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醉染图书中文版Animate CC 2018动画制作实用教程9787302497868
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章 Animate CC 2018入门基础 1
1.1 Animate CC 2018概述 1
1.1.1 Animate CC 2018新增功能 1
1.1.2 Animate 动画制作流程 3
1.2 启动和退出Animate CC 4
1.2.1 启动Animate CC 4
1.2.2 退出Animate CC 5
1.3 Animate CC工作界面 5
1.3.1 欢迎屏幕 6
1.3.2 标题栏 6
1.3.3 菜单栏 7
1.3.4 【工具】面板 9
1.3.5 【时间轴】面板 10
1.3.6 面板集 10
1.3.7 舞台 13
1.4 设置工作环境 17
1.4.1 手动调整工作界面 17
1.4.2 自定义工作界面 17
1.4.3 设置参数 20
1.4.4 撤销和历史记录 21
1.5 Animate文档基础操作 22
1.5.1 Animate CC支持的文件格式
1.5.2 新建Animate CC文档
1.5.3 打开和关闭文档 25
1.5.4 保存文档 26
1.6 上机练习 27
1.7 习题 28
第2章 使用基础绘图工具 29
2.1 认识Animate图形 29
2.1.1 矢量图和位图 29
2.1.2 Animate图形的色彩模式 31
2.1.3 Animate常用的图形格式 31
2.2 使用自由绘制工具 32
2.2.1 使用【线条工具】 32
2.2.2 使用【铅笔工具】 33
2.. 使用【钢笔工具】 35
2.2.4 使用【画笔工具】 37
. 使用填充工具 39
..1 使用【颜料桶工具】 39
..2 使用【墨水瓶工具】 40
.. 使用【滴管工具】 41
..4 使用【橡皮擦工具】 41
..5 使用【宽度工具】 42
2.4 使用标准绘图工具 45
2.4.1 使用【矩形工具】和
【基本矩形工具】 45
2.4.2 使用【椭圆工具】和
【基本椭圆工具】 47
2.4.3 使用【多角星形工具】 48
2.5 使用查看工具 51
2.5.1 使用【手形工具】 51
2.5.2 使用【缩放工具】 52
2.6 使用选择工具 53
2.6.1 使用【选择工具】 53
2.6.2 使用【部分选取工具】 54
2.6.3 使用【套索工具】 55
2.7 上机练习 56
2.8 习题 58
第3章 图形的编辑操作 59
3.1 图形的基本编辑 59
3.1.1 移动图形 59
3.1.2 复制和粘贴图形 61
3.1.3 排列和对齐图形 62
3.1.4 组合和分离图形 63
3.1.5 贴紧图形 65
3.2 图形的变形 66
3.2.1 翻转图形 67
3.2.2 旋转图形 68
3.. 缩放图形 68
3.2.4 扭曲图形 69
3.2.5 封套图形 69
3.2.6 删除图形 70
3.3 调整图形颜色 72
3.3.1 使用【颜色】面板 72
3.3.2 使用【渐变变形工具】 73
3.3.3 调整色彩显示效果 76
3.4 添加3D和滤镜效果 78
3.4.1 添加3D效果 78
3.4.2 添加滤镜效果 81
3.5 上机练习 85
3.6 习题 86
第4章 创建和编辑文本 87
4.1 创建文本 87
4.1.1 文本的类型 87
4.1.2 创建静态文本 88
4.1.3 创建动态文本 89
4.1.4 创建输入文本 90
4.2 编辑文本 92
4.2.1 设置文本属 92
4.2.2 选择文本 94
4.. 分离文本 94
4.2.4 变形文本 95
4.2.5 消除文本锯齿 96
4.2.6 添加文字链接 97
4.3 添加文本效果 98
4.3.1 添加文本滤镜 98
4.3.2 调整文本段落 100
4.3.3 制作上下标文本 101
4.4 上机练习 102
4.5 习题 104
第5章 导入和处理多媒体对象 105
5.1 导入和处理图形 105
5.1.1 导入位图 105
5.1.2 编辑位图 107
5.1.3 导入图形格式 111
5.2 导入和处理声音 113
5.2.1 导入声音的操作 113
5.2.2 编辑声音 116
5.. 导出声音 118
5.2.4 压缩声音 119
5.3 导入和处理视频 122
5.3.1 导入视频的格式 122
5.3.2 导入视频的方法 124
5.4 上机练习 127
5.5 习题 130
第6章 制作并运用元件 131
6.1 使用元件 131
6.1.1 元件的类型 131
6.1.2 创建元件 133
6.1.3 转换元件 139
6.1.4 复制元件 139
6.1.5 编辑元件 141
6.2 使用实例 142
6.2.1 创建实例 142
6.2.2 交换实例 144
6.. 改变实例类型 145
6.2.4 分离实例 145
6.2.5 设置实例信息 146
6.3 使用库 147
6.3.1 【库】面板和【库】项目 147
6.3.2 【库】的操作 149
6.3.3 共享库资源 151
6.4 上机练习 153
6.5 习题 156
第7章 使用帧和图层制作动画 157
7.1 时间轴和帧 157
7.1.1 时间轴和帧的概念 157
7.1.2 帧的类型 158
7.1.3 帧的显示状态 159
7.1.4 使用【绘图纸外观】工具 160
7.2 帧的基础操作 161
7.2.1 插入帧 162
7.2.2 选择帧 162
7.. 删除和清除帧 163
7.2.4 复制帧 164
7.2.5 移动帧 164
7.2.6 翻转帧 165
7.2.7 帧频和帧序列 165
7.3 制作逐帧动画 166
7.3.1 逐帧动画的概念 166
7.3.2 创建逐帧动画 167
7.4 使用图层 169
7.4.1 图层的类型 169
7.4.2 图层的模式 170
