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  • 醉染图书ANDRO移动开发案例课堂9787302526
  • 正版全新
    • 作者: 刘玉红、蒲娟著 | 刘玉红、蒲娟编 | 刘玉红、蒲娟译 | 刘玉红、蒲娟绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2019-05-01
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    • 作者: 刘玉红、蒲娟著| 刘玉红、蒲娟编| 刘玉红、蒲娟译| 刘玉红、蒲娟绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2019-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:726000.0
    • 页数:467
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302523826
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:刘玉红、蒲娟
    • 著:刘玉红、蒲娟
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:89.00
    • ISBN:9787302523826
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2019-05-01
    • 页数:467
    • 外部编号:1201884634
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    篇 基 础 入 门
    章 走进Android的世界——快速搭建开发环境 3
    1.1 认识Android 4
    1.1.1 Android简介 4
    1.1.2 Android系统架构 4
    1.1.3 Android四大组件 6
    1.2 Android模拟器 7
    1.2.1 模拟器概述 7
    1.2.2 模拟器和真机的使用区别 8
    1.3 开发Android应用前的准备 8
    1.3.1 Android系统开发要求 8
    1.3.2 Android软件开发包 9
    1.4 Android开发环境搭建 9
    1.4.1 Java环境搭建 9
    1.4.2 安装Android Studi 4
    1.4.3 Android Studio开发工具介绍 19
    1.5 大神解惑 21
    1.6 跟我学上机 22
    第2章 跨平台测试利器——Android虚拟设备
    2.1 HelloWorld应用分析 24
    2.1.1 新建一个Android项目 24
    2.1.2 启动模拟器 26
    2.1.3 运行程序 28
    2.1.4 项目结构 29
    2.1.5 代码分析 31
    2.2 第三方模拟器Genymotion 33
    2.2.1 注册Genymotion 33
    2.2.2 下载Genymotion 33
    2.. 安装Genymotion 34
    2.2.4 引入Genymotion 36
    2.2.5 启动Genymotion并添加设备 38
    . 大神解惑 40
    2.4 跟我学上机 40
    第3章 Android布局与实现 41
    3.1 Android布局 4
    .1.1 创建一个错误布局的程序 4
    .1.2 相对布局 45
    3.1.3 线布局 50
    3.1.4 帧布局 51
    3.1.5 表格布局 5
    .1.6 网格布局 55
    3.1.7 布局管理器的综合应用 59
    3.1.8 约束布局 60
    3.2 UI设计相关概念 64
    3.2.1 View是什么 64
    3.2.2 ViewGroup是什么 65
    3.. 通过Java代码控制UI界面 65
    3.2.4 通过Java代码与XML混合控制UI界面 67
    3.3 大神解惑 68
    3.4 跟我学上机 68
    第2篇 核 心 技 术
    第4章 基础UI组件 71
    4.1 文本类组件 72
    4.1.1 TextView组件 72
    4.1.2 EditText组件 73
    4.2 按钮类组件 75
    4.2.1 普通按钮 75
    4.2.2 图片按钮 76
    4.. 单选按钮 78
    4.2.4 多选按钮 82
    4.3 日期时间类组件 85
    4.3.1 日期选择组件 85
    4.3.2 时间选择组件 86
    4.3.3 日历视图组件 88
