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  • 醉染图书基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计/胡起云9787305215704
  • 正版全新
    • 作者: 胡起云著 | 胡起云编 | 胡起云译 | 胡起云绘
    • 出版社: 南京大学出版社
    • 出版时间:2018-07-01
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    • 作者: 胡起云著| 胡起云编| 胡起云译| 胡起云绘
    • 出版社:南京大学出版社
    • 出版时间:2018-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 页数:132
    • 开本:16开
    • ISBN:9787305215704
    • 版权提供:南京大学出版社
    • 作者:胡起云
    • 著:胡起云
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:58.00
    • ISBN:9787305215704
    • 出版社:南京大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2018-07-01
    • 页数:132
    • 外部编号:1201921157
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 三维虚拟展厅概述
    节 虚拟展示设计的发展
    第二节 虚拟展厅设计的发展
    第三节 虚拟展厅的特点
    第二章 总体流程与相关软件的基本介绍
    节 总体流程简介
    第二节 相关软件简介
    第三章 虚拟展厅设计中技术层面的特点
    节 模块化设计
    第二节 PBR材质系统
    第四章 三维模型及动画的创建与导人流程
    节 虚拟展厅流程中三维建模的基本要点
    第二节 高低模创建流程
    第三节 模型的光滑组设置与UV分配
    第四节 在DCC软件中对模型指定基本材质
    第五节 将模型导入UE4
    第六节 在DCC软件中创建动画并导入UE4
    第五章 创建材质纹理
    节 了解UE4及其材质系统
    第二节 了解SubstancePainter的功特点
    第三节 材质贴图基本流程
    第四节 特殊材质的创建
    第六章 虚拟展厅空间视觉的构建
    节 空间尺度的建立
    第二节 构建正式虚拟展厅空间
    第三节 了解UE4基本光照原理
    第四节 为虚拟展厅布光
    第五节 构建灯光Lightmass
    第七章 游戏擎的交互与多媒体整合
    节 UE4中音频素材的处理
    第二节 了解蓝图
    第三节 UE4中视频素材的处理
    第四节 基本交互控制的创建
    第八章 虚拟展厅的打包发布
    节 配置编译环境
    第二节 插件的编译问题
    第三节 编译参数设置
    第九章 新技术展望与虚拟展厅设计的未来
    节 游戏引擎在设计可视化领域的工作流程改进
    第二节 高,l生能VR便携设备的普及
    第三节 RTX实时光线追踪技术的成熟

    售后保障

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