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醉染图书Flash CS6动画设计与制作基础教程9787111571605
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前言
章 Flash CS6动画基础
1.1 动画设计综述
1.2 Flash CS6动画设计简介
本章小结
思考与练习
第2章 素材的制作与导入
2.1 绘制素材
2.2 导入和编辑图像
. 导入和编辑声音
2.4 导人和编辑视频
2.5 导入外部库文件
2.6 综合实例——MTV播放器
本章小结
思考与练习
第3章 元件和库
3.1 使用元件和素材库
3.2 使用公用库
本章小结
思考与练习
第4章 图层与帧的应用
4.1 “时间轴”面板简介
4.2 图层作
4.4 帧作
本章小结
思考与练习
第5章 基本动画制作
5.1 逐帧动画
5.2 传统补间动画
5.3 实例指导——骑木马动画
5.4 补间动画
5.5 补间形状动画
5.6 综合实例——足球之夜
本章小结
思考与练习
第6章 不错动画制作
6.1 运动引导层动画
6.2 遮罩动画
6.3 骨骼动画
6.4 综合实例——中秋团圆动画
本章小结 -134
思考与练习 134
第7章 ActionScript 3.0编程基础
7.1 ActionScript 3.0简介
7.2 ActionScript 3.0的基本语法
7.3 ActionScript 3.0常用的内置类
7.4 综合实例——记忆游戏
本章小结
思考与练习
第8章 组件的应用
8.1 用户接口组件
8.2 视频组件
8.3 综合实例——点播系统
本章小结
思考与练习
第9章 综合实例
9.1 动感片头制作——生命在于运动
9.2 相册制作——视觉餐
本章小结
思考与练习
参考文献
FIash CS6是专门用来开发网页动画的软件。它功能强大,易学易用,深受网页制作爱好者和动画设计人员的喜爱,已经成为这一领域的软件之一。目前我国很多院校和培训机构的相关专业都将FIash作为重要的专业课之一。 本书从基础知识人手,按照读者的学习顺序编排章节,从基础到综合。根据初学者的需求,从实用角度出发,以循序渐进的方式,由浅入深地介绍了Flash&nbsC6的本操作和功能,详细阐述了Flash&nbsC6的本原理以及传统动画的制作方法。主要内容包括Flash CS6动画基础、素材的制作与导入、元件和库、图层与帧的应用、基本动画制作、不错动画制作、AclionScript 3.0编程基础以及组件的应用等,通过综合案例剖析巩固所学知识。 本书理论结合实践,图文并茂,重点突出,选例典型,实践和针对很强。读者在学习理论知识的同时,对照实例进行操作,既加强了实践环节,也能够迅速地掌握Flash&nbsC6的本设计方法和技巧。书中所选实例综合全面,深度逐级递进,可以作为有志于Flash技术开发的读者学习Flash CS6的入门教材,也适于使用Flash进行产品开发设计的初级和中级技术人员参考。 为方便教师教学,本书配备了内容丰富的教学资源包,包括素材、所有案例的效果演示及教学大纲。凡选用本书作为教材的教师均可登录机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com下载,或发送邮件至cmpgaozhi@ sina.com索取。咨询电话:010 - 88379375。 本书由辽宁机电职业技术学院姜东洋任主编,孙颖、何芳也参加了本书的编写。由于编者水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,敬请广大读者批评指正。 编 者
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