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  • 醉染图书中文版UG NX 12.0完全实战技术手册9787302501282
  • 正版全新
    • 作者: 金大玮,张春华,华欣 编著著 | 金大玮,张春华,华欣 编著编 | 金大玮,张春华,华欣 编著译 | 金大玮,张春华,华欣 编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2018-08-01
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    • 作者: 金大玮,张春华,华欣 编著著| 金大玮,张春华,华欣 编著编| 金大玮,张春华,华欣 编著译| 金大玮,张春华,华欣 编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2018-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:965千字
    • 页数:574
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302501282
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:金大玮,张春华,华欣 编著
    • 著:金大玮,张春华,华欣 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:98.00
    • ISBN:9787302501282
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2018-08-01
    • 页数:574
    • 外部编号:1201737204
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    篇 基础入门篇
    章 UG NX 12.0概述
    1.1 UG NX 12.0软件基础 1
    1.1.1 UG NX 12.0的特点 1
    1.1.2 UG NX 12.0功能模块 2
    1.1.3 UG NX 12.0的新功能 2
    1.2 安装UG NX 12.0软件 3
    1.2.1 安装UG NX 12.0软件 3
    1.2.2 UG NX 12.0工作界面 5
    第2章 踏出UG NX 12.0的步
    2.1 UG功能模块的进入 7
    2.2 UG系统参数配置 7
    2.2.1 设置语言环境变量 7
    2.2.2 用户默认设置 8
    2.. 项设置 9
    . UG NX 12.0文件的操作 10
    ..1 新建文件 11
    ..2 打开文件 11
    .. 保存文件 12
    ..4 关闭文件 13
    ..5 文件的导入与导出 13
    2.4 入门案例—蚊子造型设计 14
    2.4.1 案例介绍 14
    2.4.2 案例设计过程 14
    第3章 踏出UG NX 12.0的第二步
    3.1 UG坐标系 17
    3.1.1 动态 17
    3.1.2 原点 18
    3.1.3 旋转 18
    3.1.4 定向 18
    3.2 常用基准工具 21
    3.2.1 基准点工具 21
    3.2.2 基准平工 22
    3.. 基准轴工具 22
    3.2.4 基准坐标系工具 
    3.3 对象的选择方法 25
    3.3.1 类选择 25
    3.3.2 选择条 26
    3.3.3 列表快速拾取 28
    3.4 综合实训—利用基准轴造型花朵 29
    3.5 课后习题 31
    第4章 踏出UG NX 12.0的第三步
    4.1 图层管理 33
    4.1.1 图层分类 33
    4.1.2 图层设置 34
    4.1.3 移动至图层 34
    4.1.4 复制至图层 34
    4.2 特征的显示与隐藏 37
    4.2.1 编辑对象显示 37
    4.2.2 显示和隐藏 39
    4.. 隐藏 39
    4.2.4 立即隐藏 39
    4.2.5 反向显示和隐藏 40
    4.2.6 显示 40
    4.3 视图工具 40
    4.3.1 视图操作 41
    4.3.2 样式 42
    4.3.3 定向视图 43
    4.3.4 背景 43
    4.4 测量距离 44
    4.5 移动对象操作 45
    4.5.1 距离 45
    4.5.2 角度 47
    4.5.3 点之间距离 49
    4.5.4 径向距离 49
    4.5.5 点到点 50
    4.5.6 根据三点旋转 51
    4.5.7 将轴与矢量对齐 51
    4.5.8 CSYS到CSYS 53
    4.5.9 动态 54
    4.5.10 增量XYZ 55
    4.6 课后习题 57
    第5章 草图功能
