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  • 醉染图书动画场景设计与实训9787302528678
  • 正版全新
    • 作者: 刘德标、莫泽明、孙莹超著 | 刘德标、莫泽明、孙莹超编 | 刘德标、莫泽明、孙莹超译 | 刘德标、莫泽明、孙莹超绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2019-08-03
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    • 作者: 刘德标、莫泽明、孙莹超著| 刘德标、莫泽明、孙莹超编| 刘德标、莫泽明、孙莹超译| 刘德标、莫泽明、孙莹超绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2019-08-03
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:161000
    • 页数:112
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302528678
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:刘德标、莫泽明、孙莹超
    • 著:刘德标、莫泽明、孙莹超
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:1
    • 定价:49.00
    • ISBN:9787302528678
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2019-08-03
    • 页数:112
    • 外部编号:1201929946
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无




    篇 动画场景基础篇
    章 动画场景概述 .. 3
    1.1 动画场景的设计概念 . 3
    1.2 动画场景的风格类型 . 5
    1.3 动画场景的功能和作用 . 8
    1.4 动画场景与艺术的区别 13
    1.5 思考与练习 16
    第2 章 透视与构图 . 17
    2.1 透视基本概念 17
    2.2 透视原理 .. 17
    . 对动画构图的理解分析 .. 21
    2.4 思考与练习 25
    第3 章 色彩基础与应用 .. 27
    3.1 色彩在动画中的地位 27
    3.2 场景设计中色彩的作用 .. 28
    3.3 色调搭配在场景中的运用 . 28
    3.4 思考与练习 30
    第2 篇 动画场景案例分析篇
    第4 章 动画场景分析 33
    4.1 《花木兰》场景设计分析 33
    4.2 《你的名字》场景设计分析 .. 43
    IV 动画场景设计与实训
    4.3 《大圣归来》场景设计分析 .. 52
    4.4 思考与练习 57
    第3 篇 动画场景实训篇
    第5 章 动画场景道具的绘制 61
    5.1 室内物品——“小沙发”的绘制 . 61
    5.2 文创类作品之钥匙扣——“宝林寺”的绘制 63
    5.3 文创类作品之冰箱贴——“锦岩庙”的绘制 66
    5.4 上机练习 . 68
    第6 章 动画场景风景的绘制 69
    6.1 室外场景绘制——“校园风景”的绘制 . 69
    6.2 户外场景绘制——“户外风景”的绘制1 . 72
    6.3 户外场景绘制——“户外风景”的绘制2 . 75
    6.4 户外场景绘制——“户外风景”的绘制3 . 79
    6.5 室内场景绘制——“客厅”的绘制 82
    6.6 文创类作品之顺德旅游地图的绘制——“巨济桥”的绘制 84
    6.7 上机练习 . 90
    第7 章 版游戏场景的绘制 91
    7.1 版游戏原画绘制——“藏书阁”的绘制 91
    7.2 版游戏原画绘制——“异人祭场”场景的绘制 94
    7.3 上机练习 . 97
    第8 章 动画场景综合训练 . 99
    8.1 动画短片《香云纱》的道具画法 .. 101
    8.2 动画短片《香云纱》的场景画法 .. 105
    8.3 上机练习 .. 112
    参考文献 . 113
    【前言】


    刘德标,男,37岁,中学美术一级教师,2002年6月于汕头大学艺术设计学院,大学,现任教于顺德梁銶琚职业技术学校,主要从事美术设计与制作专业动漫方向的基础课与专业课的教学,并具有高级装饰美工资格,工作责任心强,教学认真负责,教学显著。美术作品获顺德区首届美术教师作品展一等奖,设计了“低碳顺德”标志作品,辅导学生参加全国文明风采动漫类作品获得多个一等奖,并获得“辅导教师”称号,参加2012年全国中等职业学校、工美专业 “创新杯”教师基本功比赛获得了说课二等奖和综合能力一等奖。


    实例具有很强的针对和实。同时,对社会的文创产品设计与版游戏场景等制作进行分析,以便读者更快、更好地分析和掌握各种知识与技法。
    循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,适合作为动画场景基础培训教程和进阶教程,也可以作为广大动画爱好者、中小学教师、大中专院校师生、多媒体从业人员作为学习和参考用书。



    【内容简介】


    本书以模块任务分解的分析绘画的基础,再进行各种道具、各种场景的绘制,并且融入商业的动画场景制作,都进行了深入的讲解,即使不具备美术基础,只要热爱动画场景的绘制,都能够从本书中了解到Flash绘制场景的技巧,并能掌握商业案例的制作方法。

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