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醉染图书Flas教程9787565721694
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前言
章 Flas概述——前世与今生
节 闪客与闪客时代
第二节 逆境中的突破
第三节 现代Flas
第四节 准备工作
第二章 走近Flash CS4-操作基础
节 进入Flash CS4并创建动画文件
第二节 “工具”的使用
第三节 时间轴
第四节 Flash的图层
第五节 使用库面板
第三章 创造有生命力的角色——角色设定
节 选择角色风格
第二节 确立角色
第三节 道具的重要
第四节 全角色剧照图
第五节 基本动作库
第四章 动态故事板绘制——画分镜头
节 软件为故事服务
第二节 确立风格
第三节 获取与处理声音
第四节 创建动态故事板
第五章 故事在哪里发生——场景绘制
节 矢量背景与位图背景
第二节 设计主场景
第三节 设计特殊情绪背景
第四节 根据镜头设计场景
第六章 何为元件动画——动画制作
节 皮影原理
第二节 补间动画与传统补间动画
第三节 补间形状动画
第四节 遮罩动画与引导线动画
第五节 逐帧动画
第六节 交互式动画
第七章 调整节奏——补充与删减
节 添加
第二节 转场方式
第三节 调整节奏
第八章 优化与发布——输出
附录 Flash CS4常用快捷键
主要参考文献
陈莉,于中国美术学院,硕士于景德镇陶瓷大学,江西陶瓷工艺美术学院数字艺术学院专职教师,副教授。
陈娟娟,玩瞳动画工作室创始人,长期致力于二维数字动画设计工作,客户包括卡酷卫视、网易新闻等,代表动画作品有《钥匙》《松鼠医生》。
卢晓红,于武汉理工大学艺术与设计学院动画系,硕士于武汉理工大学艺术与设计学院,安徽师范大学新闻与传播学院动画专业教师。
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