    4.3.4 文本时钟组件 89
    4.3.5 计时器组件 90
    4.4 大神解惑 93
    4.5 跟我学上机 93
    第5章 不错UI组件 95
    5.1 进度条类组件 96
    5.1.1 进度条组件 96
    5.1.2 拖动条组件 97
    5.1.3 星级评分组件 99
    5.2 图像类组件 101
    5.2.1 图像视图组件 101
    5.2.2 图像切换组件 103
    5.. 网格视图组件 105
    5.3 列表类组件 109
    5.3.1 下拉列表框组件 110
    5.3.2 列表视图组件 112
    5.3.3 RecyclerView组件 115
    5.4 通用组件 118
    5.4.1 滚动视图组件 118
    5.4.2 选项卡组件 120
    5.5 大神解惑 122
    5.6 跟我学上机 122
    第6章 精通活动 1
    .1 认识活动 124
    6.2 深入活动 125
    6.2.1 初建Activity 125
    6.2.2 配置Activity 126
    6.. Activity的启动与关闭 127
    6.3 构建多个活动的应用 130
    6.3.1 数据交换之Bundle 130
    6.3.2 调用页面返回数据 134
    6.4 组件间的信使Intent 138
    6.4.1 什么是Intent 138
    6.4.2 应用Intent 139
    6.4.3 Intent的属 139
    6.4.4 Intent的种类 141
    6.4.5 Intent过滤器 142
    6.5 大神解惑 143
    6.6 跟我学上机 144
    第7章 服务与广播 145
    7.1 认识服务 146
    7.1.1 服务的分类 146
    7.1.2 创建服务 147
    7.1.3 启动与停止服务 150
    7.1.4 绑定服务 153
    7.2 IntentService 156
    7.3 认识广播 157
    7.3.1 广播的分类 157
    7.3.2 接收系统广播 157
    7.3.3 发送广播 160
    7.4 大神解惑 162
    7.5 跟我学上机 162
    第8章 事件与消息 163
    8.1 事件的处理 164
    8.1.1 基于监听的事件处理 164
    8.1.2 基于回调的事件处理 166
    8.2 物理按键事件 167
    8.3 触摸事件 169
    8.3.1 长按事件 169
    8.3.2 触摸事件 170
    8.3.3 触摸与单击的区别 171
    8.4 Toast提示消息 172
    8.4.1 makeText方法 173
    8.4.2 定制Toast 173
    8.5 AlertDialog消息 174
    8.6 状态栏通知消息 178
    8.7 Handler消息 180
    8.7.1 Handler的运行机制 180
    8.7.2 Handler类中的常用方法 181
    8.7.3 Handler与Looper、Messageeue的关系 182
    8.8 大神解惑 184
    8.9 跟我学上机 184
    第9章 使用资源 185
    9.1 字符串资源 186
    9.1.1 字符串资源文件 186
    9.1.2 使用字符串资源 187
    9.2 颜 187
    9.2.1 颜文件 187
    9.2.2 颜色的设置 188
    9.. 文本框使用颜色 188
    9.3 数组资源 189
    9.3.1 定义资源文件 189
    9.3.2 使用数组资源 189
    9.4 尺寸资源 191
    9.4.1 尺寸单位 191
    9.4.2 尺寸资源文件 191
    9.4.3 使用尺寸资源 192
    9.5 布局资源 193
    9.6 图像资源 194
    9.6.1 Drawable资源 194
    9.6.2 Drawable中的XML资源 196
    9.6.3 Mipmap资源 199
    9.7 主题和样式资源 199
    9.7.1 主题资源 199
    9.7.2 样式资源 201
    9.7.3 主题编辑器的使用 201
    9.8 菜单资源 203
    9.8.1 静态创建菜单 203
    9.8.2 动态创建菜单 204
    9.8.3 使用菜单 205
    9.9 国际化 207
    9.10 大神解惑 209
    9.11 跟我学上机 210
    0章 图形与图像处理 211
    10.1 bitmap图片 212
    10.1.1 Bitmap类 212
    10.1.2 BitmapFactory类 212