7.4.3 创建图层和图层文件夹 171
7.4.4 编辑图层 172
7.5 上机练习 176
7.6 习题 178
第8章 制作常用动画 179
8.1 制作补间形状动画 179
8.1.1 创建补间形状动画 179
8.1.2 编辑补间形状动画 182
8.2 制作传统补间动画 182
8.2.1 创建传统补间动画 183
8.2.2 编辑传统补间动画 185
8.. 处理XML文件 187
8.3 制作补间动画 188
8.3.1 创建补间动画 188
8.3.2 运用动画预设 193
8.3.3 使用【动画编辑器】 195
8.4 制作引导层动画 196
8.4.1 创建普通引导层 197
8.4.2 创建传统运动引导层 197
8.5 制作遮罩层动画 199
8.5.1 遮罩层动画原理 199
8.5.2 创建遮罩层动画 200
8.6 制作骨骼动画 203
8.6.1 添加骨骼 203
8.6.2 编辑骨骼 205
8.6.3 创建骨骼动画 206
8.7 制作多场景动画 208
8.7.1 编辑场景 208
8.7.2 创建多场景动画 209
8.8 制作摄像头动画 211
8.8.1 摄像头图层 211
8.8.2 创建摄像头动画 212
8.9 上机练习 216
8.10 习题 218
第9章 使用ActionScript语言 219
9.1 ActionScript语言简介 219
9.1.1 ActionScript入门 219
9.1.2 ActionScript常用术语 222
9.2 ActionScript语言基础 2
9.2.1 ActionScript基本语法 2
9.2.2 ActionScript数据类型 225
9.. ActionScript变量 226
9.2.4 ActionScript常量 228
9.2.5 ActionScript关键字 228
9.2.6 ActionScript函数 229
9.2.7 ActionScript运算符 0
9.3 输入代码
9.3.1 代码的编写流程
9.3.2 路径和相对路径 4
9.3.3 添加代码
9.4 ActionScript常用语句
9.4.1 条件判断语句 240
9.4.2 循环控制语句 241
9.5 处理对象 243
9.5.1 属 243
9.5.2 方法 244
9.5.3 事件 244
9.5.4 创建对象实例 245
9.6 使用类和数组 247
9.6.1 使用类 247
9.6.2 使用数组 248
9.7 上机练习 249
9.8 习题 254
0章 制作动画组件 255
10.1 组件的基础知识 255
10.1.1 组件的类型 255
10.1.2 组件的操作 256
10.2 制作UI组件 258
10.2.1 制作按钮组件 258
10.2.2 制作复选框组件 260
10.. 制作单选按钮组件 261
10.2.4 制作下拉列表组件 263
10.2.5 制作文本区域组件 265
10.2.6 制作进程栏组件 267
10.2.7 制作滚动窗格组件 268
10.2.8 制作数字微调组件 269
10.2.9 制作文本标签组件 270
10.2.10 制作列表框组件 271
10.3 制作视频类组件 271
10.4 上机练习 274
10.5 习题 276
1章 动画影片的后期处理 277
11.1 测试影片 277
11.1.1 测试影片的技巧 277
11.1.2 测试影片和场景 278
11.2 优化影片 279
11.2.1 优化文档元素 280
11.2.2 优化动画能 281
11.3 发布影片 282
11.3.1 【发布设置】对话框 282
11.3.2 设置Flash发布格式 283
11.3.3 设置HTML发布格式 284
11.3.4 设置JPEG发布格式 286
11.4 导出影片内容 287
11.4.1 导出影片 287
11.4.2 导出图像 288
11.5 上机练习 289
11.6 习题 290
丛书特色
1. 选题新颖,策划周全——为计算机教学量身打造 《计算机基础与实训教材系列》丛书注重理论知识与实践操作的紧密结合,同时突出上机操作环节。丛书作者均为各大院校的教学专家和业界精英,他们熟悉教学内容的编排,深谙学生的需求和接受能力,并将这种教学理念充分融入本套教材的编写中。 《计算机基础与实训教材系列》丛书全面贯彻“理论→实例→上机→习题”4 阶段教学模式,在内容选择、结构安排上更加符合读者的认知习惯,从而达到老师易教、学生易学的目的。
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3. 内容丰富,学目标确——全面提升“知识”与“能力” 《计算机基础与实训教材系列》丛书内容丰富,信息量大,章节结构接近按照教学大纲的要求来安排,并细化了每一章内容,符合教学需要和计算机用户的学习习惯。在每章的开始,列出了学习目标和本章重点,便于教师和学生提纲挈领地掌握本章知识点,每章的后面还附带有上机练习和习题两部分内容,教师可以参照上机练习,实时指导学生进行上机操作,使学生及时巩固所学的知识。自学者也可以按照上机练习内容进行自我训练,快速掌握相关知识。
4. 实例精彩实用,讲解细致透彻——多方面解决实际遇到的问题 《计算机基础与实训教材系列》丛书精心安排了大量实例讲解,每个实例解决一个问题或是介绍一项技巧,以便读者在*短的时间内掌握计算机应用的操作方法,从而能够顺利解决实践工作中的问题。范例讲解语言通俗易懂,通过添加大量的“提示”和“知识点”的方式突出重要知识点, 以便加深读者对关键技术和理论知识的印象,使读者轻松领悟每一个范例的精髓所在,提高读者的思考能力和分析能力,同时也加强了读者的综合应用能力。
5. 版式简洁大方,排版紧凑,标注清晰明确——打造一个轻松阅读的环境 《计算机基础与实训教材系列》丛书的版式简洁、大方,合理安排图与文字的占用空间,对于标题、正文、提示和知识点等都设计了醒目的字体符号,读者阅读起来会感到轻松愉快。
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