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  • 醉染图书FLASH CC中文版动画设计与制作(微课版)9787302531036
  • 正版全新
    • 作者: 文杰书院著 | 文杰书院编 | 文杰书院译 | 文杰书院绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2019-07-01
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    • 作者: 文杰书院著| 文杰书院编| 文杰书院译| 文杰书院绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2019-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • ISBN:9787302531036
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:文杰书院
    • 著:文杰书院
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:69.00
    • ISBN:9787302531036
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2019-07-01
    • 页数:0
    • 外部编号:1201915262
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 Flas制作基础 1
    1.1 Flas概述 2
    1.1.1 Flas的特点 2
    1.1.2 Flas与传统动画的比较 3
    1.1.3 位图图像和矢量图的区别 4
    1.2 Flash的应用领域 5
    1.2.1 片头和广告 5
    1.2.2 Flash导航和Flash动态 6
    1.. Flash MV和二维动画 6
    1.2.4 贺卡 7
    1.2.5 制作互动游戏 7
    1.2.6 制作Flash短片 8
    1.2.7 多媒体教学课件 8
    1.3 Flash的基本术语 9
    1.3.1 帧、关键帧和空白关键帧 9
    1.3.2 帧频 11
    1.3.3 场景 11
    1.4 Flash的相关术语 11
    1.4.1 Adobe AIR 11
    1.4.2 Android 12
    1.4.3 iOS 12
    1.4.4 Flash Lite 12
    1.4.5 ActionScript 12
    1.5 Flas的件格式 12
    1.5.1 FLA和SWF 13
    1.5.2 未压缩文档XFL 13
    1.5.3 GIF和 JPG 13
    1.5.4 PSD和PNG 13
    1.6 范例应用与上机操作 13
    1.6.1 Flash 的基本工作流程 14
    1.6.2 Flash帮资源 15
    1.6.3 设置Flash CC参数 16
    1.7 课后练习与上机操作 17
    1.7.1 课后练习 17
    1.7.2 上机操作 18
    第2章 Flash CC中文版基本操作 19
    2.1 Flash CC的工作界面 20
    2.1.1 Flash CC工作界面的组成 20
    2.1.2 菜单栏 20
    2.1.3 舞台 21
    2.1.4 文档窗口 21
    2.1.5 时间轴 22
    2.1.6 编辑栏 22
    2.1.7 工具箱 22
    2.1.8 【属】面板和面板 22
    2.2 设置工作区
    2.2.1 使用预设工作区
    2.2.2 创建自定义工作区 24
    2.. 删除、重置和恢复工作区 25
    2.2.4 自定义快捷键 25
    . 舞台 26
    ..1 缩放舞台 26
    ..2 移动舞台及定位到舞台中心 28
    .. 全屏模式编辑 29
    2.4 辅工具 30
    2.4.1 使用标尺 30
    2.4.2 使用参考线 31
    2.4.3 使用网格 32
    2.5 使用贴紧 33
    2.5.1 贴紧对齐 33
    2.5.2 贴紧至网格 33
    2.5.3 贴紧至辅线 34
    2.5.4 贴紧至像素 34
    2.5.5 贴紧至对象 35
    2.6 范例应用与上机操作 36
    2.6.1 使用动画预设 36
    2.6.2 预览模式——高速显示 36
