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  • 醉染图书动画动态动作基础9787302502807
  • 正版全新
    • 作者: 孙立军著 | 孙立军编 | 孙立军译 | 孙立军绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2019-01-01
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    • 作者: 孙立军著| 孙立军编| 孙立军译| 孙立军绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2019-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:387千字
    • 页数:203
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302502807
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:暂无
    • 著:暂无
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:79.00
    • ISBN:9787302502807
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2019-01-01
    • 页数:203
    • 外部编号:1201824183
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

       写在前面

    部分动画动态动作基础概述

    章动画的概念及动画动态动作在动画创作中的重要

    1.1动画的概念

    1.2动态、动作的概念

    1.3动画动态动作在动画创作中的重要

    3.1写生与默写相结合

    3.2慢写与速写相结合

    3.3动态与动作相结合

    3.4动作与情节相结合

    第2章动画动态动作要符合剧本和导演的创作意图

    第3章动画动态动作的训练方法

    3.1写生与默写相结合

    3.2慢写与速写相结合

    3.3动态与动作相结合

    3.4动作与情节相结合

    第二部分动画动态的具体内容

    第4章对人体的理解

    4.1人体结构的总体认识

    4.1.1人体解剖学常用术语的界定和分类方法

    4.1.2全人体的骨骼结构与肌肉特征

    4.1.3全人体关节及其活动

    4.1.4影响人体外形较大的肌肉特征

    4.1.5对人体不同部位的夸张

    4.2对人体比例的理解

    4.2.1东、西方理想的人体比例

    4.2.2不同年龄和不同人种的人体比例

    4..动漫人体比例

    4.3全人体的几何形形体概括

    4.3.1如何理解“体块”的概念

    4.3.2树立人体“体块”意识

    4.3.3人体的几何形形体概括

    4.3.4动漫人体的几何形形体概括

    4.4全人体的透视规律

    4.4.1认识透视规律

    4.4.2全人体的几何形透视规律

    4.4.3写实人体透视

    4.4.4动漫中人物透视中的夸张

    第5章对运动的理解和把握

    5.1人体产生运动的三大生理因素

    5.1.1人体产生运动的基础结构——骨骼

    5.1.2人体产生运动的动力源泉——肌肉

    5.1.3人体产生运动的指挥系统——神经

    5.2对人体运动骨架的了解与应用

    5.2.1“人体骨架”的归纳与简化

    5.2.2运动“人体骨架”的画法

    5..用“人体骨架”表现各种情绪

    5.2.4用“人体骨架”表现带情节的夸张动作

    5.3对运动重心的了解与应用5.3.1人体重心、重心线与支撑面

    5.3.2由重心不同引起的不同动态的画法

    5.4对动态线的了解与应用

    5.4.1动态线的概念与作用

    5.4.2动态线的具体应用

    5.4.3动漫中对动态线的极限夸张

    5.5动态中“力”的分析与应用

    5.5.1动态中“力”的分析

    5.5.2动态中“力”的应用

    第6章动态造型的表现方法

    6.1动漫“线”的基本含义

    6.1.1“线”的基本含义

    6.1.2动漫“线”的基本含义

    6.2“线”在动态造型中的作用

    6.3“线”的质与作用

    6.3.1“线”的界定和凝聚

    6.3.2“线”的表形作用

    6.3.3“线”的表意功能

    6.3.4“线”的错视

    6.4“线”的种类与格特征

    6.4.1直线

    6.4.2曲线

    6.4.3排线

    6.5明暗调子的表现

    6.5.1光影明暗的表现

    6.5.2黑白调子的表现

    6.6线调结合的表现

    第三部分动画动作的具体内容

    第7章连续动作的写生

    7.1连续动作中关键动作的写生

    7.1.1动作“关键帧

    7.1.2有规律的连续动作

    7.1.3无规律的连续动作

    7.2人物连续动作的具体解析

    7.2.1对人物动作的细心观察与深入分析

    7.2.2动作分解

    7..形态归纳下的连续动作

    7.3连续动作的角色替代

    第8章连续动作的默写

    8.1从写生到默写

    8.2默写在动画教学与创作中的重要

    8.2.1动画教学中默写的重要

    8.2.2动画创作中默写的重要

    8.3连续动作的默写

    8.3.1连续动作的写实默写

    8.3.2连续动作的夸张默写

    8.3.3连续动作的情境默写

    第9章连续动作的运动形式

    9.1走路的连续动作9.1.1常人走路关键帧的连续动作

    9.1.2动漫走路关键帧的连续动作

    9.2跑步的连续动作

    9.2.1常人跑步关键帧的连续动作

    9.2.2动漫跑步关键帧的连续动作

    9.3跳跃的连续动作

    9.3.1常人跳跃关键帧的连续动作

    9.3.2动漫跳跃关键帧的连续动作

    9.4类型动作形式

    9.4.1表现重量的动作

    9.4.2表现力量的动作

    9.4.3表现体育类的动作

    9.5人物组合动作表现

    9.5.1双人格斗的动作

    9.5.2双人篮球对抗的动作

    9.5.3双人足球对抗的动作

    0章特定环境下的人物动态动作

    10.1场景与人物动态动作的关系

    10.1.1场景与人物动态的关系

    10.1.2场景与人物动作的关系

    10.2特定环境下的人物动态动作

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