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  • 醉染图书Electron跨平台开发实战9787302534891
  • 正版全新
    • 作者: (美)史蒂文·金尼(Steve Kinney)著 | (美)史蒂文·金尼(Steve Kinney)编 | (美)史蒂文·金尼(Steve Kinney)译 | (美)史蒂文·金尼(Steve Kinney)绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2019-09-01
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    • 作者: (美)史蒂文·金尼(Steve Kinney)著| (美)史蒂文·金尼(Steve Kinney)编| (美)史蒂文·金尼(Steve Kinney)译| (美)史蒂文·金尼(Steve Kinney)绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2019-09-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:518000
    • 页数:392
    • ISBN:9787302534891
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:(美)史蒂文·金尼(Steve Kinney)
    • 著:(美)史蒂文·金尼(Steve Kinney)
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:98.00
    • ISBN:9787302534891
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2019-09-01
    • 页数:392
    • 外部编号:1201944709
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第Ⅰ部分 Electron入门知识
    章 介绍Electron 3
    1.1 什么是Electron 3
    1.1.1 什么是Chromium Content Module 5
    1.1.2 什么是Node.js 6
    1.2 哪些人在使用Electron 6
    1.3 阅读本书之前,需要知道些什么 8
    1.4 为何要使用Electron 8
    1.4.1 重用现有技能 10
    1.4.2 访问原生操作系统API 10
    1.4.3 更高运行权限,更少功能限制 11
    1.4.4 在浏览器环境中使用Node的功能 13
    1.4.5 离线优先 14
    1.5 Electron的工作原理 14
    1.5.1 主进程 15
    1.5.2 渲染器进程 15
    1.6 对比Electron与NW.js 16
    1.7 本章小结 17
    第2章 创建个Electron应用 19
    2.1 创建一个书签列表应用 20
    2.1.1 组织Electron应用的结构 21
    2.1.2 package.json 22
    2.1.3 在项目中下载并安装Electron
    2.2 使用主进程 25
    . 创建一个渲染器进程 26
    ..1 从渲染器进程加载代码 30
    ..2 在渲染器进程中引入文件 31
    .. 在渲染器进程中添加样式 32
    2.4 实现UI界面 33
    2.4.1 在Electron中发出跨域请求 35
    2.4.2 解析响应文本 36
    2.4.3 使用Web Storage API存储从响应中得到的信息 38
    2.4.4 显示请求的结果 39
    2.4.5 预防错误 43
    2.4.6 一个不期而至的bug 45
    2.5 本章小结 49
    第Ⅱ部分 使用Electron创建跨平台应用
    第3章 创建一个笔记应用 53
    3.1 定义应用的目标 54
    3.2 打下基础 55
    3.3 初始化并启动应用 56
    3.3.1 实现UI界面 57
    3.3.2 优雅地显示浏览器窗口 63
    3.4 实现基本功能 64
    3.5 调试Electron应用 67
    3.5.1 调试渲染器进程 67
    3.5.2 调试主进程 68
    3.5.3 使用Visual Studio Code调试主进程 69
    3.6 本章小结 72
    第4章 使用原生文件对话框与实现跨进程通信 73
    4.1 触发原生文件对话框 74
    4.2 使用Node读文件内容 77
    4.2.1 限定允许打开的文件类型 78
    4.2.2 在macOS系统中实现工作表对话框 81
    4.3 实现跨进程通信 82
    4.4 使用跨进程通信调用文件打开功能 87
    4.4.1 理解CommonJS模块系统 88
    4.4.2 引入进程的功能 88
    4.5 从主进程向渲染器进程发送内容 90
    4.6 本章小结 95
    第5章 创建多窗口应用 97
    5.1 创建和管理多个窗口 98
    5.1.1 主进程与多个窗口之间的通信 99
    5.1.2 将指向当前窗口的引用传给主进程 101
    5.2 改进新建窗口的用户体验 103
    5.3 与macOS集成 105
    5.4 本章小结 108
    第6章 操作文件 111
    6.1 跟踪当前打开的文件 113
    6.1.1 使用当前文件的名称更新窗口标题 114
    6.1.2 检测修改过当前文件 116
    6.1.3 启用UI界面上的Save File和Revert按钮 118
    6.1.4 更新macOS系统的展示文件 119
    6.2 跟踪近打开的文件 120
    6.3 保存文件 122
    6.3.1 导出渲染的HTML内容 1
    6.3.2 常用路径 124
    6.3.3 从渲染器进程保存文件 125
    6.3.4 保存当前文件 125
    6.3.5 回滚文件 127
    6.4 通过拖曳打开文件 127
    6.4.1 忽略无关区域的拖曳操作 127
    6.4.2 提供可视化反馈 128
    6.4.3 打开拖曳过来的文件 131
    6.5 监控文件的变动 131
    6.6 丢弃未保存的修改前提示用户 134
    6.7 本章小结 138
    第7章 创建应用菜单和上文菜 141
    7.1 替换并复制默认菜单 143
    7.1.1 macOS系统的Edit菜单消失之谜 144
    7.1.2 替换Electron默认菜单的隐形代价 146
    7.1.3 实现Edit和Window菜单 147