    2.6.3 预览模式——消除锯齿 37
    2.7 课后练习与上机操作 38
    2.7.1 课后练习 38
    2.7.2 上机操作 39
    第3章 Flash CC文件编辑 41
    3.1 新建Flas 件 4
    .1.1 新建空白Flas件 4
    .1.2 新建Flash 模板文件 43
    3.1.3 设置Flas 档属 4
    3.1.4 修改Flas档属 49
    3.2 打开/关闭Flas件 50
    3.2.1 打开Flas 件 51
    3.2.2 关闭Flas 件 51
    3.3 保存Flas件 53
    3.3.1 直接保存Flas 件 53
    3.3.2 另存为Flas 件 53
    3.3.3 另存为Flash 模板文件 54
    3.4 导入文件 55
    3.4.1 打开外部库 55
    3.4.2 导入到舞台 56
    3.4.3 导入到库 57
    3.4.4 导入视频 58
    3.5 导出文档 60
    3.5.1 导出图像 60
    3.5.2 导出影片 61
    3.5.3 导出视频 6
    . 从错误中恢复 6
    ..1 撤消命令 6
    ..2 重做命令 64
    3.6.3 重复命令 64
    3.6.4 使用【还原】命令还原文档 65
    3.7 范例应用与上机操作 65
    3.7.1 通过模板创建雨中情景动画 65
    3.7.2 使用【在Bridge中浏览】命令打开文件 66
    3.7.3 测试文档 67
    3.8 课后练习与上机操作 68
    3.8.1 课后练习 68
    3.8.2 上机操作 68
    第4章 使用Flash CC绘制图形 69
    4.1 图像基础知识 70
    4.1.1 像素和分辨率 70
    4.1.2 路径 70
    4.1.3 方向线和方向点 71
    4.2 绘图工具面板 71
    4.3 选取工具 72
    4.3.1 选择工具 72
    4.3.2 套索工具 73
    4.3.3 部分选取工具 73
    4.3.4 3D旋转工具 74
    4.3.5 3D平移工具 75
    4.4 基本绘图工具 76
    4.4.1 线条工具 76
    4.4.2 铅笔工具 76
    4.4.3 椭圆工具与基本椭圆工具 77
    4.4.4 矩形工具和基本矩形工具 77
    4.4.5 多角星形工具 78
    4.4.6 钢笔工具 79
    4.4.7 画笔工具 79
    4.4.8 橡皮擦工具 80
    4.5 填充图形颜色 80
    4.5.1 笔触颜色和填充颜色 80
    4.5.2 填充纯色 81
    4.5.3 填充渐变颜色 82
    4.5.4 位图填充 83
    4.5.5 墨水瓶工具 84
    4.5.6 颜料桶工具 84
    4.5.7 滴管工具 85
    4.6 辅绘图工具 86
    4.6.1 手形工具 86
    4.6.2 缩放工具 86
    4.6.3 【对齐】面板 87
    4.6.4 任意变形工具 88
    4.6.5 渐变变形工具 88
    4.7 范例应用与上机操作 89
    4.7.1 使用线条工具绘制绳子 89
    4.7.2 绘制五角星 90
    4.7.3 绘制盆景花朵 92
    4.8 课后练习与上机操作 95
    4.8.1 课后练习 95
    4.8.2 上机操作 96
    第5章 创建与编辑文本对象 97
    5.1 使用文本工具 98
    5.1.1 文本字段的类型 98
    5.1.2 静态文本 98
    5.1.3 动态文本 99
    5.1.4 段落文本 99
    5.1.5 输入文本 100
    5.2 设置文本属 101
    5.2.1 设置字符属 101
    5.2.2 设置段落属 102
    5.. 设置文本框的位置和大小 102
    5.3 编辑处理文本 103
    5.3.1 选择和移动文本 103
    5.3.2 文本变形 104
    5.3.3 为文本设置超链接 104
    5.3.4 嵌入文本 105
    5.3.5 分离文本 105
    5.3.6 消除锯齿 106
    5.4 范例应用与上机操作 108
    5.4.1 创建滚动文本 108
    5.4.2 制作空心文本 110
    5.4.3 制作霓虹灯文本 112
    5.4.4 制作渐变水晶字体 113
    5.5 课后练习与上机操作 116
