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  • 醉染图书Toon Boom Harmony动画制作教程97871225105
  • 正版全新
    • 作者: 柏平著 | 柏平编 | 柏平译 | 柏平绘
    • 出版社: 化学工业出版社
    • 出版时间:2018-10-01
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    • 作者: 柏平著| 柏平编| 柏平译| 柏平绘
    • 出版社:化学工业出版社
    • 出版时间:2018-10-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:419千字
    • 页数:279
    • 开本:16开
    • ISBN:9787122325105
    • 版权提供:化学工业出版社
    • 作者:柏平
    • 著:柏平
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:128.00
    • ISBN:9787122325105
    • 出版社:化学工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2018-10-01
    • 页数:279
    • 外部编号:1201763333
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

       基础篇

    章进入Harmony的世界2

    1.1启动ToonBoomHarmony/2

    1.1.1项设置/2

    1.1.2欢迎窗口/3

    1.2创建、打开场景/3

    1.2.1创建场景/3

    1.2.2打开场景/4

    1..设置场景长度/4

    1.2.4场景设置/5

    1.2.5添加图层/6

    1.3基本命令表/6

    第2章基本界面8

    2.1用户界面/8

    2.1.1窗口和工具栏/9

    2.1.2摄影机窗口/9

    2.1.3工具架/11

    2.1.4工具属窗口/11

    2.1.5时间轴窗口/12

    2.1.6菜单/14

    2.1.7颜色窗口/15

    2.1.8库窗口/16

    2.1.9回放栏/16

    2.2界面管理/17

    2.2.1窗口管理/17

    2.2.2工具栏管理/18

    2..工作区管理/20

    2.2.4窗口导航/21

    第3章绘画

    3.1开始绘画/

    3.1.1绘画步骤/

    3.1.2图画和摄影机窗口/24

    3.1.3当前画面置顶显示/24

    3.1.4画笔和铅笔工具/25

    3.2绘画工具/25

    3.2.1画笔工具/25

    3.2.2纹理线条/28

    3..铅笔工具/29

    3.2.4形状工具/31

    3.2.5钢笔工具/32

    3.2.6不可见线条/33

    3.2.7文本工具/34

    3.3画稿的操作/35

    3.3.1选择画稿内容/35

    3.3.2擦除画稿/40

    3.3.3轮廓线工具/41

    3.3.4铅笔编辑器/43

    3.3.5透视工具/44

    3.3.6画稿分割/44

    3.3.7线条光滑/45

    3.3.8临时切换工具/46

    3.3.9画稿排序/46

    3.3.10线条类型转换/46

    3.3.11优化与压平/47

    3.3.12删除多余笔触/47

    3.3.13降低纹理分辨率/47

    3.3.14轮廓笔触/47

    3.3.15组合/48

    3.3.16平移/48

    3.3.17旋转窗口/48

    第4章上色49

    4.1上色准备/49

    4.1.1颜色/49

    4.1.2颜色显示模式/54

    4.1.3工具颜色和色稿/54

    4.2上色工具/55

    4.2.1油漆桶工具/55

    4.2.2墨水笔工具/58

    4..上色扩展功能/58

    4.2.4编辑渐变色和纹理/60

    4.2.5手动闭合间隙/63

    4.2.6颜色保护及选择/64

    4.2.7画稿的层/64

    4.2.8检查上色区域/66

    4.3色板/66

    4.3.1色板列表/66

    4.3.2场景色板列表和元素色板列表/67

    4.3.3创建色板/68

    4.3.4色板的基本操作/68

    4.3.5使用色板/71

    第5章库74

    5.1库的概念/74

    5.1.1理解库/74

    5.1.2库窗口/75

    5.1.3构建库/76

    5.2元件与模板/77

    5.2.1创建元件/78

    5.2.2编辑元件/79

    5..创建模板/81

    5.3元件与模板的使用/82

    5.3.1导入场景/82

    5.3.2浏览与打开/84

    5.3.3粘贴与扩展/84

    第6章时间轴与摄影表88

    6.1摄影表/88

    6.1.1摄影表窗口/89

    6.1.2摄影表窗口工具/89

    6.1.3曝光表窗口元素/89

    6.2时间轴/91

    6.2.1了解时间轴/91

    6.2.2浏览帧/93

    6.3层和列/93

    6.3.1了解层和列/93

    6.3.2添加删除层和列/95

    6.3.3编辑层和列/96

    6.3.4修改层和列/99

    6.4摄影表/100

    6.4.1填写摄影表/101

    6.4.2修改摄影表/104

    6.5附录/106

    6.5.1画稿管理/106

    6.5.2注释列/107

    动画篇

    第7章导入110

    7.1图像导入/110

    7.1.1导入位图/110

    7.1.2在位图层添加图像/111

    7.1.3导入并矢量化图像/112

    7.1.4链接外部图像/113

    7.1.5导出构图/113

    7.1.6导入构图/115

    7.1.7扫描导入/115

    7.2图层处理/116

    7.2.1PSD文件的分层导入/116

    7.2.2导入A和PF文件/117

    7..导入Flash/118

    7.2.4导入ickTime视频/119

    7.3矢量化参数/119

    7.3.1矢量化参数对话框/119

    7.3.2创建矢量化风格/120

    第8章创建角色122

    8.1角色造型/122

    8.1.1创建造型/122

    8.1.2造型分析/1

    8.2造型分解图层/124

    8.2.1命名规则/124

    8.2.2创建新图层/125

    8..加入现有图层/127

    8.2.4连接造型/128

    8.3造型拼接/128

    8.3.1子父层/129

