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醉染图书Toon Boom Harmony动画制作教程97871225105
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基础篇
章进入Harmony的世界2
1.1启动ToonBoomHarmony/2
1.1.1项设置/2
1.1.2欢迎窗口/3
1.2创建、打开场景/3
1.2.1创建场景/3
1.2.2打开场景/4
1..设置场景长度/4
1.2.4场景设置/5
1.2.5添加图层/6
1.3基本命令表/6
第2章基本界面8
2.1用户界面/8
2.1.1窗口和工具栏/9
2.1.2摄影机窗口/9
2.1.3工具架/11
2.1.4工具属窗口/11
2.1.5时间轴窗口/12
2.1.6菜单/14
2.1.7颜色窗口/15
2.1.8库窗口/16
2.1.9回放栏/16
2.2界面管理/17
2.2.1窗口管理/17
2.2.2工具栏管理/18
2..工作区管理/20
2.2.4窗口导航/21
第3章绘画
3.1开始绘画/
3.1.1绘画步骤/
3.1.2图画和摄影机窗口/24
3.1.3当前画面置顶显示/24
3.1.4画笔和铅笔工具/25
3.2绘画工具/25
3.2.1画笔工具/25
3.2.2纹理线条/28
3..铅笔工具/29
3.2.4形状工具/31
3.2.5钢笔工具/32
3.2.6不可见线条/33
3.2.7文本工具/34
3.3画稿的操作/35
3.3.1选择画稿内容/35
3.3.2擦除画稿/40
3.3.3轮廓线工具/41
3.3.4铅笔编辑器/43
3.3.5透视工具/44
3.3.6画稿分割/44
3.3.7线条光滑/45
3.3.8临时切换工具/46
3.3.9画稿排序/46
3.3.10线条类型转换/46
3.3.11优化与压平/47
3.3.12删除多余笔触/47
3.3.13降低纹理分辨率/47
3.3.14轮廓笔触/47
3.3.15组合/48
3.3.16平移/48
3.3.17旋转窗口/48
第4章上色49
4.1上色准备/49
4.1.1颜色/49
4.1.2颜色显示模式/54
4.1.3工具颜色和色稿/54
4.2上色工具/55
4.2.1油漆桶工具/55
4.2.2墨水笔工具/58
4..上色扩展功能/58
4.2.4编辑渐变色和纹理/60
4.2.5手动闭合间隙/63
4.2.6颜色保护及选择/64
4.2.7画稿的层/64
4.2.8检查上色区域/66
4.3色板/66
4.3.1色板列表/66
4.3.2场景色板列表和元素色板列表/67
4.3.3创建色板/68
4.3.4色板的基本操作/68
4.3.5使用色板/71
第5章库74
5.1库的概念/74
5.1.1理解库/74
5.1.2库窗口/75
5.1.3构建库/76
5.2元件与模板/77
5.2.1创建元件/78
5.2.2编辑元件/79
5..创建模板/81
5.3元件与模板的使用/82
5.3.1导入场景/82
5.3.2浏览与打开/84
5.3.3粘贴与扩展/84
第6章时间轴与摄影表88
6.1摄影表/88
6.1.1摄影表窗口/89
6.1.2摄影表窗口工具/89
6.1.3曝光表窗口元素/89
6.2时间轴/91
6.2.1了解时间轴/91
6.2.2浏览帧/93
6.3层和列/93
6.3.1了解层和列/93
6.3.2添加删除层和列/95
6.3.3编辑层和列/96
6.3.4修改层和列/99
6.4摄影表/100
6.4.1填写摄影表/101
6.4.2修改摄影表/104
6.5附录/106
6.5.1画稿管理/106
6.5.2注释列/107
动画篇
第7章导入110
7.1图像导入/110
7.1.1导入位图/110
7.1.2在位图层添加图像/111
7.1.3导入并矢量化图像/112
7.1.4链接外部图像/113
7.1.5导出构图/113
7.1.6导入构图/115
7.1.7扫描导入/115
7.2图层处理/116
7.2.1PSD文件的分层导入/116
7.2.2导入A和PF文件/117
7..导入Flash/118
7.2.4导入ickTime视频/119
7.3矢量化参数/119
7.3.1矢量化参数对话框/119
7.3.2创建矢量化风格/120
第8章创建角色122
8.1角色造型/122
8.1.1创建造型/122
8.1.2造型分析/1
8.2造型分解图层/124
8.2.1命名规则/124
8.2.2创建新图层/125
8..加入现有图层/127
8.2.4连接造型/128
8.3造型拼接/128
8.3.1子父层/129
8.3.2用定位层拼接/129
8.3.3连接合成模块/129
8.3.4创建层级/130
8.3.5图层排序/131
8.3.6添加主定位层和关键帧/132
8.3.7增添附加画稿/133
8.4设置轴心点/134
8.4.1轴心点工具/135
8.4.2设置轴心点/135
8.4.3设置主定位层轴心/136
8.5将角色存入模板/137
8.5.1创建角色转面模板/137
8.5.2创建角色单面模板/137
8.5.3创建角色头部模板/137
第9章场景设置139
9.1添加并设置摄影机/139