    10.2 绘图常用类 214
    10.2.1 Paint类 214
    10.2.2 Canvas类 215
    10.. Path类 217
    10.3 绘制图像 217
    10.4 绘制路径 219
    10.5 动画 221
    10.5.1 逐帧动画 221
    10.5.2 补间动画 222
    10.5.3 布局动画 226
    10.5.4 属动画 229
    10.6 大神解惑 2
    10.7 跟我学上机 2
    1章 多媒体开发
    11.1 音频与视频 4
    11.1.1 MediaPlayer播放音频 4
    11.1.2 SoundPool播放音频
    11.1.3 MediaPlayer播放视频
    11.1.4 VideoView播放视频 240
    11.2 摄像头 242
    11.2.1 使用系统相机 242
    11.2.2 自定义相机拍照 245
    11.3 大神解惑 250
    11.4 跟我学上机 250
    第3篇 高 级 应 用
    2章 数据存储 253
    12.1 文件存储读写 254
    12.1.1 文件操作模式及方法 254
    12.1.2 读写文件操作 255
    12.1.3 通过DDMS查看存储内容 259
    12.2 SharedPreferences存储 260
    12.2.1 获取SharedPreferences对象 260
    12.2.2 向SharedPreferences中存入 数据 260
    12.. 读取SharedPreferences中的 数据 262
    1. 数据库存储 264
    1..1 sqlite3工具的使用 264
    1..2 代码操作数据库 266
    1.. SLiteOpenHelper类 269
    12.4 大神解惑 273
    12.5 跟我学上机 274
    3章 数据共享 275
    13.1 数据共享的标准 276
    13.1.1 ContentProvider简介 276
    13.1.2 什么是URI 276
    13.1.3 权限 277
    13.1.4 运行时权限的获取 278
    13.2 访问程序的数据 281
    13.2.1 ConteRsovr的基本用法 281
    13.2.2 创建自己的共享数据 284
    13.. 辅类 286
    13.2.4 打包与解析数据 287
    13.2.5 展示数据 289
    13.3 大神解惑 291
    13.4 跟我学上机 291
    4章 传感器 293
    14.1 传感器简介 294
    14.1.1 常用传感器简介 294
    14.1.2 使用传感器开发 294
    14.2 传感器实战 296
    14.2.1 方向传感器 296
    14.2.2 加速度传感器 297
    14.3 指南针项目 300
    14.3.1 创建项目 300
    14.3.2 重绘方法 300
    14.3.3 更新位置 301
    14.3.4 国际化开发 303
    14.3.5 界面布局 306
    14.4 大神解惑 308
    14.5 跟我学上机 308
    5章 网络开发 309
    15.1 网络通信 310
    15.1.1 网络通信的两种形式 310
    15.1.2 TCP协议基础 310
    15.1.3 TCP简单通信 311
    15.1.4 使用多线程进行通信 311
    15.2 使用URL访问网络资源 316
    15.2.1 使用URL读取网络资源 317
    15.2.2 使用URLconnection提交 请求 319
    15.3 JSON数据 325
    15.3.1 JSON语法 325
    15.3.2 JSON和XML的比较 326
    15.4 构造与解析JSON数据 328
    15.5 大神解惑 331
    15.6 跟我学上机 331
    6章 精通地图定位 333
    16.1 引入地图 334
    16.1.1 下载百度地图SDK 334
    16.1.2 创建百度应用 335
    16.1.3 将百度SDK加入工程 338
    16.2 地图开发 340
    16.2.1 实例显示百度地图 340
    16.2.2 定位到自己 341
    16.. 实现方向跟随 344
    16.3 辅功能 346
    16.3.1 模式切换 346
    16.3.2 地图切换 348
    16.4 大神解惑 349
    16.5 跟我学上机 350
    7章 Android碎片开发 351
    17.1 Fragment实现 352
    17.1.1 Fragment概述 352