    7.1.4 定义菜单项的role属和键盘快捷键 148
    7.1.5 恢复macOS系统的应用菜单 149
    7.1.6 添加Help菜单 153
    7.2 在菜单中添加应用特有的功能 155
    7.3 创建上文菜 160
    7.4 本章小结 162
    第8章 与操作系统更深入地集成以及动态启用菜单项 163
    8.1 在渲染器进程(UI界面)中使用shell模块 164
    8.2 在应用菜单中使用shell模块 167
    8.3 在上文菜中使用shell模块 169
    8.3.1 决定将功能放在菜单中还是UI界面上 170
    8.3.2 决定将功能放在应用菜单还是上文菜中 171
    8.4 在适当的时候禁用菜单项 171
    8.4.1 动态启用和禁用上文菜中的菜单项 172
    8.4.2 动态启用和禁用应用菜单中的菜单项 175
    8.5 本章小结 181
    第9章 介绍tray模块 183
    9.1 开始创建Clipmaster 184
    9.2 使用tray模块创建一个应用 185
    9.2.1 为macOS和Windows选择不同的图标 187
    9.2.2 支持macOS的深色模式 188
    9.. 从剪贴板读取内容并保存剪贴项 189
    9.3 读写剪贴板的内容 191
    9.3.1 写入剪贴板 193
    9.3.2 处理场景 195
    9.4 注册全局快捷键 198
    9.5 显示通知 201
    9.6 在macOS系统中单击菜单栏图标时,切换显示的图标 204
    9.7 完整的代码 205
    9.8 本章小结 208
    0章 在应用中使用menubar库 209
    10.1 使用menubar开始创建应用 210
    10.2 向UI界面添加剪贴项 214
    10.3 在应用中操作剪贴项 216
    10.3.1 使用事件代理避免内存泄漏 216
    10.3.2 删除一个剪贴项 217
    10.3.3 将数据写入剪贴板 219
    10.4 发布剪贴项 220
    10.5 显示通知和注册全局快捷键 2
    10.5.1 注册全局快捷键 224
    10.5.2 处理从未打开过窗口的场景 226
    10.6 添加第二个菜单 227
    10.7 本章小结 229
    1章 使用转译器和框架 1
    11.1 介绍electron-compile
    11.2 打造应用的基础 4
    11.3 在React中创建UI界面 241
    11.3.1 Application组件 241
    11.3.2 显示物品列表 244
    11.4 添加新的物品 248
    11.5 实时重新加载与模块热加载 252
    11.5.1 启用实时重新加载 252
    11.5.2 实现模块热加载 253
    11.6 本章小结 256
    2章 保存用户数据以及使用Node.js原生模块 259
    12.1 在SLite数据库中存储数据 260
    12.1.1 使用electron-rebuild确保编译出正确的版本 261
    12.1.2 使用SLite和Knex.js 262
    12.1.3 将数据库功能挂载到React应用 263
    12.1.4 从数据库获取所有数据项 265
    12.1.5 向数据库中添加数据项 266
    12.1.6 更新数据库中的数据项 268
    12.1.7 删除数据项 270
    12.1.8 将数据库存储在正确的地方 275
    12.2 IndexedDB 276
    12.2.1 在IndexedDB中创建仓库 277
    12.2.2 从IndexedDB获取数据 278
    12.. 向IndexedDB写入数据 279
    12.2.4 将数据库操作连接到UI界面 282
    1. 本章小结 284
    3章 使用Scro测试应用 285
    13.1 介绍Scro 287
    13.2 使用Scro和WebdriverIO 289
    13.3 设置Scro和测试运行器 290
    13.4 使用Scro编写异步测试 292
    13.4.1 等待窗口加载 293
    13.4.2 测试Electron Browser Window API 294
    13.4.3 使用Scro遍历和测试DOM 294
    13.4.4 使用Scro控制Electron API 297
    13.5 本章小结 298
    第Ⅲ部分 部署Electron应用
    4章 构建并部署应用 301
    14.1 介绍Electron Packager 302
    14.1.1 设置Electron Packager 302
    14.1.2 配置输出目录 304
    14.1.3 配置应用的名称和版本 304
    14.1.4 更新应用图标 305
    14.1.5 针对多个操作系统进行构建 306
    14.2 使用asar档案文件 307
    14.3 Electron Forge 310
    14.3.1 将一个Electron应用导入Electron Forge 311
    14.3.2 使用Electron Forge构建应用 312
    14.4 本章小结 313
    5章 发布和更新应用 315
    15.1 收集崩溃报告 315
    15.1.1 设置崩溃报告 316
    15.1.2 设置一台接收崩溃报告的服务器 319
    15.1.3 报告未捕获异常 322
    15.2 应用签名 324
    15.2.1 签署macOS应用 325
    15.2.2 在Windows系统中创建安装程序和进行代码签名 328
    15.3 自动更新应用 331
    15.3.1 在Electron中设置自动升级 332
    15.3.2 搭建一台自动更新服务器 334
    15.4 本章小结 337
    6章 通过Mac App Store分发应用 339
    16.1 将应用提交到Mac App Store 339
    16.1.1 签署应用 340
    16.1.2 向Mac App Store注册应用 345
    16.1.3 将应用添加到iTunes Connect 346
    16.1.4 为Mac App Store打包应用 348
    16.1.5 配置应用类别 352
    16.1.6 注册应用以打开一种文件类型 352
    16.2 验和上传应用 354
    16.3 收尾事项 355
    16.4 本章小结 355
    附录 Fire Sale和Clipmaster 9000的源代码 357

     

     

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