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  • 醉染图书Flash CC中文版标准实例教程9787111544081
  • 正版全新
    • 作者: 杨世英 等 编著著 | 杨世英 等 编著编 | 杨世英 等 编著译 | 杨世英 等 编著绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2016-08-01
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    • 作者: 杨世英 等 编著著| 杨世英 等 编著编| 杨世英 等 编著译| 杨世英 等 编著绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2016-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:393千字
    • 页数:252
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111544081
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:杨世英 等 编著
    • 著:杨世英 等 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:49.00
    • ISBN:9787111544081
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2016-08-01
    • 页数:252
    • 外部编号:1201380693
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言
    章初识FlashCC1
    1.1FlashCC发布2
    1.2FlashCC工作界面2
    1.2.1标题栏3
    1.2.2菜单栏3
    1..绘图工具箱4
    1.2.4时间轴窗口4
    1.2.5舞台和工作区5
    1.2.6“库”面板5
    1.3基础知识6
    1.3.1位图与矢量图6
    1.3.2颜色模式和深度6
    1.3.3Alpha通道7
    1.3.4多媒体文件常用格式7
    1.4FlashCC的新特与新功能7
    1.5本章小结9
    1.6思考与练习9
    第2章绘图基础与文本的使用10
    2.1绘图基础11
    2.1.1使用绘图工具11
    2.1.2选择对象16
    2.1.3变形工具18
    2.1.4橡皮擦工具
    2.1.5填充效果24
    2.1.6色彩编辑27
    2.1.73D转换工具28
    2.1.8调整对象的位置31
    2.1.9舞台控制32
    2.2文本的使用33
    2.2.1文本类型33
    2.2.2文本属35
    2..键入文本35
    2.2.4编辑文本36
    2.2.5段落属36
    .组合、分离对象37
    ..1组合对象37
    ..2分离对象37
    2.4本章小结38
    2.5思考与练习38
    第3章元件与实例40
    3.1元件与实例的概念41
    3.2创建元件41
    3.3复制与编辑元件42
    3.3.1复制元件42
    3.3.2编辑元件43
    3.4创建与编辑实例44
    3.4.1创建实例44
    3.4.2编辑实例44
    3.5库45
    3.5.1创建项目46
    3.5.2删除项目47
    3.5.3在“库”面板中使用元件47
    3.5.4定义公用库47
    3.6精彩实例48
    3.6.1制作雪花元件48
    3.6.2制作飘落动画49
    3.6.3将元件组合成场景50
    3.6.4制作分批下落的效果50
    3.7本章小结51
    3.8思考与练习51
    第4章图层与帧52
    4.1图层的基本概念53
    4.2图层的操作53
    4.2.1创建图层54
    4.2.2选取和删除图层54
    4..重命名层54
    4.2.4复制层55
    4.2.5改变图层顺序55
    4.2.6修改图层的属55
    4.3引导图层56
    4.3.1普通引导层56
    4.3.2运动引导层57
    4.4遮罩图层57
    4.4.1创建遮罩层58
    4.4.2编辑被遮罩层58
    4.4.3取消遮罩层59
    4.5帧59
    4.5.1帧的基本概念59
    4.5.2帧的相关操作60
    4.5.3设置帧属61
    4.6本章小结63
    4.7思考与练习63
    第5章动画制作基础65
    5.1动画的舞台结构66
    5.1.1时间轴窗口66
    5.1.2时间轴按钮68
    5.1.3管理场景68
    5.1.4坐标系统69
    5.2逐帧动画70
    5.3传统补间动画71
    5.4形状补间动画74
    5.5路径动画76
    5.6遮罩动画77
    5.6.1划变效果77
    5.6.2百叶窗效果79
    5.7补间动画81
    5.7.1使用属面板编辑属值4
    5.7.2应用动画预设85
    5.8在动画中加入声音86
    5.8.1添加声音86
    5.8.2编辑声音87
    5.8.3控制声音90
    5.8.4输出带声音的动画91
    5.9发布FlashCC电影93
    5.9.1发布设定93
    5.9.2Flash选项94
    5.9.3HTML选项96
    5.9.4GIF选项99
    5.9.5JPEG选项99
    5.9.6PNG选项100
    5.9.7输出Flash电影100
    5.10本章小结100
    5.11思考与练习101
    第6章交互动画103
    6.1交互的基本概念104
    6.2“动作”面板104
    6.2.1使用“动作”面板104
    6.2.2设置“动作”面板105
    6.3添加动作106
    6.3.1为帧添加动作107
    6.3.2为按钮添加动作107
    6.3.3为影片剪辑添加动作107
    6.4创建交互操作108
    6.4.1跳转到某一帧或场景108
    6.4.2播放/停止影片109
    6.4.3跳转到URL109
    6.5交互动画的应用110
    6.5.1隐藏的鼠标110
    6.5.2获取键盘信息111
    6.5.3用键盘控制的动画111
    6.5.4音量控制按钮112
    6.5.5控制声音播放114
    6.5.6闪亮的星光116
    6.5.7蝴蝶的翅膀118
    6.6本章小结121
    6.7思考与练习121
    第7章滤镜与混合模式122
    7.1滤镜1
    7.1.1滤镜的基本操作124
    7.1.2预设滤镜126
    7.1.3使用滤镜126
    7.2混合模式132
    7.3本章小结133
    7.4思考与练习133
    第8章ActionScript基础135
    8.1脚本ActionScript简介136
    8.1.1ActionScript概述136
    8.1.2使用ActionScript的一个简单实例136
    8.1.3ActionScript中的术语137
    8.2函数和语法138
    8.2.1常量138
    8.2.2变量139
    8..属140
    8.2.4运算符与表达式141
    8.2.5ActionScript3.0语法143
    8.2.6预定义函数和自定义函数145
    8.2.7基本控制命令148
    8.2.8条件语句和循环语句150
    8.2.9实例——模拟星空154
    8.3事件处理158
    8.3.1Event类158
    8.3.2鼠标事件159
    8.3.3键盘事件160
    8.3.4时间事件160
    8.3.5事件侦听器161
    8.3.6实例——修改鼠标指针162
    8.4综合实例——自定义滑动条163
    8.5本章小结169
    8.6思考与练习169
    第9章组件170
    9.1组件概述171
    9.2使用用户接口组件171
    9.2.1ComboBox,CheckBox和Button172
    9.2.2使用RadioButton178
    9..使用UIScrollBar190
    9.2.4使用ScrollPane191
    9.3实例——自定义滚动文本框193
    9.3.1添加按钮193
    9.3.2制作文本框193
    9.3.3制作文本边框193
    9.3.4添加containerMC实例193
    9.3.5制作滚动条200
    9.4本章小结206
    9.5思考与练习207
    0章综合实例208
    10.1课件制作209
    10.1.1制作静态元件209
    10.1.2制作按钮210
    10.1.3制作实验的影片剪辑211
    10.1.4将元件添加进场景212
    10.1.5用ActionScript控制影片播放213
    10.2制作实时钟214
    10.2.1制作界面214
    10.2.2制作表针215
    10..制作Clock217
    10.2.4添加实例217
    10.2.5添加信息218
    10.3制作弹力球219
    10.3.1制作静态元件219
    10.3.2制作控制元件221
    10.3.3控制小球运动222
    10.4制作精彩击游戏226
    10.4.1制作飞船227
    10.4.2制作武器1
    10.4.3制作滚动的地面
    10.4.4制作移动的星空背景
    10.4.5创建对手飞船
    10.4.6制作敌我交锋场景241
    10.4.7制作游戏结束画面246
    10.4.8对游戏进行完善250
    10.4.9测试影片251
    10.5本章小结251
    10.6思考与练习252