    17.1.2 静态实现Fragment 354
    17.1.3 动态实现Fragment 356
    17.2 Fragment与Activity 360
    17.2.1 Fragment的生命周期 360
    17.2.2 Activity向Fragment传值 364
    17.. Fragment向Activity传值 365
    17.2.4 Fragment与Fragment之间的 传值 367
    17.3 Fragment的两个子类 369
    17.3.1 ListFragment 369
    17.3.2 DialogFragment 370
    17.4 大神解惑 372
    17.5 跟我学上机 372
    8章 Android开发的技巧与调试 373
    18.1 快捷键的使用 374
    18.1.1 Log类快捷键 374
    18.1.2 开发快捷键 375
    18.2 调试技巧 382
    18.2.1 断点设置 382
    18.2.2 调试技巧 384
    18.3 DDMS的功能和使用 386
    18.4 大神解惑 388
    18.5 跟我学上机 388
    第4篇 项目开发实战
    9章 项目实训1——开发俄罗斯 方块 391
    19.1 开发背景 392
    19.2 游戏原理 392
    19.2.1 组成单元 392
    19.2.2 运动原理 394
    19.3 创建项目 394
    19.3.1 开发环境需求 395
    19.3.2 创建新项目 395
    19.4 数据存储类 396
    19.4.1 数据存储 396
    19.4.2 数据初始化 397
    19.4.3 获取方块下标 398
    19.5 控制类 398
    19.5.1 编写控制类 399
    19.5.2 加载方块 399
    19.5.3 可移动算法 400
    19.5.4 定时下降算法 401
    19.5.5 可消行算法 402
    19.5.6 方块触底算法 403
    19.5.7 速降算法 403
    19.5.8 方向控制算法 404
    19.5.9 变形算法 404
    19.6 界面绘制类 406
    19.6.1 编写界面绘制类 406
    19.6.2 界面绘制 407
    19.6.3 界面布局 409
    19.7 项目总结 411
    第20章 项目实训2——开发 操盘手 413
    20.1 系统功能设计 414
    20.2 创建项目 414
    20.2.1 开发环境需求 414
    20.2.2 创建新项目 414
    20.3 欢迎界面设置 415
    20.3.1 欢迎界面布局 415
    20.3.2 欢迎界面逻辑设置 416
    20.4 功能界面设置 417
    20.4.1 主界面逻辑 417
    20.4.2 界面中的格栅类 420
    20.4.3 触碰位置判断 421
    20.4.4 绘制经线 421
    20.4.5 绘制纬线 422
    20.4.6 分时界面 422
    20.5 K线界面设置 427
    20.5.1 成交蜡烛图 427
    20.5.2 绘制详细信息 428
    20.5.3 绘制参考信息 430
    20.6 项目总结 432
    2章 项目实训3——开发系统 433
    21.1 系统功能设计 434
    21.2 创建项目 434
    21.2.1 开发环境需求 434
    21.2.2 创建新项目 434
    21.3 欢迎界面设置 435
    21.3.1 欢迎界面布局 435
    21.3.2 欢迎界面逻辑处理 436
    21.4 部分类的封装 438
    21.4.1 数据库类 438
    21.4.2 窗口类 439
    21.4.3 文件类 440
    21.5 主界面与跳转页面 441
    21.5.1 主界面 441
    21.5.2 答题界面 445
    21.5.3 题目类 446
    21.5.4 查看 447
    21.5.5 编号选题 448
    21.5.6 收藏题目 449
    21.6 数据库相关操作 449
    21.7 项目总结 450
    第22章 项目实训4——开发网上商城 451
    22.1 系统功能设计 452
    22.2 创建项目 452
    22.2.1 开发环境需求 452
    22.2.2 创建新项目 452
    2. 欢迎界面 453
    2..1 欢迎界面布局 453
    2..2 欢迎界面逻辑 454
    22.4 主界面 454
    22.4.1 界面分类跳转 455
    22.4.2 搜索页面 456