    8.3.2用定位层拼接/129

    8.3.3连接合成模块/129

    8.3.4创建层级/130

    8.3.5图层排序/131

    8.3.6添加主定位层和关键帧/132

    8.3.7增添附加画稿/133

    8.4设置轴心点/134

    8.4.1轴心点工具/135

    8.4.2设置轴心点/135

    8.4.3设置主定位层轴心/136

    8.5将角色存入模板/137

    8.5.1创建角色转面模板/137

    8.5.2创建角色单面模板/137

    8.5.3创建角色头部模板/137

    第9章场景设置139

    9.1添加并设置摄影机/139

    9.1.1添加摄影机层/139

    9.1.2设置摄影机/139

    9.1.3动画模式/141

    9.2定位图层/141

    9.2.1选择图层/141

    9.2.2使用变换工具定位图层/141

    9..克隆与复制图层/144

    9.3定位图形/145

    9.3.1使用不错动画工具定位图形/145

    9.3.2使用图层属定位图形/145

    9.4设置网络节点/148

    9.4.1网络模块和导航/148

    9.4.2合成模块属/151

    9.4.3成组/152

    9.4.4激活与禁用模块/155

    9.4.5模块缩略图/155

    9.5显示/156

    9.5.1显示模块/156

    9.5.2窗口显示/156

    9.5.3时间轴窗口显示/158

    9.6创建多视图/158

    9.6.1透视图/159

    9.6.2顶视图和侧视图/159

    9.6.3Z轴上分布元素/160

    0章传统动画162

    10.1传统动画无纸化工具/162

    10.1.1洋葱皮工具/162

    10.1.2透光台/163

    10.1.3帧标识及空白帧/163

    10.1.4调整画稿位置/164

    10.2无纸动画基础/165

    10.2.1动画设置/165

    10.2.2清稿/167

    10..扫描稿处理/168

    10.3无纸动画工具/169

    10.3.1翻看、简易翻看工具/169

    10.3.2洋葱皮工具/170

    10.3.3对位中割/171

    10.3.4画稿的层/173

    10.3.5多画稿操作/175

    1章路径动画177

    11.1动画图层/177

    11.1.1图层设置/177

    11.1.2图层与定位层/178

    11.1.3层参数/180

    11.2关键帧/182

    11.2.1添加/删除关键帧/182

    11.2.2定格关键帧与运动关键帧/183

    11..拷贝、粘贴关键帧/184

    11.3摄影机动画/185

    11.3.1摄影机运动/185

    11.3.2摄影机震动/186

    11.4动画路径修改/187

    11.4.1在摄影机窗口中修改路径/187

    11.4.2在时间轴上修改路径/190

    11.4.3用函数窗口修改路径/191

    11.4.4在摄影表窗口修改路径/193

    11.5函数曲线/195

    11.5.1创建与共享函数/195

    11.5.2函数曲线类型/196

    11.6调整函数速度/197

    11.6.1速度曲线的使用/197

    11.6.2贝塞尔曲线的使用/197

    11.6.3简易曲线的使用/198

    11.6.4设置步进/198

    11.6.5统一调整多帧的函数/198

    2章层级动画200

    12.1创立角色/200

    12.1.1导入角色/200

    12.1.2角色的层级/202

    12.2IK动画/205

    12.2.1变换工具/205

    12.2.2IK工具属/205

    12..设置IK/206

    1.动画帧设置/210

    1..1设置帧/210

    1..2查看动画/211

    12.4元件动画/213

    12.4.1调用附加画稿/213

    12.4.2创建循环/215

    3章融合变形动画218

    13.1融合变形的规则与工具/218

    13.1.1融合变形规则/218

    13.1.2融合变形工具/219

    13.2基本的融合变形/220

    13.2.1创建与删除融合变形/220

    13.2.2调整速度和节奏/221

    13.3融合变形的提示/222

    13.3.1使用融合变形的提示/222

    13.3.2提示点种类详解/2

    13.4融合变形图层/225

    13.4.1变形图层属/225

    13.4.2融合变形的应用/227

    4章绑定变形动画0

    14.1变形/0

    14.1.1变形器种类/1

    14.1.2变形模块/1

    14.2变形器的基本工具与设置/

    14.2.1变形器设置/

    14.2.2变形工具/240

    14.3创建角色绑定/242

    14.3.1基本绑定/242

    14.3.2准备角色/243

    14.3.3绑定部件/245

    14.3.4装配角色/246

    14.4优化骨骼/250

    14.4.1初始化变形器位置/250

    14.4.2影响区域/253

    14.5操纵变形器创建动画/258

    14.5.1操纵骨骼与关节/258

    14.5.2操作曲线变形器/259

    14.5.3转换变形动画/261

    5章声音262

    15.1声音/262

    15.1.1导入声音文件/262

    15.1.2编辑声音文件/264

    15.2动画口型/267

    15.2.1口型表/268

    15.2.2口型检测/269

    6章输出271

    16.1输出视频文件/271

    16.1.1输出ickTime视频/271

    16.1.2输出SWF视频/272

    16.1.3输出OpenGL帧/273

    16.2渲染视频与序列帧/273

    16.2.1写入模块/273

    16.2.2输出模块/275

    参考文献280

    柏平,任职于江苏天一动画有限公司,导演,从业近20年,担任过《夜行神龙》《winX》等一系列国外加工片的原画师,以及《哪吒》《天上掉下个猪八戒》等片的原画师。在上海视觉艺术学院、苏州工艺美术职业技术学院等院校担任兼职动画专业教师,讲授分镜、背景、原动画等课程。曾任苏州天一动画有限公司原二动画片《龟》的总导演,负责整个项目的运作。2009年,加入市文联剧作家协会。2010年,获苏州市原动画职业不错。2011年6月,获苏州市广播电视工程专业理。2015年9月,获苏州市工艺美术师。

      

      

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