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  • 醉染图书After Effects CC设计与制作(第2版)9787302537588
  • 正版全新
    • 作者: 智云科技著 | 智云科技编 | 智云科技译 | 智云科技绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2020-01-01
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    • 作者: 智云科技著| 智云科技编| 智云科技译| 智云科技绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2020-01-01
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 字数:348000
    • 页数:338
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302537588
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:智云科技
    • 著:智云科技
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:88.00
    • ISBN:9787302537588
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-01-01
    • 页数:338
    • 外部编号:1202000571
    • 版次:2
    • 成品尺寸:暂无

    章 AfterEffectsCC快速入门

    1.1 AfterEffectsCC简介2

    1.1.1AfterEffectsCC的应用领域3

    1.1.2 AfterEffectsCC的部分新增功能4

    1.1.3 AfterEffectsCC的软硬件环境要求5

    1.2 AfterEffectsCC的工作界面6

    1.2.1 认识工作区界面7

    1.2.2 “项目”面板简介9

    1.. “时间轴”面板简介10

    1.2.4 “合成”面板简介11

    1.2.5 常用面板介绍11

    1.2.6 常用快捷键14

    1.2.7 项目与项的设置15

    1.3 AfterEffectsCC的基础操作16

    1.3.1 AfterEffects菜单简介17

    1.3.2 项目合成的创建与设置17

    1.3.3 导入图片素材20

    1.3.4 导入动态序列图片素材21

    1.3.5 导入带透明信息的素材24

    1.3.6 导入音视频素材25

    1.3.7 导入分层素材27

    1.3.8 修改素材的像素比30

    1.3.9 素材的整理与删除31

    第2章 走进二维动画世界

    2.1 认识与操作图层34

    2.1.1 认识图层35

    2.1.2 图层的选择35

    2.1.3 排列图层顺序37

    2.1.4 图层的复制粘贴38

    2.1.5 图层的分割与重命名40

    2.1.6 图层的混合模式41

    2.1.7 图层的类型42

    2.1.8 图层的栏目属44

    2.2 关键帧基础动画48

    2.2.1 认识关键帧49

    2.2.2 关键帧的生成49

    2.. 选择和移动关键帧52

    2.2.4 复制和粘贴关键帧53

    2.2.5 变换动画关键帧53

    2.2.6 编辑动画关键帧54

    . 关键帧不错动画58

    ..1 编辑素材的出入点59

    ..2 素材的速度控制60

    .. 素材的倒放61

    ..4 时间重映62

    ..5 静止关键帧63

    2.4 运动跟踪与稳定67

    2.4.1 认识运动跟踪68

    2.4.2 位置跟踪的应用69

    2.4.3 跟踪的综合应用72

    2.4.4 运动稳定器的应用74

    2.4.5 平滑器的应用75

    2.4.6 摇摆器的应用77

    第3章 文本动画与画笔的应用

    3.1 文本层基本操作80

    3.1.1 文本的创建方式81

    3.1.2 输入段文本与范围框调整82

    3.1.3 文本的编辑83

    3.1.4 段落文字对齐85

    3.2 文本的动画操作86

    3.2.1 常规文本动画制作87

    3.2.2 文本路径动画制作92

    3.. 使用文本动画预设94

    3.2.4 综合文本动画制作95

    3.3 绘画面板的基本应用97

    3.3.1 认识绘画面板及其选项98

    3.3.2 使用画笔工具及画笔属设置99

    3.3.3 动画画笔笔触的应用100

    3.3.4 仿制图章工具的使用102

    第4章 遮罩与键控的应用

    4.1 遮罩的简单操作104

    4.1.1 用简单方式创建遮罩105

    4.1.2 设置遮罩的属106

    4.1.3 复合遮罩的应用107

    4.1.4 反转遮罩的应用108

    4.2 遮罩的进阶操作109

    4.2.1 绘制复杂遮罩110

    4.2.2 在不同图层间复制遮罩111

    4.. 使用通道转换为遮罩112

    4.2.4 制作遮罩的动画效果113

    4.2.5 轨道蒙版的使用113

    4.3 认识并掌握键控115

    4.3.1 颜色差值键控116

    4.3.2 不错溢出抑制器117

    4.3.3 颜色范围键控118

    4.3.4 提取键控120

    4.3.5 差值遮罩键控121

    4.3.6 内部/外部键控122

    4.3.7 Keylight不错抠像的使用1

    第5章 三维空间的应用

    5.1 三维图层的基本操作126

    5.1.1 定义图层的三维属127

    5.1.2 三维图层的位移与旋转128

    5.1.3 三维图层锚点的应用130

    5.1.4 设置三维图层的视图131

    5.2 摄像机的基本操作133

    5.2.1 创建与调整摄像机134