    22.4.3 广告轮播 456
    22.4.4 拍照按钮 457
    22.5 搜索页面 457
    22.6 分类页面 458
    22.6.1 分类数据存储 458
    22.6.2 分类数据显示 459
    22.7 购物车页面 460
    22.8 用户信息页面 461
    22.8.1 跳转不同页面 461
    22.8.2 账号登录页面 462
    22.8.3 退出弹窗 463
    22.8.4 更多信息 464
    22.9 自定义伸缩类 464
    22.9.1 成员变量 465
    22.9.2 触摸事件 465
    22.9.3 回缩动画 466
    22.10 项目总结 467

    作者长期从事程序开发工作,数年来承接了大量的项目,具有丰富的实践经验。

        “软件开发案例课堂”系列图书是专门为软件开发和数据库初学者量身定做的一套学习用书,整套书具有以下特点。
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        组织重点实验室和资深应用专家联手编著该套图书,融合丰富的教学经验与的管理理念。
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        本书在编排上紧密结合深入学习Android移动开发技术的先后过程,从Android移动开发的环境搭建开始,带领大家逐步深入地学习各种应用技巧,侧重实战技能,使用简单易懂的实际案例进行分析和操作指导,让读者学习起来简明轻松,操作起来有章可循。
    * 随时检测自己的学习成果
        每章首页均提供了“本章要点”,以指导读者重点学习及学后检查。
        大部分章节的“跟我学上机”板块,均根据本章内容精选而成,读者可以随时检测自己的学习成果和实战能力,做到融会贯通。
    * 细致入微、贴心提示
        本书在讲解过程中,使用了“注意”和“提示”等小栏目,使读者在学习过程中更清楚地了解相关操作、理解相关概念,并轻松掌握各种操作技巧。
    * 专业创作团队和技术支持
        您在学习过程中遇到任何问题,均可加入群(案例课堂VIP)进行提问,专业人员会在线答疑。
    资源
    * 全程同步教学录像
        涵盖本书所有知识点,详细讲解每个实例及项目的开发过程及技术关键点。比看书更能轻松地掌握书中所有的Java编程语言知识,而且扩展的讲解部分使您能得到比书中更多的收获。
    * 超多容量资源大放送
        大量资源,包括本书实例源文件、精美教学幻灯片、精选本书教学视频、16个经典项目开发完整源码、Android开发疑难问题解答、Android常见错误及解决方案、Android系统开发常用类查询、Android移动开发面试题、Android项目开发经验及技巧大汇总等。读者可以通过清华大学官网本书页面获取下载资源。
    读者对象
    * 没有任何Android开发基础的初学者。
    * 有一定的Java编程基础,想精通Android移动开发的人员。
    * 有一定的Android移动开发基础,没有项目开发经验的人员。
    * 正在进行设计的学生。
    * 大专院校及培训学校的老师和学生。
    创作团队
        本书由刘玉红、蒲娟编著,参加编写的人员还有李玉阳、王斌、赵建军、靳伟杰、谭小艳、闫川华、赵志霞、王佰成、李国离、苏双喜、马天宇、丁远征、杨文建、李茂有、靳燕霞、陈孟毫、胡秀芳、李鑫、王湖芳、刘玉萍、胡同夫、裴雨龙、付红、王攀登、孙若淞、包慧利、梁云梁和周浩浩。本书在编写过程中,我们尽所能地将的讲解呈现给读者,但也难免有疏漏和不妥之处,敬请不吝指正。
        
        
        
         编 者

    《Android移动开发案例课堂》的特色如下:
    零基础、入门级的讲解
        无论您从事计算机相关行业,无论您接触过Android移动开发,都能从本书中找到适合的起点。
    超多、实用、专业的范例和项目
        本书在编排上紧密结合深入学习Android移动开发技术的先后过程,从Android移动开发的环境搭建开始,带领大家逐步深入地学习各种应用技巧,侧重实战技能,使用简单易懂的实际案例进行分析和操作指导,让读者学习起来简明轻松,操作起来有章可循。
    随时检测自己的学习成果
        每章首页均提供了“本章要点”,以指导读者重点学习及学后检查。
        大部分章节后的“跟我学上机”板块,均根据本章内容精选而成,读者可以随时检测自己的学习成果和实战能力,做到融会贯通。
    细致入微、贴心提示
        本书在讲解过程中,使用了“注意”和“提示”等小栏目,使读者在学习过程中更清楚地了解相关操作、理解相关概念,并轻松掌握各种操作技巧。
    专业创作团队和技术支持
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