 419

    17.4 实战:ession媒体框架服务端 424

    8章 媒体数据管理 429

    18.1 媒体数据管理概述 429

    18.2 实战:媒体元数据的获取 430

    18.3 实战:媒体存储数据操作 436

    18.4 实战:视频与图像缩略图获取 444

    9章 安全管理 451

    19.1 权限的基本概念 451

    19.2 权限运作机制 452

    19.3 权限约束与 452

    19.4 应用权限列表 453

    19.5 应用权限开发流程 455

    19.6 生物特征识别认概述 461

    19.7 生物特征识别运作机制 461

    19.8 生物特征识别的约束与 462

    19.9 生物特征识别的开发流程 462

    第20章 二维码 466

    20.1 二维码概述 466

    20.2 场景介绍 467

    20.3 接口说明 468

    20.4 实战:生成二维码 468

    2章 通用文字识别 474

    21.1 通用文字识别概述 474

    21.2 场景介绍 475

    21.3 接口说明 475

    21.4 实战:通用文字识别示例 477

    第22章 蓝牙 484

    22.1 蓝牙概述 484

    22.2 实战:传统蓝牙本机管理 485

    2. 实战:传统蓝牙远端设备操作 494

    22.4 实战:BLE扫描和广播 503

    第章 WLAN 512

    .1 WLAN概述 512

    .2 实战:WLAN的基础功能 513

    . 实战:不信任热点配置 522

    .4 实战:WLAN消息通知 527

    第24章 网络管理 533

    24.1 网络管理概述 533

    24.2 实战:使用当前网络打开一个URL链接 534

    24.3 实战:使用当前网络进行Socket数据传输 540

    24.4 实战:流量统计 546

    第25章 电话服务 553

    25.1 电话服务概述 553

    25.2 实战:获取当前蜂窝网络信号信息 554

    25.3 实战:观察蜂窝网络的状态变化 559

    第26章 设备管理 568

    26.1 设备管理概述 568

    26.2 实战:传感器示例 572

    26.3 实战:Light示例 578

    26.4 实战:获取设备的位置 582

    26.5 实战:(逆)地理编码转化 589

    第27章 数据管理 595

    27.1 数据管理概述 595

    27.2 关系型数据库 596

    27.3 对象关系映数据库 601

    27.4 实战:使用对象关系映数据库 605

    27.5 轻量级偏好数据库 619

    27.6 实战:使用轻量级偏好数据库 622

    27.7 数据存储管理 630

    27.8 实战:使用数据存储管理 632

    第28章 原子化服务 637

    28.1 原子化服务概述 637

    28.2 服务中心 639

    28.3 实战:原子化服务HelloDog 641

    第29章 流转 657

    29.1 流转概述 657

    29.2 流转架构 658

    29.3 跨端迁移 661

    29.4 实战:实现跨端迁移与回迁 665

    29.5 多端协同 674

    29.6 实战:实现多端协同 677

    第30章 综合案例:俄罗斯方块游戏 687

    30.1 案例概述 687

    30.2 代码实现 688

    30.3 应用运行 711

    参考文献 713

    柳伟卫,网名老卫、waylau,在IT公司担任过项目经理、架构师、不错技术顾问等职位,拥有十余年开发经验,具有丰富的软件开发管理及系统架构经验。曾过多个省、重量大型分布式系统的设计与研发,参与过面向优选的供应链系统服务化改造。在工作实践中,积累了大量的分布式系统、微服务架构以及能调优经验。喜欢开源,长期活跃于各大开源社区,编著了《Netty 4.x用户指南》《Netty实战 ( 精髓 ) 》等30余本开源技术教程,广受网友是CSDN、 开源中国、阿里云开发者、华为开发者等技术社区专家。

    本书以HarmonyOS 2版本为基础,详细介绍了如何在HarmonyOS环境下进行手机应用的开发。内容涵盖HarmonyOS架构、DevEco Studio、应用结构、Ability、任务调度、公共事件、通知、剪贴板、Java UI、JS UI、多模输入、线程管理、视频、图像、相机、音频、媒体会话管理、媒体数据管理、安全管理、二维码、通用文字识别、蓝牙、WLAN、网络管理、电话服务、设备管理、数据管理、原子化服务、流转等多个主题。本书辅以大量的解决实际问题的开发案例,具有很强的实用、趣味。

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