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章 Unity快速入门 1
1.1 关于Unity 1
1.2 安装与激活 2
1.2.1 Unity的下载与安装 2
1.2.2 Unity的激活 6
1.. Unity的好搭档Visual Studio 10
1.3 Unity编辑器 11
1.3.1 项目工程 11
1.3.2 Hierarchy面板 12
1.3.3 Scene面板 13
1.3.4 Inspector面板 14
1.3.5 Project面板 15
1.3.6 Game面板 17
1.4 创建个程序 18
1.4.1 设置默认的脚本编辑器 18
1.4.2 Hello Unity 18
1.5 了解Unity 2017的新特 21
第2章 Unity基础知识 22
2.1 官方案例 22
2.1.1 打开官方案例 22
2.1.2 运行案例
2.1.3 平台设置与发布 24
2.2 Asset Store资源商店 26
2.2.1 Asset Store简介 26
2.2.2 资源的下载与导入 28
. 模型文件准备 29
..1 建模软件中模型的导出设置 29
..2 Unity中模型的导入设置 33
2.4 Unity材质介绍 36
2.4.1 材质球、着色器之间的关系 36
2.4.2 Unity标准着色器 36
2.5 Unity的光照 38
2.5.1 灯光的类型 38
2.5.2 环境光与天空盒 41
第3章 UGUI入门 47
3.1 UGUI控件 47
3.1.1 基础控件Text 47
3.1.2 基础控件Image 49
3.1.3 基础控件Button 51
3.1.4 基础控件Toggle 56
3.1.5 基础控件Slider 60
3.1.6 基础控件InputField 63
3.2 UGUI开发登录界面 66
3.2.1 登录界面介绍 66
3.2.2 创建登录界面背景 67
3.. 创建用户名与密码界面 68
3.2.4 验用户名与密码 74
3.2.5 游客登录设置 79
3.2.6 建二码登录界面 83
3.2.7 二维码登录与密码登录切换 86
3.3 Unity 2D开发FlappyBird案例 88
3.3.1 FlappyBird简介及设计 88
3.3.2 背景图片的UV运动 90
3.3.3 完成小鸟飞行功能 94
3.3.4 动态添加管道障碍物 96
3.3.5 完成小鸟得分及死亡功能 100
3.3.6 制作游戏开始和结束界面 105
第4章 虚拟现实入门 112
4.1 虚拟现实简介 112
4.2 虚拟现实的应用场景 113
4.3 关于虚拟现实开发的建议 116
第5章 基于PC的VR全景图片、视频 117
5.1 全景简介 117
5.2 Gear 360全景相机 118
5.2.1 Gear 360全景相机简介 118
5.2.2 全景图片、视频的拍摄 119
5.3 PC端全景图片与视频 121
5.3.1 项目简介 121
5.3.2 项目准备 122
5.4 全景图片的实现 125
5.4.1 创建天空盒 125
5.4.2 查看全景图片 126
5.4.3 切换全景图片 130
5.4.4 添加景点介绍功能 133
5.5 全景视频的实现 140
5.5.1 创建控制视频的UI 140
5.5.2 控制视频的播放、暂停和停止 141
5.5.3 切换全景视频 146
5.6 场景控制器 147
5.6.1 创建初始场景 147
5.6.2 场景之间的切换 149
5.7 项目发布 151
第6章 基于HTC VIVE的VR开发 153
6.1 HTC VIVE简介 153
6.1.1 VIVE设备介绍 153
6.1.2 VIVE设备安装 157
6.1.3 VIVE开发环境配置 160
6.2 开发准备 162
6.2.1 SteamVR Plugin 162
6.2.2 The Lab Renderer入门 165
6.. The Lab渲染器重要元素介绍 168
6.2.4 Virtual Reality Toolkit简介 172
6.3 VIVE版室内开发 176
6.3.1 案例概述 176
6.3.2 资源导入 177
6.3.3 场景的烘焙与优化 178
6.3.4 人物的自由行走 180
6.3.5 人物穿墙设置 183
6.3.6 物体的拾取 185
6.3.7 手柄开关门设置 190
6.3.8 手柄开关灯设置 193
6.3.9 UI的交互 197
第7章 现实入门 202
7.1 现实简介 202
7.2 现实的应用场景 203
7.3 关于现实开发的建议 206
第8章 基于Vuforia的AR开发 210
8.1 Vuforia概述 210
8.1.1 Vuforia简介 210
8.1.2 安卓发布设置 211
8.1.3 Vuforia开发准备 217
8.2 智慧翻译 220
8.2.1 案例概述 220
8.2.2 资源设置 221
8.. 文字识别 2
8.2.4 接入百度翻译 226
8.2.5 MD5加密及Post请求 228
8.2.6 解析JSON 2
8.2.7 获取文字读音 5
8.2.8 UI制作
8.2.9 功能关联 242
8.2.10 多平台输出Debug信息 248
8.2.11 项目发布 251
第9章 基于EasyAR的AR开发 253
9.1 EasyAR简介 253
9.2 EasyAR开发准备 254
9.3 EasyAR入门 256
9.4 多图识别 262
9.5 云识别 266
9.6 AR房地产 274
9.6.1 案例概述 274
9.6.2 交互设计 275
9.6.3 资源设置 276
9.6.4 识别设置 277
9.6.5 视频识别 280
9.6.6 操作设置 283
9.6.7 脱卡模式 289
9.6.8 手势控制 293
9.6.9 拍照与录屏 299
9.6.10 项目发布 311
0章 混合现实入门 313
10.1 混合现实简介 313
10.2 现阶段的混合现实 314
1章 基于Gear VR的MR开发 317
11.1 Gear VR简介 317
11.2 开发准备 320
11.3 Vuforia数字眼镜案例学习 322
11.3.1 案例准备 322
11.3.2 数字眼镜模式 324
11.3.3 视选功能 326
11.4 MR房地产 330
11.4.1 案例概述 330
11.4.2 设置Gear VR的MR模式 332
11.4.3 识别图设置 336
11.4.4 设置户型 340
11.4.5 Gear VR触摸板控制户型 345
11.4.6 进入VR模式 350
11.4.7 点位选择 355
11.4.8 返回MR模式 359
11.4.9 项目发布 362
向春宇,多年一线开发经验,靠前很早一批使用Virtools、Unity、Unreal的人员,在虚拟现实、现实、混合现实等前沿领域有深入研究。
先后参与四川、安徽、新疆、江西、浙江、福建、重庆、陕西、青海等电网计量中心生产调度平台三维监控系统开发,海豚进家庭、恐龙进家庭、昆虫进家庭、小贝安全、小贝蛋糕等AR小贝系列开发,其中使用VIVE开发的“交通事故现场勘查VR训练系统”荣获HTC VIVE的很好非游戏类应用与很好创意奖提名。
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