    5.2.2 设置摄像机动画137

    5.. 多个摄像机的使用138

    5.3 三维场景中的灯光140

    5.3.1 创建灯光141

    5.3.2 设置灯光和图层的投影143

    5.3.3 制作灯光的效果动画146

    第6章 常用滤镜

    6.1 使用和控制内置效果148

    6.1.1 效果的应用149

    6.1.2 临时关闭效果149

    6.1.3 删除效果150

    6.2 模糊与锐化滤镜153

    6.2.1 双向模糊154

    6.2.2 方框模糊154

    6.. 通道模糊155

    6.2.4 复合模糊156

    6.2.5 摄像机镜头模糊157

    6.2.6 高斯模糊158

    6.2.7 定向模糊158

    6.2.8 径向模糊159

    6.2.9 智能模糊160

    6.2.10 锐化160

    6.2.11 钝化蒙版161

    6.3 过渡滤镜164

    6.3.1 块溶解165

    6.3.2 卡片擦除165

    6.3.3 渐变擦除167

    6.3.4 光圈擦除168

    6.3.5 线擦除168

    6.3.6 径向擦除169

    6.3.7 百叶窗170

    6.4 风格化滤镜173

    6.4.1 画笔描边174

    6.4.2 卡通174

    6.4.3 浮雕175

    6.4.4 查找边缘176

    6.4.5 发光177

    6.4.6 马赛克178

    6.4.7 纹理化178

    6.4.8 CCKaleida(万花筒)179

    6.5 模拟滤镜183

    6.5.1 卡片动画184

    6.5.2 焦散185

    6.5.3 泡沫186

    6.5.4 波形环境187

    6.5.5 CCRainfall189

    6.6 透视滤镜192

    6.6.1 3D眼镜193

    6.6.2 斜面Alpha 193

    6.6.3 边缘斜面194

    6.6.4 投影195

    6.6.5 CCSphere196

    第7章 色彩校正与图像处理

    7.1 常用颜色修正滤镜200

    7.1.1 色阶201

    7.1.2 曲线202

    7.1.3 曝光度204

    7.1.4 色相/饱和度204

    7.1.5 色光 207

    7.1.6 通道混合器 209

    7.1.7 更改颜色与更改为颜色210

    7.1.8 灰度系数/基值/增益213

    7.1.9 照片滤镜与阴影/高光214

    7.1.10 色调与三色调218

    7.2 常用图像处理220

    7.2.1 常规素材校色221

    7.2.2 素材的降噪222

    第8章 粒子技术

    8.1 粒子运动场226

    8.1.1 粒子运动场的控制227

    8.1.2 粒子形状的控制0

    8.1.3 粒子行为的控制1

    8.2 破碎效果

    8.2.1 认识破碎效果

    8.2.2 破碎效果的控制

    8.. 三维破碎效果的应用244

    8.3 粒子插件247

    8.3.1 了解TrapcodeParticular插件248

    8.3.2 CCParticleWorld插件的介绍与应用248

    第9章 表达式的应用

    9.1 表达式的创建与修改254

    9.1.1 认识并添加表达式255

    9.1.2 用关联器创建关联256

    9.1.3 修改关联器258

    9.1.4 表达式的语法259

    9.2 表达式的应用265

    9.2.1 表达式与文本和效果的关联266

    9.2.2 表达式的关闭267

    9.. JavaScript的表达式库268

    0章 添加与编辑音频

    10.1 在AfterEffects中使用音频274

    10.1.1 音频没有声音的解决方法275

    10.1.2 了解音频效果276

    10.1.3 将音频添加到视频中276

    10.2 常用音频278

    10.2.1 倒放279

    10.2.2 低音与高音280

    10.. 延迟281

    10.2.4 变调与合声283

    10.2.5 高通/低通284

    10.2.6 调制器286

    10.2.7 参数均衡287

    10.2.8 混响289

    10.2.9 立体声混合器291

    10.2.10 音调292

    10.2.11 音频频谱294

    10.2.12 音频波形295

    1章 影片的渲染与输出

    11.1 渲染输出的基础知识300

    11.1.1 压缩与解压缩301

    11.1.2 输出影片的操作301

    11.1.3 了解影片的输出格式302

    11.2 渲染属设置与应用304

    11.2.1 渲染的设置305

    11.2.2 输出模式的设置306

    11.. 渲染音频308

    11.2.4 查看合成的Alpha通道309

    11.2.5 输出Flas件310

    11.2.6 自定义渲染模板设置312

    11.3 多种格式渲染和单帧图像渲染314

    11.3.1 渲染一个任务为多种格式的方法315

    11.3.2 输出单帧图像316

    2章 实战综合案例应用

    12.1 制作冬去春来季节变换效果318

    12.1.1 建立合成导入素材319

    12.1.2 制作文字效果319

    12.1.3 过渡效果制作321

    12.1.4 合成变换效果3

    12.2 制作下雨天的古亭效果325

    12.2.1 导入素材制作背景326

    12.2.2 雨和闪电效果的制作327

    12.. 合成古亭下雨效果329

    1. 制作城市烟花绽放效果331

    1..1 利用粒子发器制作效果332

    1..2 制作烟花轨迹334

    1.. 合成烟花绽放效果338

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