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醉染图书Flas制作实训教程9787558605598
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前言/5
1传统动画与Flas/6
1.1动画的定义/6
1.2传统动画/7
1.3Flas/10
1.4制作Flas的优势及要求/12
2Flas入门/14
2.1Flash软件的工作界面/14
2.2时间轴窗口/21
.帧/24
2.4图层/28
2.5元件、实例、库/32
3Flas的基本类型/39
3.1逐帧动画/39
3.2补间动画/43
3.3引导线动画/53
3.4遮罩动画/57
4动画的基本运动规律/63
4.1作用力与反作用力/63
4.2动作的时间与间距/65
4.3预备与缓冲动作/77
4.4直线运动与曲线运动/78
5人物设计与角色建库/83
5.1人物设计风格/83
5.2收集素材/86
5.3草图绘制/88
5.4角色建库/89
6场景、道具及制作/105
6.1场景设计的基本要素/105
6.2场景制作的分类/107
6.3动画片中的道具/109
6.4制作/115
7Flas的中后期制作/124
7.1注意事项和工作分配表/124
7.2素材的导入/125
7.3动作设计/133
7.4动作制作/133
7.5文件导出/141
课程教学安排建议/143
后记/144
李昕,于中国传媒大学。资历动画设计师,中国传媒大学北广在线Flas 制作专业教师。
自2006 年开始研究Flash 以来,在大学期间制作过多部Flash 短片,并以作品《梦》获得第二届不错闪客大赛三等奖,而后参与制作《家有儿女》Flash 版。2008 年在上海垣维动画有限公司制作《纳米小子》《金鱼》等一系列国外Flash 加工片。2009 年受聘于北京游卡桌游有限公司,担任创意设计师。参与制作《三国杀》Flas教学和《砸蛋》网页动画及后续的产品开发。2010 年创立动帧格动画工作室,主要作品有《 与库吧》《霍元甲》等。
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