    Flash CC是Adobe公司新推出的网页动态制作工具。由于Flash所创作的网页矢量动画具有图像质量好、下载速度快和兼容好等优点,因此,它现在已被业界普遍接受,其文件格式已成为网页矢量动画文件的格式标准。和过去的版本相比,Flash CC更加确定了Flash 的多功能网络媒体开发工具的地位。
        本书是一本全面介绍使用Flash CC制作Flas的教材,旨在使用户快速掌握Flash CC,并尽可能多地提供一些实例,算是抛砖引玉。
        全书共分10章。章是Flash CC的入门基础,介绍了Flash CC的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础与文本的使用;第3章介绍元件与实例;第4章介绍图层与帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜与混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;0章通过4个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。
        本书在结构上力求内容丰富、层次清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发;在风格上力求文字精练、脉络清晰。另外,书中包括了大量的“注意”与“技巧”,它们能够提醒读者可能出现的问题、容易犯下的错误以及如何避免,还提供操作上的一些捷径,使读者在学习时能够事半功倍,技高一筹。在每一章的末尾,还精心设计了一些思考练习题,读者可以通过这些习题练习掌握本章的操作方法和技巧。
        本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
        对于初次接触Flash的读者,本书是一本很好的启蒙教材和实用的工具书。通过书中一个个生动的实际范例,读者可以一步一步地了解Flash CC的各项功能,学会使用Flash CC的各种创作工具,掌握Flash CC的创作技巧。对于已经使用过Flash的网页创作高手来说,本书将为他们尽快掌握Flash CC的各项新功能一臂之力。
        随书光盘包含全书实例源文件和素材文件以及实例操作过程I文件,可以帮读者形象、直观地学习本书。
        本书由三维书屋工作室总策划,杨世英、杨雪静和胡仁喜主要编写,王敏、康士廷、张俊生、王玮、孟培、王艳池、阳平华、袁涛、闫聪聪、王培合、王义发、王玉秋、刘昌丽、张日晶、卢园、王渊峰、王兵学、孙立明、甘勤涛、李兵、徐声杰、张琪、李亚莉等参加了部分章节的编写。本书的编写和出版得到了很多朋友的大力支持,值此图书出版发行之际,向他们表示衷心的感谢。同时,也深深感谢支持和关心本书出版的所有朋友。
        书中主要内容来自于编者几年来使用Flash的经验总结,也有部分内容取自于国内外有关文献资料。虽然笔者几易其稿,但由于时间仓促,加之水平有限,书中纰漏与失误在所难免,望广大读者登录www.sjzswsw.com或联系win760520@126.com批评指正,编者将不胜感激,也欢迎加入三维书屋图书学习交流群:379090620交流探讨。

        编  者

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