    5.1 草图概述 58
    5.1.1 草图的功能 58
    5.1.2 草图的作用 58
    5.2 草图平面 59
    5.2.1 创建或者指定草图平面 59
    5.2.2 在平面上 59
    5.. 基于路径 60
    5.3 在两种任务环境下绘制草图 60
    5.3.1 直接草图(建模环境) 61
    5.3.2 在草图任务环境中绘制草图 61
    5.4 基本草图工具 61
    5.5 草图绘制命令 64
    5.5.1 轮廓(型材) 64
    5.5.2 直线 66
    5.5.3 圆弧 66
    5.5.4 圆 66
    5.5.5 圆角 66
    5.5.6 倒斜角 68
    5.5.7 矩形 68
    5.5.8 多边形 69
    5.5.9 椭圆 69
    5.5.10 拟合样条 69
    5.5.11 艺术样条 70
    5.5.12 二次曲线 71
    5.6 综合实战 71
    5.6.1 绘制垫片草图 71
    5.6.2 绘制旋钮草图 74
    5.7 课后习题 77
    第6章 草图编辑指令
    6.1 修剪和延伸 78
    6.1.1 快速修剪 78
    6.1.2 快速延伸 78
    6.1.3 制作拐角 79
    6.1.4 修剪配方曲线 79
    6.2 曲线复制 80
    6.2.1 镜像曲线 80
    6.2.2 偏置曲线 83
    6.. 阵列曲线 84
    6.2.4 派生曲线 85
    6.2.5 添加现有曲线 89
    6.2.6 投影曲线 89
    6.3 拓展训练—绘制草图 89
    6.3.1 草图训练一 89
    6.3.2 草图训练二 91
    6.3.3 草图训练三 93
    6.4 课后习题 95
    第7章 草图约束指令
    7.1 尺寸约束 96
    7.1.1 快速尺寸标注 96
    7.1.2 4种标注 98
    7.1.3 自动标注尺寸 100
    7.2 几何约束 101
    7.2.1 草图自由度箭头 101
    7.2.2 约束类型 102
    7.. 手动约束 103
    7.2.4 自动约束 103
    7.2.5 显示/移除约束 104
    7.2.6 设为对称 105
    7.2.7 转换至/参对象 105
    7.3 定制草图环境 106
    7.3.1 草图设置 106
    7.3.2 草图项—会话设置 107
    7.4 综合实战—绘制手柄支架草图 107
    7.5 课后习题 111
    第8章 构建造型曲线
    8.1 造型曲线概述 112
    8.1.1 曲线基础 112
    8.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线) 113
    8.1.3 UG曲线设计工具 114
    8.2 以数学形式定义的曲线 115
    8.2.1 直线 115
    8.2.2 圆弧/圆 116
    8.. 椭圆 118
    8.2.4 双曲线 118
    8.2.5 抛物线 119
    8.2.6 矩形 119
    8.2.7 多边形 119
    8.3 过点、极点或用参数定义的曲线 120
    8.3.1 艺术样条 120
    8.3.2 曲面上的曲线 121
    8.3.3 规律曲线 121
    8.3.4 螺旋线 124
    8.4 由几何体计算而定义的曲线 125
    8.5 文本曲线 125
    8.6 综合实战 127
    8.6.1 吊钩曲线 127
    8.6.2 足球曲线 130
    8.7 课后习题 135
    第9章 曲线作9.1 曲线操作 136
    9.1.1 偏置曲线 136
    9.1.2 在面上偏置曲线 137
    9.1.3 分割曲线 138
    9.1.4 曲线长度 139
    9.1.5 投影曲线 140
    9.1.6 组合投影 140
    9.1.7 镜像曲线 141
    9.1.8 桥接曲线 141
    9.1.9 复合曲线 143
    9.1.10 缠绕/展开曲线 144
    9.2 体曲线操作 144
    9.2.1 相交曲线 144
    9.2.2 截面曲线 145
    9.. 抽取曲线 146
    9.2.4 抽取虚拟曲线 147
    9.3 综合实战—话筒曲线 148
    9.3.1 设计分析 148
    9.3.2 创建基础曲面 149
    9.3.3 实体编辑 150
    9.3.4 设计底座 152
    9.3.5 创建螺纹管与话筒外壳 153
    9.4 课后习题 155
    第2篇 机械设计篇
    0章 基础特征设计
    10.1 布尔运算 156
    10.1.1 布尔合并 156
    10.1.2 布尔求差 158
    10.1.3 布尔求交 160
    10.2 体素特征 163