    5.5.1 课后练习 116
    5.5.2 上机操作 118
    第6章 操作与编辑对象 119
    6.1 选择对象 120
    6.1.1 使用选择工具 120
    6.1.2 执行命令选择对象 120
    6.1.3 使用部分选取工具 121
    6.1.4 使用套索工具 122
    6.2 对象的基本操作 122
    6.2.1 移动对象 122
    6.2.2 复制对象 124
    6.. 删除对象 125
    6.3 预览对象 126
    6.3.1 以轮廓预览图形对象 126
    6.3.2 高速显示图形对象 126
    6.3.3 消除动画对象锯齿 127
    6.3.4 消除文字锯齿 127
    6.3.5 显示整个图形对象 128
    6.4 变形对象 128
    6.4.1 什么是变形点 128
    6.4.2 自由变形对象 129
    6.4.3 缩放对象 129
    6.4.4 封套对象 130
    6.4.5 扭曲对象 131
    6.4.6 翻转对象 132
    6.4.7 缩放和旋转对象 133
    6.5 合并对象 134
    6.5.1 联合对象 134
    6.5.2 裁切对象 134
    6.5.3 交集对象 135
    6.5.4 打孔对象 136
    6.6 编组、排列与分离 137
    6.6.1 编组对象 138
    6.6.2 分离对象 138
    6.6.3 对齐对象 139
    6.6.4 层叠对象 140
    6.7 使用辅工具 141
    6.7.1 使用标尺参考线 141
    6.7.2 设置参考线 141
    6.7.3 使用网格 142
    6.8 范例应用与上机操作 143
    6.8.1 绘制蘑菇 143
    6.8.2 使用【变形】面板制作花朵 145
    6.8.3 绘制南瓜灯 148
    6.9 课后练习与上机操作 150
    6.9.1 课后练习 150
    6.9.2 上机操作 151
    第7章 元件、实例和库 153
    7.1 元件与实例 154
    7.1.1 什么是元件 154
    7.1.2 元件的类型 154
    7.1.3 元件与实例的区别 154
    7.2 创建Flash元件 155
    7.2.1 创建图形元件 155
    7.2.2 创建影片剪辑元件 156
    7.. 创建按钮元件 158
    7.2.4 将现有对象转换为元件 159
    7.2.5 将动画转换为影片剪辑元件 160
    7.3 编辑元件 161
    7.3.1 在当前位置编辑元件 161
    7.3.2 在新窗口中编辑元件 162
    7.3.3 在元件的编辑模式下编辑元件 162
    7.4 使用元件实例 163
    7.4.1 创建元件的新实例 163
    7.4.2 删除实例 164
    7.4.3 隐藏实例 164
    7.4.4 更改实例的类型 165
    7.4.5 改变实例的颜色和透明度 166
    7.4.6 设置图形实例的循环 166
    7.4.7 分离元件实例 167
    7.4.8 替换实例 167
    7.4.9 调用影片中的元件 168
    7.5 库的管理 169
    7.5.1 认识【库】面板 170
    7.5.2 导入对象到库 170
    7.5.3 调用库文件 171
    7.5.4 使用组件库 172
    7.5.5 共享库资源 173
    7.6 范例应用与上机操作 175
    7.6.1 制作菜单按钮 175
    7.6.2 复制实例 179
    7.6.3 交换多个元件 180
    7.7 课后练习与上机操作 181
    7.7.1 课后练习 181
    7.7.2 上机操作 182
    第8章 应用图片、声音和视频 183
    8.1 导入图片 184
    8.1.1 常见的图像文件格式 184
    8.1.2 导入图片到舞台 185
    8.1.3 导入图片到库 186
    8.1.4 将位图应用为填充 186
    8.2 位图的处理 187
    8.2.1 将位图转换为矢量图 188
    8.2.2 位图属设置 189
    8.3 了解声音 190
    8.3.1 声音的格式 190
    8.3.2 采样率 190
    8.3.3 声道 191
    8.4 在Flash中使用声音 192
    8.4.1 在Flash库中导入声音 192
    8.4.2 为按钮添加声音 193