9.1.1添加摄影机层/139
9.1.2设置摄影机/139
9.1.3动画模式/141
9.2定位图层/141
9.2.1选择图层/141
9.2.2使用变换工具定位图层/141
9..克隆与复制图层/144
9.3定位图形/145
9.3.1使用不错动画工具定位图形/145
9.3.2使用图层属定位图形/145
9.4设置网络节点/148
9.4.1网络模块和导航/148
9.4.2合成模块属/151
9.4.3成组/152
9.4.4激活与禁用模块/155
9.4.5模块缩略图/155
9.5显示/156
9.5.1显示模块/156
9.5.2窗口显示/156
9.5.3时间轴窗口显示/158
9.6创建多视图/158
9.6.1透视图/159
9.6.2顶视图和侧视图/159
9.6.3Z轴上分布元素/160
0章传统动画162
10.1传统动画无纸化工具/162
10.1.1洋葱皮工具/162
10.1.2透光台/163
10.1.3帧标识及空白帧/163
10.1.4调整画稿位置/164
10.2无纸动画基础/165
10.2.1动画设置/165
10.2.2清稿/167
10..扫描稿处理/168
10.3无纸动画工具/169
10.3.1翻看、简易翻看工具/169
10.3.2洋葱皮工具/170
10.3.3对位中割/171
10.3.4画稿的层/173
10.3.5多画稿操作/175
1章路径动画177
11.1动画图层/177
11.1.1图层设置/177
11.1.2图层与定位层/178
11.1.3层参数/180
11.2关键帧/182
11.2.1添加/删除关键帧/182
11.2.2定格关键帧与运动关键帧/183
11..拷贝、粘贴关键帧/184
11.3摄影机动画/185
11.3.1摄影机运动/185
11.3.2摄影机震动/186
11.4动画路径修改/187
11.4.1在摄影机窗口中修改路径/187
11.4.2在时间轴上修改路径/190
11.4.3用函数窗口修改路径/191
11.4.4在摄影表窗口修改路径/193
11.5函数曲线/195
11.5.1创建与共享函数/195
11.5.2函数曲线类型/196
11.6调整函数速度/197
11.6.1速度曲线的使用/197
11.6.2贝塞尔曲线的使用/197
11.6.3简易曲线的使用/198
11.6.4设置步进/198
11.6.5统一调整多帧的函数/198
2章层级动画200
12.1创立角色/200
12.1.1导入角色/200
12.1.2角色的层级/202
12.2IK动画/205
12.2.1变换工具/205
12.2.2IK工具属/205
12..设置IK/206
1.动画帧设置/210
1..1设置帧/210
1..2查看动画/211
12.4元件动画/213
12.4.1调用附加画稿/213
12.4.2创建循环/215
3章融合变形动画218
13.1融合变形的规则与工具/218
13.1.1融合变形规则/218
13.1.2融合变形工具/219
13.2基本的融合变形/220
13.2.1创建与删除融合变形/220
13.2.2调整速度和节奏/221
13.3融合变形的提示/222
13.3.1使用融合变形的提示/222
13.3.2提示点种类详解/2
13.4融合变形图层/225
13.4.1变形图层属/225
13.4.2融合变形的应用/227
4章绑定变形动画0
14.1变形/0
14.1.1变形器种类/1
14.1.2变形模块/1
14.2变形器的基本工具与设置/
14.2.1变形器设置/
14.2.2变形工具/240
14.3创建角色绑定/242
14.3.1基本绑定/242
14.3.2准备角色/243
14.3.3绑定部件/245
14.3.4装配角色/246
14.4优化骨骼/250
14.4.1初始化变形器位置/250
14.4.2影响区域/253
14.5操纵变形器创建动画/258
14.5.1操纵骨骼与关节/258
14.5.2操作曲线变形器/259
14.5.3转换变形动画/261
5章声音262
15.1声音/262
15.1.1导入声音文件/262
15.1.2编辑声音文件/264
15.2动画口型/267
15.2.1口型表/268
15.2.2口型检测/269
6章输出271
16.1输出视频文件/271
16.1.1输出ickTime视频/271
16.1.2输出SWF视频/272
16.1.3输出OpenGL帧/273
16.2渲染视频与序列帧/273
16.2.1写入模块/273
16.2.2输出模块/275
参考文献280
柏平,任职于江苏天一动画有限公司,导演,从业近20年,担任过《夜行神龙》《winX》等一系列国外加工片的原画师,以及《哪吒》《天上掉下个猪八戒》等片的原画师。在上海视觉艺术学院、苏州工艺美术职业技术学院等院校担任兼职动画专业教师,讲授分镜、背景、原动画等课程。曾任苏州天一动画有限公司原二动画片《龟》的总导演,负责整个项目的运作。2009年,加入市文联剧作家协会。2010年,获苏州市原动画职业不错。2011年6月,获苏州市广播电视工程专业理。2015年9月,获苏州市工艺美术师。
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