    10.2.1 长方体 163
    10.2.2 圆柱体 165
    10.. 圆锥体 166
    10.2.4 球体 168
    10.3 基于草图截面的特征 170
    10.3.1 拉伸 170
    10.3.2 回转 174
    10.3.3 沿导引线扫描 175
    10.3.4 管道 177
    10.4 综合实战—果冻杯 179
    10.5 课后习题 181
    1章 工程与成型特征设计
    11.1 创建工程特征 182
    11.1.1 边倒圆角 182
    11.1.2 倒斜角 184
    11.1.3 孔 186
    11.1.4 三角形加强筋 187
    11.1.5 抽壳 189
    11.1.6 拔模 189
    11.1.7 球形拐角 192
    11.2 创建成型特征 192
    11.2.1 凸台 192
    11.2.2 腔体 194
    11.. 垫块 197
    11.2.4 凸起 197
    11.2.5 键槽 200
    11.2.6 槽 201
    11.2.7 螺纹 203
    11.2.8 面倒圆 205
    11.2.9 软倒圆 205
    11.3 综合实战 207
    11.3.1 电动剃须刀造型 207
    11.3.2 箱体零件设计 210
    11.4 课后习题 213
    2章 特征操作和编辑
    12.1 关联复制 214
    12.1.1 阵列特征 214
    12.1.2 镜像特征 220
    12.1.3 抽取几何 222
    12.2 修剪 224
    12.2.1 修剪体 224
    12.2.2 拆分体 226
    12.. 分割面 229
    1. 特征编辑 1
    1..1 编辑特征参数 1
    1..2 编辑定位尺寸 2
    12.4 综合实战 
    12.4.1 减速器上箱体设计 
    12.4.2 减速器下箱体设计 
    12.5 课后习题 240
    3章 同步建模指令
    13.1 修改 242
    13.1.1 建模方式 242
    13.1.2 移动面 243
    13.1.3 拉出面 244
    13.1.4 偏置区域 245
    13.1.5 替换面 245
    13.1.6 删除面 246
    13.1.7 调整面大小 246
    13.1.8 调整圆角大小 247
    13.1.9 调整倒斜角大小 247
    13.2 重用 248
    13.2.1 复制面 248
    13.2.2 剪切面 248
    13.. 粘贴面 249
    13.2.4 镜像面 249
    13.2.5 图样面 250
    13.3 尺寸与约束 251
    13.3.1 线尺寸 251
    13.3.2 角度尺寸 252
    13.3.3 径向尺寸 252
    13.3.4 设为对称 252
    13.3.5 设为平行 253
    13.3.6 设为相切 253
    13.3.7 设为共面 254
    13.4 综合实战—壳体造型 254
    13.5 课后习题 257
    4章 GC工具箱
    14.1 GC工具箱简介 258
    14.2 GC数据规范 259
    14.2.1 模型质量检查工具 259
    14.2.2 属工具 260
    14.. 标准化工具 261
    14.2.4 存档状态设置 262
    14.2.5 零组件更名及导出 262
    14.3 齿轮建模工具 264
    14.3.1 齿轮的分类及传递形式 264
    14.3.2 圆柱齿轮建模 265
    14.3.3 锥齿轮建模 269
    14.4 弹簧设计工具 269
    14.4.1 圆柱压缩弹簧 270
    14.4.2 圆柱拉伸弹簧 272
    14.4.3 蝶形弹簧 272
    14.5 课后习题 275
    5章 零件参数化设计
    15.1 表达式 276
    15.1.1 表达式的基本组成 276
    15.1.2 表达式的语言 276
    15.1.3 表达式的分类 278
    15.1.4 “表达式”对话框 280
    15.2 部件间的表达式 286
    15.2.1 UG部件间表达式的定义 286
    15.2.2 创建部件间表达式的方法 286
    15.3 用户自定义特征(UDF) 291
    15.4 综合实战—参数化螺母设计 297
    15.4.1 螺母建模 297
    15.4.2 创建UG部件族 299
    15.5 课后习题 301
    6章 运动
    16.1 UG NX 12.0运动概述 302
    16.1.1 运动工作界面介绍 302
    16.1.2 运动预设置 303
    16.1.3 创建运动 305
    16.2 运动模型管理 305
    16.2.1 运动导航器 305
    16.2.2 干涉与追踪 307