    8.4.3 为影片添加与删除声音 194
    8.5 在Flash中编辑声音 195
    8.5.1 设置声音的属 195
    8.5.2 设置声音的重复次数 196
    8.5.3 声音与动画同步 196
    8.5.4 声音编辑器 197
    8.5.5 为声音添加效果 198
    8.6 声音的导出与控制 199
    8.6.1 压缩声音导出 199
    8.6.2 使用代码片断控制声音 200
    8.6.3 使用代码片断停止声音 202
    8.7 应用外部视频 203
    8.7.1 Flash CC支持的视频类型 203
    8.7.2 视频导入向导 203
    8.7.3 导入渐进式下载视频 204
    8.7.4 嵌入视频 206
    8.7.5 更改视频剪辑属 207
    8.8 范例应用与上机操作 208
    8.8.1 更换视频 208
    8.8.2 绘制声音播放按钮 209
    8.8.3 制作音乐播放器 211
    8.9 课后练习与上机操作 219
    8.9.1 课后练习 219
    8.9.2 上机操作 220
    第9章 时间轴和帧 221
    9.1 【时间轴】面板 222
    9.1.1 【时间轴】面板的构成 222
    9.1.2 在时间轴中标识不同类型的动画 2
    .2 帧 224
    9.2.1 帧、关键帧和空白关键帧 224
    9.2.2 帧的频率 226
    9.. 修改帧的频率 226
    9.3 帧的基本操作 227
    9.3.1 选择帧和帧列 227
    9.3.2 插入帧 228
    9.3.3 删除和清除帧 0
    9.3.4 复制、粘贴与移动单帧 1
    9.4 转换帧
    9.4.1 将帧转换为关键帧
    9.4.2 将帧转换为空白关键帧
    9.5 动画播放控制 4
    9.5.1 播放动画 4
    9.5.2 转到帧 4
    9.5.3 转到结尾 5
    9.5.4 前进一帧 5
    9.5.5 后退一帧
    9.5.6 循环播放动画
    9.6 绘图纸外观
    9.6.1 使用绘图纸外观
    9.6.2 使用绘图纸外观轮廓
    9.6.3 修改绘图纸标记
    9.7 范例应用与上机操作
    .7.1 制作反转动画
    .7.2 制作小球弹起动画 241
    9.7.3 制作变换形状动画 243
    9.8 课后练习与上机操作 245
    9.8.1 课后练习 245
    9.8.2 上机操作 246
    0章 Flas基本制作 247
    10.1 逐帧动画 248
    10.1.1 逐帧动画的基本原理 248
    10.1.2 制作逐帧动画 248
    10.2 形状补间动画 250
    10.2.1 形状补间动画原理 250
    10.2.2 制作形状补间动画 251
    10.. 使用形状提示 252
    10.3 传统补间动画 252
    10.3.1 了解传统补间动画 253
    10.3.2 创建传统补间动画 253
    10.3.3 编辑和修改传统补间动画 254
    10.3.4 沿路径创建传统补间动画 256
    10.3.5 自定义缓入/缓出 259
    10.3.6 粘贴传统补间动画属 260
    10.4 补间动画 262
    10.4.1 了解补间动画 262
    10.4.2 补间动画和传统补间动画之间的差异 263
    10.4.3 创建补间动画 263
    10.4.4 编辑补间动画路径 265
    10.4.5 编辑补间动画范围 267
    10.5 动画预设 269
    10.5.1 了解动画预设 269
    10.5.2 应用和编辑动画预设 269
    10.5.3 自定义动画预设 270
    10.6 范例应用与上机操作 271
    10.6.1 合并动画 271
    10.6.2 制作时钟摆动动画 273
    10.6.3 制作摆动的小球 275
    10.7 课后练习与上机操作 277
    10.7.1 课后练习 277
    10.7.2 上机操作 278
    1章 图层与不错动画制作 279
    11.1 什么是图层 280
    11.1.1 图层的概念与类型 280
    11.1.2 图层的显示状态 281
    11.2 图层的基本操作 283
    11.2.1 新建与选择图层 283
    11.2.2 新建图层文件夹 285
    11.. 调整图层排列顺序 285
