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醉染图书互动娱乐设计:三维游戏动画/武毅恒9787305214936
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章 动画师的开始
节 动画概述
第二节 动画师的工作流程
第三节 时间与空间幅度
第四节 重量感的体现
第五节 预备与缓冲
第六节 跟随
第七节 挤压拉伸
第二章 角色基本动作与运动规律
节 Pose的秘密
第二节 人物行走动画
第三节 人物偷走动画
第四节 人物跑步动画
第五节 人物跳跃动画
第三章 角色动画综合实例
节 使用AdvancedSkeleton插件绑定角色
第二节 动画实例镜头设计与动作分析
第三节 动画实例制作
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