    16.3 连杆 308
    16.3.1 定义连杆 308
    16.3.2 定义连杆材料 309
    16.4 运动副 310
    16.4.1 定义运动副 310
    16.4.2 摩擦 312
    16.4.3 驱动类型 312
    16.5 创建解算方案与求解 312
    16.5.1 创建解算方案 312
    16.5.2 求解运动方案 313
    16.6 运动和结果输出 313
    16.6.1 关节运动 313
    16.6.2 运动动画 314
    16.6.3 输出动画文件 314
    16.6.4 图表运动 315
    16.7 拓展训练 315
    16.7.1 连杆机构运动 315
    16.7.2 凸轮机构运动 319
    16.8 课后习题 324
    7章 机械装配设计
    17.1 装配概述 325
    17.1.1 装配概念及术语 325
    17.1.2 装配中零件的工作方式 326
    17.1.3 引用集 326
    17.1.4 进入装配环境 326
    17.2 组件装配设计 327
    17.2.1 自底向上装配 327
    17.2.2 自顶向下装配 330
    17.3 编辑组件 332
    17.3.1 新建父对象 332
    17.3.2 阵列组件 332
    17.3.3 替换组件 333
    17.3.4 移动组件 334
    17.3.5 装配约束 335
    17.3.6 镜像装配 339
    17.3.7 抑制组件和取消抑制组件 340
    17.3.8 WE几何链接器 340
    17.4 装配 341
    17.4.1 创建图 341
    17.4.2 编辑图 341
    17.4.3 自动组件 343
    17.4.4 取消组件 343
    17.4.5 删除图 343
    17.5 综合实战 344
    17.5.1 装配轮轴 344
    17.5.2 装配台虎钳 346
    17.6 课后习题 350
    8章 工程图设计
    18.1 工程图概述 351
    18.1.1 UG制图特点 351
    18.1.2 制图工作环境 352
    18.2 创建图纸与工程图视图 352
    18.2.1 建立图纸 352
    18.2.2 基本视图 354
    18.. 投影视图 356
    18.2.4 局部放大图 357
    18.2.5 剖切视图 359
    18.3 尺寸标注 362
    18.4 工程图注释 363
    18.4.1 文本注释 363
    18.4.2 形位公差标注 365
    18.4.3 粗糙度标注 366
    18.5 表格 367
    18.5.1 表格注释 368
    18.5.2 零件明细表 368
    18.5.3 编辑表格 368
    18.5.4 编辑文本 368
    18.5.5 插入行、列 368
    18.5.6 调整大小 369
    18.5.7 合并或取消合并 369
    18.6 工程图的导出 370
    18.7 综合实战—支架零件工程图 370
    18.7.1 创建基本视图 370
    18.7.2 创建剖切视图 371
    18.7.3 创建中心线 373
    18.7.4 工程图标注 373
    18.7.5 创建表格注释 375
    18.8 课后习题 376
    第3篇 产品造型篇
    9章 常规类型曲面
    19.1 曲面概述 378
    19.1.1 曲面基本概念及术语 378
    19.1.2 曲面连续 379
    19.1.3 曲面建模的基本原则 380
    19.2 拉伸曲面 380
    19.3 旋转曲面 384
    19.4 有界平面 386
    19.5 以点构建曲面 388
    19.5.1 通过点构建曲面 388
    19.5.2 从极点构建曲面 390
    19.5.3 四点曲面 391
    19.5.4 整体突变 391
    19.6 综合实战—电动剃须刀外壳造型 393
    19.6.1 设计分析 393
    19.6.2 整体曲面造型 394
    19.6.3 下壳体造型 396
    19.6.4 上壳体造型 397
    19.7 课后习题 398
    第20章 不错曲面指令一
    20.1 直纹曲面 399
    20.2 通过曲线组曲面 402
    20.3 通过曲线网格 408
    20.4 艺术曲面 410
    20.5 N边曲面 414
    20.6 综合实战—小黄鸭造型 417
    20.7 课后习题 4
    2章 不错曲面指令二
    21.1 过渡曲面 425
    21.2 规律延伸曲面 430
    21.3 延伸曲面 432
    21.4 修剪和延伸 435
    21.5 桥接曲面 437
    21.6 综合实战—勺子造型 439
    21.7 课后习题 442