    11.2.4 重命名图层 286
    11.3 编辑图层 286
    11.3.1 复制图层 286
    11.3.2 删除图层和图层文件夹 287
    11.3.3 修改图层轮廓颜色 288
    11.4 引导层动画 289
    11.4.1 创建普通引导层 289
    11.4.2 添加运动引导层 289
    11.4.3 创建沿直线运动的动画 290
    11.4.4 创建沿轨道运动的动画 292
    11.5 场景动画 294
    11.5.1 【场景】面板 294
    11.5.2 添加与删除场景 295
    11.5.3 调整场景顺序 296
    11.5.4 查看特定场景 296
    11.5.5 制作多场景动画 297
    11.6 遮罩动画 299
    11.6.1 了解遮罩及遮罩动画的原理 299
    11.6.2 创建遮罩层动画 299
    11.6.3 断开图层和遮罩层的链接 301
    11.7 3D动画 302
    11.7.1 关于Flash中的3D图形 302
    11.7.2 创建3D平移动画 302
    11.7.3 创建3D旋转动画 304
    11.7.4 全局转换与局部转换 307
    11.7.5 调整透视角度和消失点 307
    11.8 范例应用与上机操作 308
    11.8.1 制作雪花飘落动画 308
    11.8.2 制作小鸟飞翔动画 310
    11.8.3 制作热气球飞行平移动画 311
    11.8.4 制作飞机在蓝天中飞行的动画 315
    11.8.5 制作电影透视文字 319
    11.9 课后练习与上机操作 325
    11.9.1 课后练习 325
    11.9.2 上机操作 326
    2章 组件与命令 327
    12.1 组件的基本操作 328
    12.1.1 组件概述与类型 328
    12.1.2 组件的预览与查看 328
    12.1.3 向Flash中添加组件 329
    12.2 使用常见的组件 329
    12.2.1 按钮组件Button 330
    12.2.2 单选按钮组件RadioButton 330
    12.. 复选框组件CheckBox 331
    12.2.4 文本域组件TextArea 331
    12.2.5 下拉列表组件ComboBox 332
    1. 添加常用组件 333
    1..1 添加Scrollpane组件 333
    1..2 添加Label组件 334
    1.. 添加List组件 334
    12.4 命令 335
    12.4.1 创建命令 335
    12.4.2 自定义命令 336
    12.4.3 运行命令 337
    12.4.4 重命名命令 338
    12.4.5 删除命令 339
    12.4.6 获得更多命令 339
    12.4.7 不能在命令中使用的步骤 340
    12.5 范例应用与上机操作 340
    12.5.1 制作登录界面 340
    12.5.2 添加下拉列表内容 341
    12.6 课后练习与上机操作 342
    12.6.1 课后练习 342
    12.6.2 上机操作 343
    3章 滤镜与混合模式的应用 345
    13.1 滤镜 346
    13.1.1 滤镜的概述 346
    13.1.2 滤镜和Flash Player的能 346
    13.1.3 添加滤镜 347
    13.1.4 预设滤镜库 347
    13.2 应用滤镜 349
    13.2.1 【投影】滤镜效果 349
    13.2.2 【模糊】滤镜效果 350
    13.. 【斜角】滤镜效果 351
    13.2.4 【渐变发光】滤镜效果 352
    13.2.5 【发光】滤镜效果 352
    13.2.6 【调整颜色】滤镜效果 353
    13.3 混合模式 355
    13.3.1 关于混合模式 355
    13.3.2 混合模式应用案例 356
    13.4 范例应用与上机操作 358
    13.4.1 制作发光的星星效果 358
    13.4.2 应用【渐变斜角】滤镜效果 360
    13.4.3 应用滤镜效果制作动画 361
    13.5 课后练习与上机操作 363
    13.5.1 课后练习 363
    13.5.2 上机操作 364
    4章 认识ActionScript编程环境 365
    14.1 什么是ActionScript 366
    14.1.1 ActionScript简介 366
