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醉染图书Maya 2017三维动画制作案例教程(第2版)9787302512257
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章4概述
1.14数字虚拟空间原理
1.24虚拟造型与色彩
1.34三维软件应用范围
1.44如何学习应用三维软件
第2章4Maya初识
2.14选择Maya
2.24Maya界面结构
.4Maya界面操作和布局
..14视图的操作方法
..24视图的布局
..4摄像机视图
..44光照和纹理显示
2.44Maya项目文件的创建和管理
第3章4Maya多边形建模技术
3.14Polygons(多边形)的基础知识
3.1.14Polygons的概念
3.1.24Polygons的常用命令
3.24应用案例——雪人建模
3.34应用案例——自行车建模
3.3.14创建参考图
3.3.24制作前车架
3.3.34制作车架
3.3.44制作轴轮
3.3.54制作曲柄
3.3.64制作脚蹬
3.3.74制作后
3.3.94制作支架
3.3.104制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮
3.3.114制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条
3.3.124制作车把
3.3.134制作鞍座
3.3.144制作车闸
3.3.154制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件
3.44软件功能与造型能力4
3.54非生物模型拆分与规律4
3.64生物模型布线与规律4
3.74应用案例——巨蜥建模4
3.7.14创建参考图4
3.7.24创建主体4
3.84应用案例——古代小女孩建模4
3.8.14创建参考图4
3.8.24制作头部
3.8.34制作衣服4
3.8.44制作手部4
3.8.54制作鞋子
课后练习4
第4章4NURBS建模技术
4.14NURBS基础知识4
4.1.14NURBS曲线基础4
4.1.24NURBS曲面基础4
4.1.34NURBS曲面精度控制4
4.1.44NURBS的建模流程4
4.1.54创建NURBS几何体4
4.1.64创建NURBS曲线4
4.1.74Edit4NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单4
4.1.84创建NURBS曲面4
4.24应用案例——绘制吉祥图案4
4.34应用案例——制作咖啡杯4
4.44应用案例——制作电动车车轮4
4.4.14创建参考图4
4.4.24制作轮盘4
4.4.34制作轮辋4
4.4.44制作轮胎4
课后练习4
第5章4Maya材质与贴图
5.14UV与造型原理4
5.24编辑多边形UV4
5.2.14Planar(平面)4
5.2.24Cylindrical(圆柱形)4
5..4Spherical(球形)4
5.2.44Automatic(自动)4
5.34应用案例——制作骰子纹理贴图4
5.44Unfold43D角色UV展开4
5.4.14将Maya中创建完成的模型先导出为obj格式4
5.4.24设置Unfold43D键盘和鼠标映4
5.4.34导入并展开UV4
5.4.44在Maya中调整4
5.4.54多边形着色4
5.54材质原理4
5.64材质球基本属4
5.6.14常用类型的材质4
5.6.24材质练习4
5.74材质的观察方法4
5.84应用案例——制作拟真木门贴图4
5.94材质与贴图关系4
课后练习4
第6章4Maya灯光、镜头及渲染
6.14灯光4
6.1.14光与造型之间的关系与原理4
6.1.24光与色彩之间的关系与原理4
6.1.34Maya灯光详解4
6.1.44人物光4
6.1.54场景光4
6.24镜头4
6.2.14镜头原理4
6.2.24Maya摄影机详解4
6..4静态影像与动态影像构图4
6.34渲染4
6.3.14渲染原理4
6.3.24Maya渲染详解4
6.3.34渲染的常用格式4
6.3.44管理渲染及批量渲染4
6.3.54渲染错误的检查方法4
课后练习4
第7章4Maya动画
7.14动画的物理原理4
7.24Maya动画原理4
7.2.14动画技术的基本分类4
7.2.24动画基本界面与命令4
7..4小球关键帧动画4
7.2.44编辑关键帧4
7.2.54Graph4Editor(曲线图编辑器)4
7.2.64模拟小球下落4
7.2.74模拟摩天轮运动4
7.2.84动画曲线的循环4
7.2.94路径动画4
7.34骨骼、绑定与权重4
7.3.14变形器4
7.3.24小球跳跃4
7.3.34骨骼4
7.3.44人物骨骼绑定及权重4
7.3.54AdvancedSkeleton4
7.44角色动画4
7.4.14错帧4
7.4.24小球动画4
7.4.34人物动画4
7.4.44四足动物动画4
课后练习4
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