    第22章 不错曲面指令三
    22.1 管道 443
    22.2 沿引导线扫掠 444
    2. 扫掠 445
    22.4 样式扫掠 448
    22.5 变化扫掠 452
    22.6 条带构建器 455
    22.7 综合实战—花篮造型 456
    22.8 课后习题 461
    第章 不错曲面指令四
    .1 曲面的修剪与组合 462
    .1.1 修剪片体 462
    .1.2 分割面 466
    .1.3 连结面 467
    .1.4 缝合曲面 467
    .2 偏置类型曲面 470
    .2.1 偏置曲面 471
    .2.2 大致偏置 473
    .. 可变偏置 474
    .2.4 偏置面 476
    . 曲面编辑 476
    ..1 扩&nsp;476
    ..2 变换曲面 476
    ..3 使曲面变形 477
    ..4 补片 478
    ..5 X成形 478
    .4 综合实战—吸尘器手柄造型 479
    .4.1 设计分析 480
    .4.2 构建主体 480
    .4.3 构建方孔与侧孔 482
    .4.4 创建加强筋 483
    .4.5 创建BOSS柱和槽特征 484
    .5 课后习题 485
    第24章 产品不错渲染
    24.1 UG渲染概述 486
    24.1.1 UG渲染与后期处理 486
    24.1.2 UG的渲染方式 486
    24.1.3 UG的渲染环境与功能 488
    24.1.4 产品渲染的般程 488
    24.2 真实着色 488
    24.2.1 “真实着色”工具 489
    24.2.2 “真实着色”的一般着色过程 490
    24.3 不错艺术外观 491
    24.3.1 艺术外观任务 491
    24.3.2 高质量图像 492
    24.3.3 艺术图像 495
    24.3.4 材料/纹理 495
    24.3.5 贴花 496
    24.3.6 不错光源 497
    24.3.7 视觉效果 499
    24.3.8 系统场景 499
    24.3.9 展示室环境 501
    24.4 光线追踪艺术外观 504
    24.5 综合实战—篮球渲染 505
    24.6 课后习题 508
    第4篇 模块设计篇
    第25章 模具设计
    25.1 UG 模具设计准备工作 509
    25.1.1 项目初始化 509
    25.1.2 模具设计验 510
    25.1.3 模具CSYS 511
    25.1.4 创建工件 512
    25.1.5 型腔布局 513
    25.1.6 多腔模设计 514
    25.2 MoldWizard注塑模工具 517
    25.2.1 实体修补工具 518
    25.2.2 曲面修补工具 519
    25.3 模具分型 5
    25.3.1 检查区域 5
    25.3.2 定义区域 524
    25.3.3 设计分型面 525
    25.3.4 定义型腔和型芯 528
    25.4 综合实战—电气塑件后盖 529
    25.5 课后习题 533
    第26章 数控加工
    26.1 数控加工基本知识 534
    26.1.1 算机控的概念与发展 534
    26.1.2 数控机床的组成与结构 535
    26.1.3 数控加工的特点 535
    26.1.4 数控加工原理 536
    26.2 面铣 537
    26.2.1 面铣削加工类型 537
    26.2.2 面铣削加工几何体 538
    26.. 刀具和刀轴 540
    26.3 表面铣 544
    26.3.1 平面铣操作类型 544
    26.3.2 平面铣加工 544
    26.3.3 平面铣切削层 545
    26.4 轮廓铣削 549
    26.4.1 轮廓铣削类型 549
    26.4.2 型腔铣 549
    26.4.3 深度铣 550
    26.5 固定轴曲面轮廓铣 553
    26.5.1 固定轴铣类型 553
    26.5.2 固定轴铣加工工序 554
    26.6 可变轴曲面轮廓铣(多轴铣) 556
    26.6.1 多轴铣操作类型 556
    26.6.2 刀具轴矢量控制方式 557
    26.6.3 多轴机床 557
    26.6.4 多轴加工的特点 558
    26.7 综合实战—凸模零件加工 560
    26.7.1 数控编程工艺分析 560
    26.7.2 粗加工 561
    26.7.3 半精加工 562
    26.7.4 精加工 563
    26.8 课后习题 566
    附录一 学习UG软件的方法 569
    附录二 UG NX 12.0快捷键命令及说明 571
    附录三 常用塑料收缩率表 573

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