    14.1.2 ActionScript的相关术语 367
    14.2 ActionScript的工作环境 367
    14.2.1 认识【动作】面板 367
    14.2.2 使用【动作】面板添加脚本 368
    14.3 【代码片断】面板 370
    14.3.1 认识【代码片断】面板 370
    14.3.2 添加代码片断 370
    14.3.3 使用代码片断加载外部 文件 371
    14.3.4 使用代码片断控制时间轴 373
    14.4 范例应用与上机操作 374
    14.4.1 为影片剪辑添加动作 374
    14.4.2 使用代码制作旋转效果 376
    14.4.3 为动画添加链接 378
    14.5 课后练习与上机操作 379
    14.5.1 课后练习 379
    14.5.2 上机操作 380
    5章 ActionScript 3.0基本语法 381
    15.1 ActionScript 语法 382
    15.1.1 点语法 382
    15.1.2 花括号 382
    15.1.3 圆括号 382
    15.1.4 程序注释 383
    15.1.5 分号 383
    15.1.6 字母的大小写 384
    15.1.7 空白和多行书写 384
    15.2 ActionScript的数据类型 384
    15.2.1 Boolean数据类型 384
    15.2.2 Null数据类型 385
    15.. String数据类型 385
    15.2.4 MovieClip数据类型 385
    15.2.5 int、Number数据类型 385
    15.2.6 void数据类型 385
    15.2.7 Object数据类型 386
    15.3 变量与常量 386
    15.3.1 变量的类型 386
    15.3.2 定义和命名变量 386
    15.3.3 为变量赋值 387
    15.3.4 常量 388
    15.4 表达式和运算符 389
    15.4.1 表达式 389
    15.4.2 算术运算符 389
    15.4.3 字符串运算符 390
    15.4.4 比较运算符和逻辑运算符 391
    15.4.5 位运算符 391
    15.4.6 赋值运算符 392
    15.4.7 运算符的使用规则 392
    15.5 函数和类 393
    15.5.1 全局函数和自定义函数 393
    15.5.2 使用预定义全局函数 394
    15.5.3 使用自定义函数 395
    15.5.4 创建类的实例 397
    15.5.5 使用类的实例 397
    15.6 范例应用与上机操作 398
    15.6.1 制作按钮隐藏动画 398
    15.6.2 制作鼠标指针经过动画 400
    15.6.3 显示影片剪辑的按钮指针 401
    15.7 课后练习与上机操作 402
    15.7.1 课后练习 402
    15.7.2 上机操作 403
    6章 测试与发布动画 405
    16.1 优化Flash影片 406
    16.1.1 优化图像文件 406
    16.1.2 优化矢量图形 406
    16.2 Flas的测试 407
    16.2.1 测试影片 407
    16.2.2 测试场景 408
    16.3 发布Flas 408
    16.3.1 发布设置 408
    16.3.2 发布预览 410
    16.3.3 发布Flas 410
    16.4 导出动画 411
    16.4.1 导出图像文件 411
    16.4.2 导出影片文件 412
    16.5 范例应用与上机操作 413
    16.5.1 输出GIF动画 413
    16.5.2 发布PNG图像 414
    16.6 课后练习与上机操作 415
    16.6.1 课后练习 415
    16.6.2 上机操作 416
    课后练习 417

    文杰书院,专门从事计算机图书的策划与编写,主要成员由本工作室的全职工作人员、高校教师、各行各业的工程技术人员组成,图书出版范围涵盖计算机科学与技术的各个分支,兼顾计算机知识普及与提高,注重理论与应用相结合,努力推广实用强的应用技术。

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        编 者

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